创建VTK程序的步骤可以参考上一篇,这里直接列出CMakeLists.txt 和2.1_RenderCylinder.cpp内容
CMakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.13.4)
PROJECT(Chap02)
FIND_PACKAGE(VTK REQUIRED)
INCLUDE(${VTK_USE_FILE})
ADD_EXECUTABLE(2.1_RenderCylinder 2.1_RenderCylinder.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(2.1_RenderCylinder ${VTK_LIBRARIES} )
2.1_RenderCylinder.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(){
vtkSmartPointer cyLinder=
vtkSmartPointer::New();
cyLinder->SetHeight(3.0);
cyLinder->SetRadius(1.0);
cyLinder->SetResolution(10);
vtkSmartPointer cyLinderMapper=
vtkSmartPointer::New();
cyLinderMapper->SetInputConnection(cyLinder->GetOutputPort());
vtkSmartPointer cyLinderActor=
vtkSmartPointer::New();
cyLinderActor->SetMapper(cyLinderMapper);
vtkSmartPointer renderer=
vtkSmartPointer::New();
//renderer->AddActor(cyLinderActor);
renderer->SetBackground(0.1,0.2,0.4);
vtkSmartPointer renWin=
vtkSmartPointer::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
renWin->SetSize(300,300);
vtkSmartPointer iren=
vtkSmartPointer::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
vtkSmartPointer style=
vtkSmartPointer::New();
iren->SetInteractorStyle(style);
iren->Initialize();
iren->Start();
return 0;
}
运行效果:
详解:
(1)vtkCylinderSource
生成的数据类型是vtkPolyData,柱体。
将输入的数据转换为几何图元(点、线、多边形)进行渲染。
a.派生自vtkProp,渲染场景中数据的可视化表达通过vtkProp的子类负责。
b.数据要在场景中渲染时,不是直接把数据加入渲染场景,而是以vtkProp的形式存在于渲染场景中。
c.三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类有vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据)
d.二维空间中的数据用vtkActor2D表达
e.vtkProp子类负责确定渲染场景中对象的位置、大小和方向等信息
f.Prop依赖两个对象:Mapper(vtkMapper)对象,负责存放对象和渲染信息
属性( vtkProperty)对象,负责控制颜色、不透明度等参数
g.vtkActor中还可以设置纹理(vtkTexture)对象,用于纹理贴图
h.vtkActor子类vtkFollower可以自动更新方向信息使其始终面向一个特定的相机,这样无论怎样旋转该对象都是可见的,例如三维场景中的广告板或者文本。
i.vtkActor子类vtkLODActor可以自动改变自身的几何表达形式来实现所需的交互帧率。
j.vtkAssembly建立了各个Actor的层次结构以便在整个结构平移,旋转或缩放等变换时能更合理的控制
(4)vtkRenderWindow
vtkRenderWindow平台无关类,将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。
a.负责管理场景的渲染过程。组成场景的对象包括:Prop,照相机(vtkCamera)和光照(vtkLight)
b.一个vtkRenderWindow中可以有多个vtkRenderer对象,而这些vtkRenderer可以渲染在窗口不同的矩形区域中(即视口)或者覆盖整个窗口区域。
(6)vtkRenderWindowInteractor 交互器
a.提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制,通过VTK的观察者/命令模式将监听到的特定平台的鼠标、键盘和时钟事件交由vtkinteractorObserver或其子类,如vtkInteractorStyle进行处理。
vtkInteractorStyle监听这些消息并进行处理以完成旋转、拉伸和缩放等运动控制。
b.vtkRenderWindowInteractor::SetRenderWindow():该方法用于设置渲染窗口
c.vtkRenderWindowInteractor::SeInteractorStyle():该方法用于定义交互器样式,默认交互样式为vtkInteractorStyleSwitch.
(7)vtkInteractorStyleTrackballCamera
交互器样式的一种
总结:经典比喻,加深理解。
a三维渲染场景中可以有多个灯光存在,灯光和相机是三维渲染场景中必备的要素,会自动创建默认的灯光和相机。
b.VTK中的vtkLight实例可以打开、关闭,设置灯光颜色,照射位置(焦点),灯光所在位置、强度等。
示例:
vtkSmartPointer myLight =
vtkSmartPointer::New();
myLight->SetColor(0, 1, 0);
myLight->SetPosition(0, 0, 1);
myLight->SetFocalPoint(renderer->GetActiveCamera()->GetFocalPoint());
renderer->AddLight(myLight);
vtkSmartPointer myLight2 =
vtkSmartPointer::New();
myLight2->SetColor(1, 0, 0);
myLight2->SetPosition(0, 0, -1);
myLight2->SetFocalPoint(renderer->GetActiveCamera()->GetFocalPoint());
renderer->AddLight(myLight2);
效果图:
示例:
vtkSmartPointer myCamera =
vtkSmartPointer::New();
myCamera->SetClippingRange(0.0475, 2.3786);
myCamera->SetFocalPoint(0.0573, -0.2134, -0.0523);
myCamera->SetPosition(0.3245, -0.1139, -0.2932);
myCamera->SetViewUp(-0.2234, 0.9983, 0.0345);
renderer->SetActiveCamera(myCamera);
纹理映射是创建逼真效果的强大的图形工具,其原理是渲染时把二维的图像“贴”到物体的表面。
纹理映射三要素:待贴图的表面、纹理映射、纹理坐标。
纹理映射在VTK中就是vtkImageData的数据集。
示例:
vtkSmartPointer reader =
vtkSmartPointer::New();
reader->SetFileName("D:\\1.jpg");
vtkSmartPointer texture =
vtkSmartPointer::New();
texture->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
texture->InterpolateOn();
vtkSmartPointer plane =
vtkSmartPointer::New();
vtkSmartPointer mapper =
vtkSmartPointer::New();
mapper->SetInputConnection(plane->GetOutputPort());
vtkSmartPointer actor =
vtkSmartPointer::New();
actor->SetMapper(mapper);
actor->SetTexture(texture);
renderer->AddActor(actor);
效果:
计算机图形学常用的坐标系统:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统
两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值范围为[-1,1])
未完,待补充...
未完,待补充...
VTK两个重要概念:
1.渲染引擎(Rendering Engine)主要负责数据的可视化表达
2.可视化管线(Visualization Pipeline)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]) {
vtkSmartPointer reader =
vtkSmartPointer::New();
reader->SetFileName("D:\\head.vtk");
vtkSmartPointer marchingCubes =
vtkSmartPointer::New();
marchingCubes->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
marchingCubes->SetValue(0, 500);
vtkSmartPointer mapper =
vtkSmartPointer::New();
mapper->SetInputConnection(marchingCubes->GetOutputPort());
vtkSmartPointer actor =
vtkSmartPointer::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer renderer =
vtkSmartPointer::New();
vtkSmartPointer renWin =
vtkSmartPointer::New();
vtkSmartPointer interactor =
vtkSmartPointer::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
interactor->SetRenderWindow(renWin);
renderer->AddActor(actor);
renderer->Render();
interactor->Initialize();
interactor->Start();
return 0;
}
VTK里在vtkObjectBase定义了获取对象类型的方法-GetClassName()和IsA()
基类向子类的类型转换,称为向下转型,VTK定义SafeDownCast()