斗地主三步走——洗牌、发牌和看牌

相信大家都玩过牌游斗地主吧,今天呢,阿Q就带大家写一个简单的斗地主的洗牌、发牌和看牌的小Demo。

public static void main(String[] args) {
    //1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();	//存储索引和扑克牌
    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();	//存储索引
    int index = 0;

    //拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中
    for(String s1 : num) {					//获取数字
        for(String s2 : color) {			//获取颜色
            hm.put(index, s2.concat(s1));
            list.add(index);			//将索引0到51添加到list集合中
            index++;
        }
    }
    //将小王添加到双列集合中
    hm.put(index, "小王");
    list.add(index);			//将52索引添加到集合中
    index++;
    hm.put(index, "大王");
    list.add(index);		//将53索引添加到集合中

    //2,洗牌
    Collections.shuffle(list);
    //3,发牌
    TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

    for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
        if(i >= list.size() - 3) {
            dipai.add(list.get(i));							//将三张底牌存储在底牌集合中
        }else if(i % 3 == 0) {
            gaojin.add(list.get(i));
        }else if(i % 3 == 1) {
            longwu.add(list.get(i));
        }else {
            me.add(list.get(i));
        }
    }

    //看牌
    lookPoker(hm, gaojin, "高进");
    lookPoker(hm, longwu, "龙五");
    lookPoker(hm, me, "冯佳");
    lookPoker(hm, dipai, "底牌");
}
	/*
      - 看牌
      - 1,返回值类型void
      - 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
    */
public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for(Integer i : ts) {						//i代表双列集合中的每一个键
        System.out.print(hm.get(i) + " ");
    }
    System.out.println();
}

看了上边的代码,是不是觉得斗地主小游戏没有想象中的那么难啊?想了解更多学习知识,请关注微信公众号“阿Q说”,获取更多学习资料吧!你也可以后台留言说出你的疑惑,阿Q将会在后期的文章中为你解答。每天学习一点点,每天进步一点点。

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