这篇文章是记录在项目中如何管理代码,特别是在多人写作中提交 git 仓库时保证代码质量。特别是在没有CI持续集成环境下保证代码质量的最佳实践。
本文分三部分,
Eslint 介绍和入门,
husky介绍和入门,
Eslint 介绍和入门
ESLint是由Nicholas C. Zakas编写的一个可扩展、每条规则独立、不内置编码风格为理念的Lint工具。
在团队协作中,为避免低级 Bug、产出风格统一的代码,会预先制定编码规范。使用 Lint 工具和代码风格检测工具,则可以辅助编码规范执行,有效控制代码质量。EsLint帮助我们检查Javascript编程时的语法错误。比如:在Javascript应用中,你很难找到你漏泄的变量或者方法。EsLint能够帮助我们分析JS代码,找到bug并确保一定程度的JS语法书写的正确性。
EsLint是建立在Esprima(ECMAScript解析架构)的基础上的。Esprima支持ES5.1,本身也是用ECMAScript编写的,用于多用途分析。EsLint不但提供一些默认的规则(可扩展),也提供用户自定义规则来约束我们写的Javascript代码。
ESLint是确定和报告模式的工具中发现ECMAScript/JavaScript代码,使代码更一致的目标和避免错误。在许多方面,它类似于JSLint和JSHint,但是也有部分不同。
特定:
ESLint使用Espree JavaScript解析。
ESLint使用AST评估模式的代码。
ESLint完全可插入式的,每一个规则是一个插件,支持插件扩展、自定义规则。
默认规则包含所有 JSLint、JSHint 中存在的规则,易迁移;
规则可配置性高:可设置「警告」、「错误」两个 error 等级,或者直接禁用;
包含代码风格检测的规则(可以丢掉 JSCS 了);
EsLint提供以下支持:
ES6
AngularJS
JSX
Style检查
自定义错误和提示
EsLint提供以下几种校验:
语法错误校验
不重要或丢失的标点符号,如分号
没法运行到的代码块(使用过WebStorm的童鞋应该了解)
未被使用的参数提醒
漏掉的结束符,如}
确保样式的统一规则,如sass或者less
检查变量的命名
使用
有两种方法来安装ESLint:全局安装和本地安装。
1.本地安装
如果你想包括ESLint作为你的项目构建系统的一部分,我们建议在本地安装。你可以使用npm:
$ npm install eslint --save-dev
你应该设置一个配置文件:
$ ./node_modules/.bin/eslint --init
之后,您可以运行ESLint在任何文件或目录如下:
$ ./node_modules/.bin/eslint yourfile.js
yourfile.js是你需要测试的js文件。你使用的任何插件或共享配置必须安装在本地来与安装在本地的ESLint一起工作。
2.全局安装
如果你想让ESLint可用到所有的项目,我们建议安装ESLint全局安装。你可以使用npm:
$ npm install -g eslint
你应该设置一个配置文件:
$ eslint --init
之后,您可以在任何文件或目录运行ESLint:
$ eslint yourfile.js
PS:eslint --init是用于每一个项目设置和配置eslint,并将执行本地安装的ESLint及其插件的目录。如果你喜欢使用全局安装的ESLint,在你配置中使用的任何插件都必须是全局安装的。
3.使用
新建一个项目:
创建项目
创建package.json文件
$ npm init
npm init
安装ESLint
$ npm install -g eslint
npm install -g eslint
创建和编写简单的js文件
创建index.js文件,里面写一个函数,就直接用别人写的一个简单的函数用用吧。
functionmerge(){varret = {};for(variinarguments) {varm =arguments[i];for(varjinm) ret[j] = m[j]; }returnret; }console.log(merge({a:123}, {b:456}));
执行node index.js,输出结果为{ a: 123, b: 456 }
appledeMacBook-Pro:testEslint apple$ node index.js {a:123,b:456}
使用eslint检查
eslintindex.js
eslint index.js
执行结果是失败,因为没有找到相应的配置文件,个人认为这个eslint最重要的就是配置问题。
新建配置文件
$ eslint --init
不过这个生成的额文件里面已经有一些配置了,把里面的内容大部分删除。留下个extends,剩下的自己填就可以了
module.exports= {"extends":"eslint:recommended"};
eslint:recommended配置,它包含了一系列核心规则,能报告一些常见的问题。
重新执行eslint index.js
eslint index.js
Unexpected console statement no-console - 不能使用console
‘console’ is not defined no-undef - console变量未定义,不能使用未定义的变量
一条一条解决,不能使用console的提示,那我们就禁用no-console就好了,在配置文件中添加rules
module.exports= { extends:'eslint:recommended', rules: {'no-console':'off', }, };
配置规则写在rules对象里面,key表示规则名称,value表示规则的配置。
然后就是解决no-undef:出错的原因是因为JavaScript有很多种运行环境,比如常见的有浏览器和Node.js,另外还有很多软件系统使用JavaScript作为其脚本引擎,比如PostgreSQL就支持使用JavaScript来编写存储引擎,而这些运行环境可能并不存在console这个对象。另外在浏览器环境下会有window对象,而Node.js下没有;在Node.js下会有process对象,而浏览器环境下没有。
所以在配置文件中我们还需要指定程序的目标环境:
module.exports= { extends:'eslint:recommended', env: { node:true, }, rules: {'no-console':'off', } };
再重新执行检查时,就没有任何提示输出了,说明index.js已经完全通过了检查。
配置
ESLint设计出来就是可以配置的,挺自由的,你可以关闭任何一条规则,只运行基本语法验证。有两种主要的方式来配置:
Configuration Comments- 使用 JavaScript 注释把配置信息直接嵌入到一个文件。
Configuration Files- 使用 JavaScript、JSON 或者 YAML 文件为整个目录和它的子目录指定配置信息。可以用 .eslintrc.* 文件或者在 package.json 文件里的 eslintConfig 字段这两种方式进行配置,ESLint 会查找和自动读取它们,再者,你可以在命令行指定一个配置文件。
有很多信息可以配置:
Environments- 指定脚本的运行环境。每种环境都有一组特定的预定义全局变量。
Globals- 脚本在执行期间访问的额外的全局变量
Rules- 启用的规则及各自的错误级别
在配置文件。eslintrc.js中写配置内容,可以将module.exports内的内容直接写到package.json里用字段eslintConfig括起来就可以了。也可以在执行eslint命令是通过命令行参数来指定。
配置的详细说明文档可以参考这里:Configuring ESLint
规则
我们eslintrc.js中的ruls中不仅仅是只有诸如'no-console': 'off'的规则,更多的是像下面这样的规则。
{"rules": {"semi": ["error","always"],"quotes": ["error","double"] }}
这里的"semi"和** "quotes" **是 ESLint 中 规则 的名称。中括号中第一个是错误级别。每条规则又三个取值:
"off" or 0 - 关闭(禁用)规则
"warn" or 1 - 将规则视为一个警告(并不会导致检查不通过)
"error" or 2 - 将规则视为一个错误 (退出码为1,检查不通过)
有些规则还带有可选的参数,比如comma-dangle可以写成[ "error", "always-multiline" ];no-multi-spaces可以写成[ "error", { exceptions: { "ImportDeclaration": true }}]。
配置和规则的内容有不少,将会另出一篇文介绍。
规则的详细说明文档可以参考这里:Rules
使用共享的配置文件
我们使用配置js文件是以extends: 'eslint:recommended'为基础配置,但是大多数时候我们需要制定很多规则,在一个文件中写入会变得很臃肿,管理起来会很麻烦。
我们可以将定义好规则的.eslintrc.js文件存储到一个公共的位置。改个名字比如public-eslintrc.js。在文件内容添加一两个规则。
module.exports= {extends:'eslint:recommended',env: { node:true, },rules: {'no-console':'off','indent': ['error',4],'quotes': ['error','single'], },};
然后原来的.eslintrc.js文件内容稍微变化下,删掉规则啥的,留下一个extends。
module.exports= { extends:'./public-eslintrc.js',};
这个要测试的是啥呢,就是看看限定缩进是4个空格和使用单引号的字符串等,然后测试下,运行eslint index.js,得到的结果是没有问题的,但是如果在index.js中的var ret = {};前面加个空格啥的,结果就立马不一样了。
eslint index.js
这时候提示第7行的是缩进应该是8个空格,而文件的第7行却发现了9个空格,说明公共配置文件public-eslintrc.js已经生效了。
除了这些基本的配置以外,在npm上有很多已经发布的ESLint配置,也可以通过安装使用。配置名字一般都是eslint-config-为前缀,一般我们用的eslint是全局安装的,那用的eslint-config-模块也必须是全局安装,不然没法载入。
下面是官网的一些资料:
使用共享的模块
使用插件
使用配置文件
在这提一下,Rules页面的很多规则后面都有一个橙色的小扳手标识,这个标识在执行
eslintindex.js--fix
的时候,--fix参数可以自动修复该问题。
比如我们在规则中添加一条no-extra-semi: 禁止不必要的分号。
'no-extra-semi':'error'
然后,我们在index.js最后多添加一个分号
不必要的分号
执行eslint index.js,得到结果如下:
不必要的分号
我们再执行
eslintindex.js--fix
就会自动修复,index.js那个多余的分号也就被修复消失不见了。
发布自己的配置
共享的配置文件那一节里面已经说了,因为项目中需要配置的内容太多,所以可以在extends中指定一个文件名,或者一个eslint-config-开头的模块名。为了便于共享,一般推荐将其发布成一个NPM模块。
其原理就是在载入模块时输出原来.eslintrc.js的数据。比如我们可以创建一个模块eslint-config-my用于测试。
创建文件夹和文件:
创建文件
my-config.js:
module.exports= { extends:'eslint:recommended', env: { node:true, es6:true}, rules: {'no-console':'off','indent': ['error',4],'quotes': ['error','single'] }};
package.json:
{"name":"application-name1","version":"0.0.1","main":"my-config.js"}
为了能让 eslint 正确载入这个模块,我们需要执行 npm link 将这个模块链接到本地全局位置:
npm link eslint-config-my
然后将文件 .eslintrc.js 改成:
module.exports= { extends:'my',};
提醒:在 extends 中, eslint-config-my 可简写为my。
在执行eslint merge.js检查,可看到没有任何错误提示信息,说明 eslint 已经成功载入了eslint-config-my的配置。如果我们使用npm publish将其发布到 NPM 上,那么其他人通过npm install eslint-config-my即可使用我们共享的这个配置。
在eslint --init初始化文件的时候,有一些默认的数据项,我就简单的说一下。
parserOptions
EsLint通过parserOptions,允许指定校验的ecma的版本,及ecma的一些特性
{"parserOptions": {"ecmaVersion":6,//指定ECMAScript支持的版本,6为ES6"sourceType":"module",//指定来源的类型,有两种”script”或”module”"ecmaFeatures": {"jsx":true//启动JSX}, } }
Parser
EsLint默认使用esprima做脚本解析,当然你也切换他,比如切换成 babel-eslint解析
{"parser":"esprima"//默认,可以设置成babel-eslint,支持jsx }
Environments
Environment可以预设好的其他环境的全局变量,如brower、node环境变量、es6环境变量、mocha环境变量等
{"env": {"browser":true,"node":true} }
如果你想使用插件中的环境变量,你可以使用plugins指定,如下
{"plugins": ["example"],"env": {"example/custom":true} }
Globals
指定你所要使用的全局变量,true代表允许重写、false代表不允许重写
{"globals": {"var1":true,"var2":false} }
Plugins
EsLint允许使用第三方插件
{"plugins": ["react"] }
Rules
这个就是上面说的规则。
自定义规则
ESLint自带的规则一般都不会很全面,在实际的项目中,我们要根据自己的需求来创建自己的规则。这也算的上是ESLint最有特色的地方了。
在我看来,发布自己的配置,其实就是要先自定义规则,自己的配置中加上自定义的规则,应该会比较适合实际项目中的使用。
以 eslint-plugin-react 为例,安装以后,需要在 ESLint 配置中开启插件,其中 eslint-plugin- 前缀可以省略:
{"plugins": ["react"]}
接下来开启 ESLint JSX 支持(ESLint 内置选项):
{"ecmaFeatures": {"jsx":true}}
然后就可以配置插件提供的规则了:
{"rules": {"react/display-name":1,"react/jsx-boolean-value":1}}
自定义规则都是以插件名称为命名空间的。
工作流集成
ESLint 可以集成到主流的编辑器和构建工具中,以便我们在编写的代码的同时进行 lint。
编辑器集成
以 WebStorm 为例,只要全局安装 ESLint 或者在项目中依赖中添加 ESLint ,然后在设置里开启 ESLint 即可。其他编辑可以从官方文档中获得获得具体信息。
构建系统集成
在 Gulp 中使用:
vargulp =require('gulp');vareslint =require('gulp-eslint');gulp.task('lint',function(){returngulp.src('client/app/**/*.js') .pipe(eslint()) .pipe(eslint.format());});
其他构建工具参考官方文档。
Husky 介绍和入门
用过git的小伙伴们都知道git有很多命令commit、push、rebase等等。那这些命令主要是在执行.git文件夹中的东西,那么git 钩子目录就是在.git文件夹的hooks下,如下所示
cd.git/hooksls -l
上图为各个钩子的案例脚本,可以把sample去掉,直接编写shell脚本来执行。 而前端的小伙伴们则可以用插件husky与pre-commit,来使钩子生效。
注意: 一般.git为隐藏文件,可以把项目拖入IDE中查看,.git文件里的内容一般不允许手动更改的。
husky能够防止不规范代码被commit、push、merge等等。 首先安装husky
npm install husky --save-dev
或
yarn add husky --dev
编辑package.json文件,如:
{"scripts":{"precommit":"webpack --config ./web/webpack.config.js","...":"..."}}
当你git commit的时候,将会现现执行 precommit里的脚本,没有问题了再提交。
实践中不只是pre-commit,还有pre-merge也要做检查才是最佳实践。