在C语言中,指针是一个非常重要的概念,也是C语言的一大特点!它可以让程序员直接访问内存地址,更加灵活地利用内存和实现各种复杂的功能,从而实现对内存的灵活控制和高效利用。本篇文章将介绍C语言指针的相关语法及用途,希望能够帮助读者进一步了解指针!
在C语言中,创建的变量、数组等都会在内存上开辟空间,而每个空间都有一个唯一的编号,这个编号也被称为地址。而在C语言中,也把这个地址称为指针!
理解指针的两个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元(1byte)的编号,也就是地址!
2. 平时口语中说的指针,通常是指指针变量,是用来存放地址的变量。
Tips:
指针变量:
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址。把这个地址存放到一个变量中,我们称这个变量为指针变量!
例子:
#include
int main()
{
int a = 10; //在内存中开辟一块空间
int* p = &a;//我们用&,将a的地址取出来放到变量p中
//所以p就是一个指针变量
return 0;
}
以32位的机器(x86)为例:
在32位机器上,假设有32根地址线,那么每根地址线在寻址的时候会产生的高电平和低电平,这些电信号会转化为数字信号(分别对应1和0)
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
… … …
11111111 11111111 11111111 11111111
这样就产生了2^32个地址!
每个地址标识为1byte,那我们就可以给(2^32Byte=4GB)4G的空间进行编址。
同理:64位机器上,可编码多大空间读者可同上自行计算!
这也同时说明指针变量的大小:
1. 在32位机器(x86)上,地址是32个0/1组成的二进制序列,那么地址就得用4个字节的空间来存储。所以一个指针变量的大小位为4byte。
1. 在64位机器(x64)上,地址是64个0/1组成的二进制序列,那么地址就得用8个字节的空间来存储。所以一个指针变量的大小位为4byte。
总结:
1. 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标识一个地址的。
2. 指针的大小在32位平台(x86)是4字节,在64位平台(x64)是8字节。
指针类型是一种用于存储内存地址的数据类型。指针类型的变量可以存储另一个变量或对象的地址,而不是存储变量或对象的实际值。指针类型在计算机程序中非常常见,通常用于引用和访问动态分配的内存,以及在函数之间传递参数和返回值。常见的指针类型包括整型指针、字符指针、结构体指针、函数指针等。。
指针变量相应的类型:
char *pc=NULL;
short *pi=NULL;
int *ps=NULL;
long *pl=NULL;
float *pf=NULL;
double *pv=NULL;
这里可以看到,指针的定义就是:type + 。
其实:
char类型的指针是为了存放char类型变量的地址。
short类型的指针是为了存放short类型变量的地址。
long类型的指针是为了存放long类型变量的地址。(其他同理)
我们先来看这段代码:
#include
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
在1.2中,我们以及明确知道指针在32位机器下为4byte,在64位机器下为8byte!那指针类型有什么用呢?
我们来看看下面两段代码:
代码1:
代码2:
在上面两段代码中,我们发现char的指针解引用只能访问1个字节, 而int的指针解引用时能够访问4个字节!
总结:
在C语言中,野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
例子:
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
例子:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
例子:
int* test()
{
//a的空间是进入函数时创建,出函数时还给操作系统
int a = 110;
return &a;
int mian()
{
//由于a的空间在出函数test()后还给操作系统
//此时p就是野指针
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放,及时置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
指针 + /- 指针前面已经介绍过了,在此就不在详细介绍。
下面来看看这段代码:
#define N_VALUE 5
float values[N_VALUE];
float* vp;
int main()
{
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUE];)
{
*vp++ = 1;//vp++,vp地址向后移动4字节
}
//输出
for (int i = 0; i < N_VALUE; i++)
{
printf("%d ", values[i]);
}
return 0;
}
我们先来看看下面这段代码:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);
return 0;
}
运行结果:
对比上面这段代码,我们发现指针相减,得到的是两指针之间的元素。
Tips:
指针(地址)是有大小的。指针的关系运算就是比较指针的大小!
下面来看段代码:
#define NEL 5
float values[NEL];
float* vp;
int main()
{
for (vp = &values[NEL]; vp > &values[0];)
{
*--vp=0;
}
return 0;
}
化简上述代码,可修改如下:
#define NEL 5
float values[NEL];
float* vp;
int main()
{
for (vp = &values[NEL]; vp > &values[0];vp--)
{
*vp=0;
}
return 0;
}
比较图:
实际上在绝大部分的编译器是可以正确完成任务的,然而我们还是要避免第二种。应为C语言中一个奇葩标准并不保证它一定可行!
指针和数组之间有什么关系呢?
区别:
指针变量就是指针变量,不是数组。指针变量的大小是4/8个字节,专门是用来存放地址的。
数组就是数组,不是指针。数组是一块连续的空间,可以存放1个或者多个类型相同的地址。
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联系:
数组中,数组名其实是首元素的地址,即数组名=地址=指针
当我们知道数组的首元素地址时,因为数组是连续存放的,所以通过指针就可以遍历访问数组。
例子:通过指针遍历数组
int main()
{
int arr[6] = { 1,2,3,4,5,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//通过指针p遍历数组
}
return 0;
}
指针变量也是变量,是变量的地址。那指针变量的地址放到哪里呢?
这就要提到二级指针了!
二级指针是指一个指针变量存储的是另一个指针变量的地址,即指向指针的指针。
int b=10;
*ppa=&b;//等价于pa=&b
**ppa=30;//等价于*pa=30
//等价于a=30
在C语言中,存放整型的数组被称为整型数组、存放字符的数组被称为字符数组。同理,存放指针(地址)的数组就被称为指针数组!
例子:
int main()
{
char arr1[] = "abcdef";
char arr2[] = "hello world";
char arr3[] = "cuihua";
//指针数组
char* parr[] = { arr1,arr2,arr3 };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s\n", parr[i]);
}
return 0;
}
本篇文章到此就结束了。本文只是简单介绍了指针相关知识,后续将更加深入介绍背后的相关细节。如果对你有帮助,记得点赞加关注哦!感谢您的支持!!