3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体

3ds MAX基本页面如下:

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第1张图片

生成新的几何体在右侧:

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第2张图片

 选择生成的对象类型即可,以下为例子:

1、长方体建模

选择建立的对象类型为长方形 

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第3张图片

在 任意一个窗口绘制,鼠标滑动

这里选择左上角的俯视图

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第4张图片

松开鼠标后,可以看到建立了长方体的长和宽,随着鼠标上下移动会改变长方体的高

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第5张图片

 此时,只需要再次点击鼠标左键即可确定

如果需要准确改变长方体的大小,可以在右边栏输入具体数值:

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第6张图片

 长度、高度、宽度分段不会改变总长,可以可以对比观察:

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第7张图片

 上图中分别设置段数为(1,1,1)和(5,5,5)

可以看出,设置分段数对于未经渲染的3d物体来说没有大的区别

但是在三视图中,分段数明显的表示了出来

在进一步的渲染计算中,分段数非常重要

如果要求模型较为精细,就要求分段数足够高

2、圆柱体建模

 和长方体的位置差不多:
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 也是先用鼠标拉伸生成圆形再确定高度:

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效果如图:

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第10张图片

 注意到,可以设置圆柱体的边数,边数越多,圆柱体越圆

这里设置分别为18(默认)和5对比:

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切片操作可以将圆柱体变成特殊的形状:

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需要在参数中勾选【启用切片】并设置切片的起始和结束位置

这里选择剪去90°的图像,如下:

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从俯视图中可以更直观的感受到是九十度:

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3、球体建模

大体的设置和上方相同,这里展示使用了切片和半球后的结果:

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参数:

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 这里挤压指的是将切除的半球的参考线挤压到剩下的半球中

而切除会将这些参考线直接清除

注意到,在生成几何体时,可以选择生成几何球体。

几何球体和球体不同,表现在基本面的类型上

3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体_第17张图片

 从设置界面可以看出,对于几何球体,基本面类型可以选择以上三种

但是我们之前直接建立的球体是不可以选择基本面的,只可以选择【分段】,也可以理解成侧边的个数

对比:(左侧为球体,右侧为几何球体)

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