类行为模式:采用继承机制来在类间分派行为
对象行为模式:采用组合或聚合在对象间分配行为
由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。
行为型模式分为:
以上 11 种行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式。
访问者模式:访问者模式,用于封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作
在之前有一则新闻,一个爷爷给孙子买学习机器人,本以为是一个智能机器人,但是买回来之后发现是一个1+1=1的傻蛋机器人,爷爷就找到经销商来质问,经销商说哦,不讲武德,这个机器人的系统版本太低,需要系统版本升级
机器人版本升级案例
抽象元素角色
public abstract class Hardware {
//指令
String common;
public Hardware(String common) {
this.common = common;
}
public void run(){
System.out.println(common);
}
public abstract void accept();
}
具体元素角色
public class CPU extends Hardware{
public CPU(String common) {
super(common);
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitCPU(this);
}
}
public class HardDisk extends Hardware{
public HardDisk(String common) {
super(common);
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitHardDisk(this);
}
}
抽象访问者角色
public interface Visitor {
void visitCPU(CPU cpu);
void visitHardDisk(HardDisk hardDisk);
}
具体访问者角色
public class UpdateVisitor implements Visitor {
@Override
public void visitCPU(CPU cpu) {
cpu.common+=": 1+1=2";
}
@Override
public void visitHardDisk(HardDisk hardDisk) {
hardDisk.common+=": 记住: 1+1=2";
}
}
对象结构角色
public class EggRobot {
private HardDisk disk;
private CPU cpu;
public EggRobot() {
this.disk = new HardDisk("记住 1+1=1");
this.cpu = new CPU("1+1=1");
}
public void calc(){
cpu.run();
disk.run();
}
public void accept(Visitor visitor){
cpu.accept(visitor);
disk.accept(visitor);
}
}
访问者模式:访问者模式,用于封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作
优点:
扩展性好
复用性好
分离无关行为
缺点:
对象结构变化很困难
违反了依赖倒置原则
访问者模式用到了一种双分派的技术。
分派:变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(也被叫做明显类型);而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型。
根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派 (Dispatch),分派又分为两种:
动态分派 (Dynamic Dispatch) 发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法,Java 通过方法的重写支持动态分派。
静态分派 (Static Dispatch) 发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生,方法重载就是静态分派。
通过方法重写支持动态分派。
public class Animal {
public void execute() {
System.out.println("Animal");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void execute() {
System.out.println("dog");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void execute() {
System.out.println("cat");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.execute();
Animal d = new Dog();
d.execute();
Animal c = new Cat();
c.execute();
}
}
animal
dog
cat
上面的代码就是简单的多态
Java 编译器在编译时期并不总是知道哪些代码会被执行,因为编译器仅仅知道对象的静态类型,而不知道对象的真实类型;而方法的调用则是根据对象的真实类型,而不是静态类型。
通过方法重载支持静态分派。
public class Animal {}
public class Dog extends Animal {}
public class Cat extends Animal {}
public class Execute {
public void execute(Animal a) {
System.out.println("Animal");
}
public void execute(Dog d) {
System.out.println("dog");
}
public void execute(Cat c) {
System.out.println("cat");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal a1 = new Dog();
Animal a2 = new Cat();
// 静态分派根据静态类型决定
Execute exe = new Execute();
exe.execute(a);
exe.execute(a1);
exe.execute(a2);
}
}
运行结果:
animal
animal
animal
这个结果可能出乎一些人的意料了,为什么呢?
重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了。
所谓双分派技术就是在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者的运行时区别,还要根据参数的运行时区别。
public class Animal {
public void accept(Execute exe) {
// 2.传递了this给Execute,根据静态类型进行方法重载实现静态分派
exe.execute(this);
}
}
public class Dog extends Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}
public class Cat extends Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}
public class Execute {
public void execute(Animal a) {
System.out.println("animal");
}
public void execute(Dog d) {
System.out.println("dog");
}
public void execute(Cat c) {
System.out.println("cat");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal d = new Dog();
Animal c = new Cat();
Execute exe = new Execute();
// 1.exe传递给Animal类型的变量调用,方法重写实现动态分派
a.accept(exe);
d.accept(exe);
c.accept(exe);
}
}
animal
dog
cat
上面代码中:
客户端将 Execute 的对象做为参数传递给 Animal 类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以是动态分派,也就是执行实际类型中的方法;
同时也将自己 this 作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派,这里的 Execute 类中有多个重载方法,而传递进行的是 this,就是具体的实际类型的对象,所以是静态分派。
双分派实现动态绑定的本质:在重载方法委派的前面加上了继承体系中覆盖的环节,由于覆盖是动态的,所以重载就是动态的了。
理解: