E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式笔记
设计模式笔记
02--建造者模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示说明:用户只需要指定需要构造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要知道.当创造一个对象需要很多步骤时,适用建造者模式;当需要一个简单的方法来创建简单的对象时,适用于工厂模式类型:创建型适用场景:如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)想把复杂对象的创建和使用分离优点:封装性好,创建和使用分离扩展性好,建造类之间独
快提醒我去学Java
·
2024-02-13 13:55
【设计模式】23中
设计模式笔记
设计模式分类模板方法模式核心就是设计一个部分抽象类。这个类具有少量具体的方法,和大量抽象的方法,具体的方法是为外界提供服务的点,具体方法中定义了抽象方法的执行序列装饰器模式现在有一个对象A,希望A的a方法被修饰实现思路:将A抽象成抽象类O装饰器类D来继承O,并聚合O装饰器类D的构造函数传参O,并赋值给所聚合的O装饰器类D可以不用实现a方法,保持抽象具体装饰类D1继承装饰器类D,新增修饰方法d1,然
IncludeFun
·
2024-02-11 05:26
设计模式
笔记
设计模式——“依赖倒置”原则
目录查看其它
设计模式笔记
,点这里→
设计模式笔记
汇总依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)定义:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detailssh
prik丶
·
2024-02-09 09:52
设计模式笔记
(19)--中介者模式
中介者模式GOF对中介者模式的定义是:“用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。”以客服人员为例,上代码:packageMediator;//抽象客服人员publicabstractclassCustomerServer{publicabstractvoidCommunicate(Stringmsg,Commu
球球球球笨
·
2024-02-07 11:29
【
设计模式笔记
】(二十二)- 桥接模式
简介桥接模式其定义是将抽象部分与实现部分分离,是它们可以独立进行变化。根据名字和定义可以简单的理解这种结构,中间有一个起到桥梁作用的东西,这样被这座桥连接的两端就可以发生改变,却又不会相会影响。还有一点,桥接模式还可以用于树状类之间的解耦。桥接模式.pngAbstraction:抽象部分,该类保持一个实现的对象引用,抽象部分中的方法需要调用实现部分的对象来实现RefinedAbstraction:
MrTrying
·
2024-02-07 05:42
设计模式笔记
创建型单例模式Singleton:确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点使用一个私有构造方法、一个私有静态变量以及一个公有静态方法来实现。私有构造方法确保了不能通过构造方法来创建对象实例,只能通过公有静态方法返回唯一的私有静态变量。懒汉式-线程不安全:私有静态变量被延迟实例化,在多线程环境下不安全,可能多次实例化publicclassSingleton{privatestaticSing
newcih
·
2024-02-03 13:18
设计模式
笔记
Java
设计模式笔记
总结
第1章设计模式概述概念软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。简介设计模式(英语designpattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由ErichGamma等人从建筑设计领域引入到计算机科
码ming
·
2024-01-25 12:54
Java设计模式
设计模式
笔记
java
c++
设计模式笔记
c++设计模式authorcjq202401参考链接:图说设计模式—GraphicDesignPatternsc++设计模式行为型模式中介者命令模式观察者策略状态分支主题装饰器适配器桥接享元模式代理外观创建型模式简单工厂工厂模式抽象工厂创建型模式:一:简单工厂模式/////Factory.cpp//ImplementationoftheClassFactory//Createdon:01-十月-2
kissskill
·
2024-01-22 00:46
c++
设计模式
笔记
C++
设计模式笔记
(10) - Prototype 原型模式
C++
设计模式笔记
(09)-AbstractFactory抽象工厂:https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104637632*C++设计模式课件
Fista
·
2024-01-19 02:20
设计模式
c++
C++
设计模式笔记
(08) - Factory Method工厂方法
C++
设计模式笔记
(07)-Bridge桥模式:https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104451367C++
设计模式笔记
(09)-AbstractFactory
Fista
·
2024-01-19 02:19
设计模式
c++
C++
设计模式笔记
(09) - Abstract Factory 抽象工厂
C++
设计模式笔记
(08)-FactoryMethod工厂方法:https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104605165C++
设计模式笔记
(10
Fista
·
2024-01-19 02:19
设计模式
c++
C++
设计模式笔记
(01) - 设计模式的介绍
C++
设计模式笔记
(02)-面向对象设计原则https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104348606参考书籍:[《设计模式:可复用面向对象软件的基础
Fista
·
2024-01-19 02:49
设计模式
c++
C++
设计模式笔记
(04) - Strategy 策略模式
C++
设计模式笔记
(03-02)-TemplateMethod_模板方法(下):https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104383750C++
设计模式笔记
Fista
·
2024-01-19 02:49
设计模式
c++
C++
设计模式笔记
(06) - Decorator 装饰模式
C++
设计模式笔记
(05)-Observer观察者模式:https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104413923C++
设计模式笔记
(07)-Bridge
Fista
·
2024-01-19 02:49
设计模式
c++
C++
设计模式笔记
(07) - Bridge 桥模式
C++
设计模式笔记
(06)-Decorator装饰模式:https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104434389C++
设计模式笔记
(08)-FactoryMethod
Fista
·
2024-01-19 02:49
设计模式
c++
Node.js
设计模式笔记
—— 单例模式
Singleton单例(Singleton)模式是面向对象编程中最常见的设计模式之一,Node.js已经有了很简单的实现。使用单例模式的目的在于确保某个类只有一个实例存在,并对该实例的访问进行统一的控制。其主要运用场景如下:共享有状态的信息优化资源消耗同步对某个资源的访问比如,一个标准的Database类会提供对数据库的访问://'Database.js'exportclassDatabase{c
rollingstarky
·
2024-01-14 07:26
Objectiv-C
设计模式笔记
文章目录通用知识点对象创建原型模式定义适用场景示例工厂方法定义适用场景示例抽象工厂定义适用场景示例生成器模式定义适用场景示例单例模式定义适用场景示例接口适配适配器定义适用场景示例桥接定义适用场景示例外观模式定义适用场景示例对象去耦中介者定义适用场景示例观察者定义适用场景示例抽象集合组合模式定义适用场景示例迭代器模式定义适用场景示例通用知识点软件设计的黄金法则:变动需要抽象。优先使用对象组合而不是继
Jarlen John
·
2023-12-27 22:01
iOS开发
Mac应用开发
设计模式
笔记
设计模式笔记
设计模式单例设计模式什么是单例模式单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。为什么使用单例模式在应用系统开发中,我们常常有以下需求:1.需要生成唯一序列的环境2.需要频繁实例化然后销毁的对象。3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。4.方便资源相互通信的环境实际案例:多线程中网络资源初始化
我爱温州
·
2023-12-25 07:12
c++
Node.js
设计模式笔记
—— 工厂模式
工厂(Factory)模式是Node.js中最常见的设计模式之一。其具有以下优势:将对象的创建过程与对象的实现细节进行解耦。由工厂创建一系列对象,某个对象继承的特征在运行时确定工厂模式允许我们对外暴露更少的接口。一个类可以被扩展或者操控,而工厂本身仅仅是一个负责创建对象的函数,没有给用户其他选项,从而使接口更健壮和容易理解借助闭包可以帮助强化对象的封装解耦对象的创建和实现工厂模式封装了新对象的创建
rollingstarky
·
2023-12-16 13:03
设计模式笔记
--解释器模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-11-23 04:54
Android之设计模式
设计模式
解释器模式
设计模式笔记
--新模式
本章挑选了5个大家时常使用,但又经常忽视的新模式进行讲解,即规格模式、对象池模式、雇工模式、黑板模式、空对象模式。1、规格模式规格类:它是对一批对象的说明性描述,它依照基准判断候选对象是否满足条件。基类代表的是所有的规格书,它的目的是描述一个完整的、可组合的规格书,它代表的是一个整体,其下的And规格书、Or规格书、Not规格书等都是一个真实的实现,也就是一个局部,现在我们又回到了整体和部分的关系
寒生1988
·
2023-11-19 11:47
Android之设计模式
设计模式
android
新模式
设计模式笔记
--备忘录模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-11-19 11:46
Android之设计模式
设计模式
备忘录模式
设计模式笔记
--状态模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-11-19 11:46
Android之设计模式
状态模式
设计模式
设计模式笔记
--单例模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-11-19 11:16
Android之设计模式
单例
设计模式
设计模式笔记
--组合模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-11-19 11:16
Android之设计模式
设计模式
android
组合模式
设计模式笔记
--观察者模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-11-19 11:16
Android之设计模式
设计模式
android
观察者模式
Node.js
设计模式笔记
—— 由 Promises 和 Async、Await 实现的异步模式
回调函数(Callbacks)是Node.js中异步编程的底层构件,但它们远远达不到对用户友好的程度。对于实现代码中最常见的串行控制流,一个未经训练的开发者很容易陷入到callbackhell问题中。即便实现是正确的,该串行控制流也会显得不必要的复杂和脆弱。为了获得更好的异步编程体验,第一个出现的就是promise,一种保存了异步操作的状态和最终结果的对象。Promise可以轻易地被串联起来,实现
rollingstarky
·
2023-11-06 05:42
[
设计模式笔记
]三. 行为型模式--20. Memento模式(备忘录)对象行为型模式(一)
行为型模式--Memento模式(备忘录)对象行为型模式一.意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一个备忘录(memento)是一个对象,它存储另一个对象在某个瞬间的内部状态,而后者称为备忘录的原发器(originator).当需要设置原发器的检查点时,取消操作机制会向原发器请求一个备忘录.原发器用描述当前状态的信
小大小丑
·
2023-11-03 09:00
设计模式
设计模式笔记
设计模式笔记
行为型模式
Memento模式
备忘录
对象行为型模式
python
设计模式笔记
1:创建型模式 工厂模式和抽象工厂模式
1.工厂模式(1)导入所需的模块(json和ElementTree)。(2)定义JSON数据提取器类(JSONDataExtractor)。(3)定义XML数据提取器类(XMLDataExtractor)。(4)添加工厂函数dataextraction_factory(),以获得正确的数据提取器类。(5)添加处理异常的装饰器函数extract_data_from()。(6)最终,添加main()函
Rsingstarzengjx
·
2023-11-01 06:21
Python自动化
设计模式
python
C++
设计模式笔记
——桥接模式
桥接模式如果类存在两个维度可以独立变化,将这两个维度分离,使它们可以独自变化,独立扩展。这就是桥接模式的目的。电脑包含软件,电脑种类众多,软件同样种类众多。使用桥接模式把电脑与软件桥接起来,把抽象概括起来。将电脑和软件做分离,实现了电脑和软件可以独立变化。拓展时只需要添加具体的电脑和具体的软件类。代码示例#includeclassISoftware//软件抽象类{public:virtualvoi
边缘计算机
·
2023-10-13 21:31
设计模式
c++
设计模式
【
设计模式笔记
】(二十一)- 外观模式
简介外观模式(FacadePatttern)封装系统的复杂结构,向外提供一个可以访问系统的接口,这个接口就是系统内外通信的统一出入口。这样使系统更易于维护和使用。在我们集成很多第三方SDK的时候就会发现,我们集成一次之后,想要升级SDK的版本的话,我们只需要替换jar或者修改依赖库的版本,当然你也可以一直使用最新的版本。当然,某些情况也会出现对外不一致,例如SDK重构,或者修改对外暴露的方法等等。
MrTrying
·
2023-10-13 12:42
设计模式笔记
1
前言:了解OO并不一定能设计出好的系统,设计模式实际上是一些构建OO系统的隐藏经验,可以在构建系统时提供一个大致的思路。所以,要辩证的看设计模式,不能迷信,也不能不信。本文使用的开发语言为java,只涉及设计模式的基本思想,并不深究java的语法和设计。本文主要介绍:策略模式,观察者模式,装饰模式以及工厂模式。策略模式策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式可以让算法的变
LuoboLiam
·
2023-10-11 01:20
设计模式
策略模式
java
Node.js
设计模式笔记
—— Template 模式
Template模式与Strategy模式有很多相似之处。Template模式首先会定义一个虚拟基类,描述某个组件的骨架(即通用的部分),同时令骨架中存在的某些步骤处于未定义状态。之后由虚拟基类的子类来实现上述组件中缺失的未定义部分,这部分之前未定义的方法称为templatemethods。此模式的目的在于,定义一系列属于“同一家族”的类,能够囊括某个组件的所有变体。UMLofTemplatepa
rollingstarky
·
2023-10-11 00:19
Node.js
设计模式笔记
—— Streams 流编程
Streams是Node.js的组件和模式中最重要的几个之一。在Node.js这类基于event的平台上,最高效的实时地处理I/O的方式,就是当有输入时就立即接收数据,应用产生输出时就立即发送数据。Bufferingvsstreaming对于输入数据的处理,buffer模式会将来自资源的所有数据收集到buffer中,待操作完成再将数据作为单一的blobofdata传递给调用者;相反地,stream
rollingstarky
·
2023-10-10 11:43
设计模式笔记
目录面向对象与面向过程面向对象四大基本特性接口与抽象类的区别接口贫血模型与充血模型领域驱动设计案例:虚拟钱包系统7个设计原则简单介绍7大原则案例描述7大设计原则单一职责开闭原则依赖倒置原则里氏替换原则组合优于继承规范与重构扩展性复用性解耦三大类设计模式创建者模式单例模式工厂模式简单工厂:工厂方法抽象工厂原型模式场景浅拷贝编辑编辑深拷贝建造者模式建造者模式建造者模式总结编辑类图结构型模式装饰器模式案
每天的每一天
·
2023-09-25 12:57
java
设计模式笔记
--命令模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
·
2023-09-22 11:43
Android之设计模式
设计模式
中介者模式
命令模式
Node.js
设计模式笔记
—— Node.js 的设计哲学和原理
一、Node.js哲学每种编程语言平台都有其特定的“哲学”,即一系列被社区普遍接受的指导原则和规范。这些规范对语言平台本身的演进以及如何设计和开发应用都有着深刻的影响。小的核心Node.js核心,包含Node.js运行时以及所有内置的模块。这个核心遵循一系列基本的设计原则。其中一个就是尽可能只实现所需功能的最小集合,在此之外的非核心功能则由用户自行实现。用户自己开发的模块围绕在核心周围,形成了一个
rollingstarky
·
2023-09-04 17:35
Kubernetes
设计模式笔记
—— Health Probe
HealthProbe模式主要关注Kubernetes如何获取某个应用的健康状态。为了实现完全自动化,一个云原生应用必须是高度可观测的,从而Kubernetes能够推断应用的状态,检测应用是否已经启动,是否已经准备好接收请求。这些观测结果会影响Pod的生命周期管理,以及网络流量被路由到应用的具体路径。Kubernetes会定期检测容器中进程的状态,如果有错误发生,就立即重启该容器。然而在实践中,通
rollingstarky
·
2023-08-30 10:48
设计模式笔记
2--工厂模式
简单工厂模式image.png实际上,简单工厂模式并不属于工厂模式而是一种代码规范?image.pngimage.pngimage.png没有使用简单工厂模式之前image.png使用简单工厂模式后:image.png缺点:当加新的课程时,需要创建新的类,违背开闭原则通过反射修改简单工厂模式:image.pngimage.png这样,即便是新增加课程,也不需要在动工厂类,而只需要传入新增的类,这样
执壹
·
2023-08-22 08:20
FE.BASE-前端
设计模式笔记
高质量JavascriptJavascript特性:面向对象,无类,原型可维护的代码(可读;一致;可预测;看起来像是同一个人写的;文档)减少全局对象,传参访问全局对象单var模式,忘记var时的副作用(显式声明的全局变量无法用delete删除)(不)扩充内置原型switch模式每个case和switch对齐(这里不考虑花括号相关的缩进规则)每个case中的代码整齐缩进每个case都以break作为
前端一菜鸟
·
2023-08-21 22:22
设计模式笔记
工厂模式:1.SimpleFactoryPattern:是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂是产品的工厂,工厂类负责创建的对象较少,客户端需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心。缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则,不易于扩展过于复杂的产品结构;这里用了反射,虽然不符合开闭原则,一般简单工厂模式用于比较固定的选项,基本不
Laughing_Xie
·
2023-08-21 02:13
设计模式
笔记
设计模式笔记
:中介者模式
中介者模式我的理解:在多对多关系下的交互处理,在随着交互者的增加,复杂程度急剧增加,这时候如果还是使用一般模式,将无法维护,所以这时候就需要使用中介者模式。其中,交互者(同事类)除了本身的属性方法外,必须有一个访问中介者的接口,进行与中介者进行交互,而。中介者有着对所有交互者进行修改的方法(当然中介者中保存着所有的交互者对象,可以使用容器进行的);这样,当一个交互者想通知其他所有人的时候,只要内部
小_杭
·
2023-08-19 14:42
设计模式
笔记
设计模式
设计模式原则
设计原则参考:
设计模式笔记
开闭原则对扩展开放、修改关闭迪米特原则有一个中介类,最少知识原则合成复用原则它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
qaaaaaaz
·
2023-08-05 03:47
设计模式
设计模式
设计模式之简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
参考:
设计模式笔记
简单工厂模式●将类的创建过程交给工厂类实现,如果需要一个类对象,则直接通过工厂创建一个类。
qaaaaaaz
·
2023-08-04 07:50
设计模式
设计模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
设计模式之单例模式
参考:
设计模式笔记
对于一个类A而言,整个系统中只能有一个该类的对象实例。
qaaaaaaz
·
2023-08-04 07:20
设计模式
设计模式
单例模式
设计模式笔记
(22)--迭代器模式
迭代器模式提供一种顺序访问某个集合中所有元素的解决方案,而不用了解集合底层的操作。GOF对于迭代器模式的定义是:“提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。”当需要访问一个聚合对象,并且不管这些对象是什么都要遍历一遍的时候,就应该考虑使用迭代器模式。迭代器应该为不同的聚集结构提供如开始,下一位,是否遍历到聚集尾部,当前位于聚集中哪一个位置等的统一接口。下面上代码pa
球球球球笨
·
2023-08-03 00:52
C++
设计模式笔记
设计模式如何解决复杂性?分解核心思想:分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单的问题。抽象核心思想:从高层次角度讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,及抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,选择护士他的非本质细节,而去处理泛化和理想化的对象模型。总结来说就是,复用最好的代码就是复用性高。面向对象设计原则对象的概念:从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。从规格层面讲,对象是一系列可
Trouble..
·
2023-07-29 16:44
C++学习笔记
设计模式
c++
单例模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
Node.js
设计模式笔记
—— State 模式
State模式是一种特殊形式的Strategy模式:Context选择的具体策略根据不同的state发生变化。对于Strategy模式,可以基于不同的变量比如传入的参数来决定选择具体哪个策略,一旦选择确定后,直到context剩余的整个生命周期结束,该策略都保持不变。相反在State模式中,策略(或者在这里的语境下,叫做状态)在context的生命周期里是动态变化的,从而允许对象的行为可以根据内部
rollingstarky
·
2023-07-24 08:55
Node.js
设计模式笔记
—— Proxy 模式
代理(proxy)可以理解为一种对象,其能够控制客户端对另一个对象(subject)的访问。代理(proxy)和目标对象(subject)拥有完全相同的接口,可以自由地进行替换。proxy会拦截所有或者部分本应该直接交给subject执行的操作,通过额外的预处理或后处理增强其行为,再转发给subject。ProxypatternschematicProxy的主要应用场景:Datavalidatio
rollingstarky
·
2023-07-21 02:29
简单工厂模式计算机算法,大话
设计模式笔记
- 简单工厂模式
大话
设计模式笔记
-简单工厂模式总的来说,简单工厂模式就是对封装,继承,多态的基本实现。是面向对象的基本思路。我在最开始写程序的时候,业务逻辑和界面一股脑的堆在一起。根本没有任何设计模式。
Duke Yu
·
2023-06-23 11:49
简单工厂模式计算机算法
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他