泛型编程的含义就是对同类算法和数据结构,对于不同的数据类型,使用同样的接口。
由于C++支持函数重载,我们可以用函数重载来模拟泛型编程。
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap(double& a, double& b)
{
double tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
但是如果我们每个类型都得自己重载,就很麻烦,函数会越写越多。
观察到这些swap
函数仅仅只有类型不同,其他细节都相同,C++提供了一种称为模板的机制,可以把类型与函数暂时分离,它的原理就是用把这些刻到板子上,用的时候印刷一下。
template <class T>//这里也可以写 template 模板参数列表
void Swap(T& a, T& b)// 函数参数列表
{
T tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 2, b = 1;
double c = 1.1, d = 1.2;
char e = '1', f = '2';
Swap(a, b);
Swap(c, d);
Swap(e, f);
}
模板并不是函数,模板其实相当于一块板子,当你具体要用的时候,会根据我们参数的类型,生成对应的函数,就像板子被印刷出具体的一份一样,这个过程称为模板实例化。
观察反汇编发现是编译器为我们生成了参数类型对应的函数。
函数模板可以根据参数类型自动推理,大部分情况不需要显示的写上参数类别。
当类型冲突时,我们可以强转类型或显式的实例化模板。
template <class T>
T add(const T& a, const T& b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.0, d = 3.0;
// 如果直接写 add(a, c);究竟是要int a变double还是double c变int呢
// 就冲突了。
add<int>(a, c);
add<double>(b, d);
add((double)a, c);
add(a, (int)d);
}
这种情况是允许存在的:
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
当普通函数和函数模板同时存在的时候,默认会调用普通函数,而不会实例化模板,编译器遵循懒人原则,都已经有了可以用的普通函数我干嘛要帮你实例化。
同理,是我们调用的时候根据指定的模板参数从模板中实例化出不同的类。
#include
#include
using namespace std;
template <class T>
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4):_top(0), _capacity(capacity)
{
_a = new T[capacity];
}
~Stack()
{
delete[] _a;
_top = 0;
_capacity = 0;
cout << "~Stack()" << endl;
}
bool empty()
{
return _top == 0;
}
T& top()
{
assert(!this->empty());
return _a[_top - 1];
}
void Push(const T& x)
{
_a[_top++] = x;
}
void Pop()
{
assert(!this->empty());
--_top;
}
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack<int> st(100);
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
st.Push(4);
st.Push(5);
st.Push(6);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << ' ';
st.Pop();
}
return 0;
}
如果你想把类模板的成员函数的定义与声明分开,必须这样:
template <class T>
void Stack<T>::Push(const T& x)
{
_a[_top++] = x;
}
对于类模板来说,Stack是类名,具体的类型是它实例化出来的东西,如Stack
.
注意类模板不要把成员函数和类声明放到不同的文件里中。