制作一个简易的扫雷游戏,在一个指定大小的网格中随机生成若干个雷,玩家每次可选择一个坐标,若该坐标为雷则游戏失败,若不是则显示以该坐标为中心的九宫格中雷的个数,当排查出网格中所有的雷后游戏胜利。
可以先试玩感受一下 --> 扫雷游戏
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9//网格的行列数可在此修改
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//避免后面在判断九宫格时四周的坐标出现错误
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//规定雷的数量
//初始化二维数组
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s);
//打印扫雷界面
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//随机放置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
//初始化数组
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = s;
}
}
}
//打印界面
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("=====扫雷游戏======\n");
//为每一列加上序号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//判断九宫格内多少个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
/*return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/
}
//扫雷展开
void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
unfold(mine, show, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
//判断输赢
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你的选择:(x y)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y]=='*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
Display(mine, row, col);
printf("You were blown up!\n");
break;
}
else
{
unfold(mine, show, x, y);
if (IsWin(show, row, col))
{
Display(mine, row, col);
printf("Victory!\n");
break;
}
Display(show, row, col);
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入:\n");
}
}
}
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******1 进入游戏********\n");
printf("******0 退出游戏********\n");
printf("************************\n");
}
//扫雷游戏
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Init(mine, ROWS, COLS, '0');
Init(show, ROWS, COLS, '*');
printf("欢迎来到扫雷游戏\n");
SetMine(mine, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
Display(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
将两个二维数组分别初始化为全‘0’和全‘*’,增加一个字符参数s方便给两个数组使用
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = s;
}
}
}
将二维数组打印出来,给第一行和第一列加上序号方便查看
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("=====扫雷游戏======\n");
//为每一列加上序号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//每行开始加上序号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
利用时间戳随机生成一个坐标作为雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//提前规定好的雷的个数
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成横坐标
int y = rand() % row + 1;//随机生成纵坐标
if (board[x][y] == '0')//确保坐标上没有雷时再放置
{
board[x][y] = '1';//用字符1表示雷
count--;
}
}
}
遍历一下九宫格,记录为‘1’的坐标个数,即为雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
//直接将周围八个加起来也可以,因为用字符1表示的雷,0为不是雷,相加即为雷的个数
//return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
//mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
因为此函数在找雷函数的内部使用,已经有了坐标合法和所选坐标为’*'的前提条件,不用再加。首先判断所选坐标周围八个,若有雷则显示雷的个数,若没有则通过递归展开。
void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//记录九宫格雷的个数
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')//避免排查过的坐标再次排查,变成死递归
{
unfold(mine, show, i, j);
}
}
}
}
else//周围有雷返回雷个数
{
show[x][y] = count + '0';//count为int型,加'0'变为字符型
}
}
遍历一遍数组,如果剩余的个数与雷的数目一致,说明游戏获得了胜利
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你的选择:(x y)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y]=='*')//判断输入坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')//选择了雷,游戏失败
{
Display(mine, row, col);
printf("You were blown up!\n");
break;
}
else
{
unfold(mine, show, x, y);//没有选中雷,展开
if (IsWin(show, row, col))//Iswin返回1说明赢了
{
Display(mine, row, col);
printf("Victory!\n");
break;
}
Display(show, row, col);//没有赢继续游戏
}
}
else//输入非法
{
printf("输入非法,请重新输入:\n");
}
}
}
测试时将表示雷的数组也打印出来,方便观察
代码还有很多不足,例如判断输赢每次都需要遍历一次数组,十分麻烦,希望大家给出意见。