在开始之前我们需要创建三个文件:
test.c — 用来构建三子棋实现的整体逻辑
game.h — 用来存放函数所需要的头文件和声明
game.c — 存放函数的主体
然后就可以来完成三子棋的代码了
void mune()
{
选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示选择错误并重新输入
printf("********************************\n");
printf("******** 三子棋游戏 *********\n");
printf("********************************\n");
printf("******** 1. 开始游戏 *********\n");
printf("******** 0. 退出游戏 *********\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mune();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
//打印分割线 '|'
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i != row - 1)
{
j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
打印出来的结果如下
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋>:\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 & x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断是否可以落子
{
if (board[x-1][y-1] = ' ') //可以落子
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else //不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else //没有此坐标
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //0~row-1
int y = 0; //0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋就需要sran((unsigned int)time(NULL)函数和rand()函数了,而使用这两个函数还需要包含头文件#include
下完棋之后当然还要判断谁赢。
三子棋赢得标志是一行或者一列或者对角线是否都是玩家或电脑的棋子,如果都没有赢就还需要判断是否是棋盘满了平局还是继续游戏。
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] && board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//游戏函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
//游戏函数的实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
//打印分割线 '|'
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i != row - 1)
{
j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋>:\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 & x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断是否可以落子
{
if (board[x-1][y-1] = ' ') //可以落子
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else //不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else //没有此坐标
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //0~row-1
int y = 0; //0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] && board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
#include "game.h"
void mune()
{
选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示选择错误并重新输入
printf("********************************\n");
printf("******** 三子棋游戏 *********\n");
printf("********************************\n");
printf("******** 1. 开始游戏 *********\n");
printf("******** 0. 退出游戏 *********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//判断 玩家/电脑 输赢或平局
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mune();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三子棋的实现代码细节比较多,需要注意很多地方需要注重细节。需要特别关注的部分是:打印棋盘时边框如何调整以及菜单结构的设计。需要了解单独的函数实现,以便在代码中尽可能避免重复。