UML类图
大家好呀,欢迎来到柚子的博客~让我们一起成长吧o( ̄▽ ̄)ブ
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
(1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
(2)类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
(3)类图简单举例:
public class Person{
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
(1)UML—Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统和分析的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
(2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
(3)使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose,也可以使用一些插件来建模。
(4)组合、聚合是关联关系的特例。
画UML图和写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
(1)用例图(use case)
(2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
(3)动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。
代码如下(示例):
public class PersonServiceBean{
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
类中用到了对方,就是依赖:
(1)如果是类的成员属性
(2)类的方法的返回类型
(3)是方法接收的参数类型
(4)方法中使用到
泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例
代码如下(示例):
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){}
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{}
泛化关系其实就是继承关系
如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
实现关系实际上就是A类实现B类,他是依赖关系的特例
代码如下(示例):
public interface PersonService{
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
public void delete(Integer id){}
}
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如"1"(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到m个都可以),“m…”(表示至少m个)。
(1)单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用空心菱形的实线来表示:
public class Computer{
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor){
this.monitor = monitor;
}
}
只要Computer创建,Mouse和Monitor类型的对象就会创建,共生关系,所以是聚合。
注:可以分开是聚合,不可分开是组合
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体和部分不可以分开。
如:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合。
public class Person{
private IDCard card;//聚合关系
private Head head = new Head();//组合关系
}
public class IDCard{}
public class Head{}
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合。
UML类图:用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ˃̶͈◡˂ ̶͈ )感觉有用的话,欢迎点赞评论呀!
╰◟◞ ͜ ◟◞╯