- Unity Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
未来的中科院院士
unity游戏引擎
在UnityNetcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid;//字段1:玩家IDpublicboolisReady;//字段2:准备状态//...其他字段}作用:定义要传输的数据内容本质:声明"要传输什么"序列化方法实现publicvoi
- C++ 内存泄漏排查全攻略:万字实战宝典
TravisBytes
编程问题档案c++开发语言linuxubuntu
写在前面本文定位为“从入门到精通”的深度教程,全文超过12,000字,结合作者多年在Qt框架、游戏引擎、服务器端及高并发协程框架中的一线经验,系统梳理C++内存泄漏的原理、检测、定位与修复方案。示例代码均可在GCC/Clang/MSVC(C++20标准)下编译通过,并特别对Windows、Linux、macOS三大平台的差异化工具与坑点进行说明。欢迎评论区互动交流~目录1.序章:为什么你迟早会遇到
- Unity Demo-3DFarm详解-其一
KhalilRuan
unity游戏引擎
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
- Unity中的动画过渡
数据猴赛雷
Unityunity游戏引擎
1、动画过渡概况动画过渡允许状态机从一个动画状态切换或混合到另一动画状态。过渡不仅定义状态之间的混合应该耗费多长时间,而且还定义它们应该在什么条件下激活。您可以设置仅在特定条件成立时才发生过渡。要设置这些条件,请在AnimatorController中指定参数值。例如,您的角色可能具有“巡逻”状态和“睡眠”状态。您可以将巡逻和睡眠之间的过渡设置为仅在“alertness”参数值低于某个水平时才会发
- Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
耳朵里有只风
iosunityunity3diosios闪退
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
- Linux笔记之Docker安装,基于Debian 11(bullseye)
名字太长真的很奇怪꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
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前置条件Debian平台版本为Debian11(bullseye)安装的是DockerCommunityEdition(docker-ce)安装步骤1.重新安装卸载旧版,初次安装请跳过sudoapt-getremovedockerdocker-enginedocker.iocontainerdrunc2.初次安装时,安装依赖sudoapt-getinstallapt-transport-https
- Unity的TCP同步通信
1.Socket中的重要APIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingUnityEngine;publicclassLesson5:MonoBehaviour{//Startiscalledbeforethefirstframeupdat
- Java---day2
七、IDEA开发工具一、下载IntelliJIDEA官网地址:IntelliJIDEA–theIDEforProJavaandKotlinDevelopment版本选择:版本说明CommunityEdition(CE)免费开源版本,适合Java、Kotlin、Android等基础开发。UltimateEdition(UE)商业版,支持更多语言和框架(如Spring、Python、JavaScrip
- ECS由浅入深第四节:ECS 与 Unity 传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的Unity项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。Unity引擎本身的大部分功能,如UI、动画系统、粒子系统、物理引擎(非DOTS物理)、光照烘焙、场景管理,乃至编辑器扩展,都深度依赖于GameObject。因此,一种混合架构(HybridArchitecture)成为了在Unity中应用ECS的常见且高效的策
- 【unity游戏开发入门到精通——通用篇】在 Unity 6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
向宇it
##推荐100个unity插件unity游戏音视频游戏引擎c#
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- 在WPF中使用CommunityToolkit.Mvvm——(一)为什么使用CommunityToolkit.Mvvm
永远的久远
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前言阅读我文章的同学可能已经发现了,我总是会在一个系列文章的第一篇抛出问题,为什么要用到这个技术。因为一些成熟的库和技术会给我们带来生产力大幅的提升,同时通过学习一些优秀的开源项目,对我们个人的能力提升也会有帮助。接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~CommunityToolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的CommunityToolkit.Mvvm包(
- FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
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涉及到一个问题的话先去了解前因后果,涉及到的UI框架,全部吃懂吃透。一:理解血条系统的组成1.boss血条一般包括:红色血条:表示当前血量,随伤害立即减少;白色血条(残影):慢慢减少,产生一种“缓冲”的受伤视觉效果;血条分段(如2条血表示不同阶段);血条消失/出现动画;血条附加信息:如Boss名字、阶段数、状态效果等。二:准备环境Unity+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
- Unity UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
上班摸鱼君
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一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
- 2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍
蔗理苦
Unity功能模块分享unity游戏引擎c#C#
文章目录1项目介绍2AI代码介绍2.1BTBaseNode/BTControlNode2.2动作/条件节点2.3选择/顺序节点3怪物实现4其他功能5UML类图项目借鉴B站唐老狮2023年直播内容。点击前往唐老狮B站主页。1项目介绍本项目使用Unity2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
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文章目录UnityXR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR开发者社区官网:https://www.spatialxr.tech/视频试看链接:https://www.bilibili.com/video/BV14pSbYsEPz系列教程专栏
- 探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesforUnity3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluid-behavior-tree在
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- 【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity 游戏引擎实现
深海潜水员
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行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
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小赖同学啊
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UnityHDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合UnityHDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。系统架构传感器数据控制指令工业设备AzureIoTHubAzureStreamAnalyticsAzureDigitalTwinsUnityHDRP应用混合现实设备Web仪表盘实施步骤1.设备接入与数据流AzureI
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游戏引擎开发实战实战案例代码
游戏引擎开发与实战案例摘要本文聚焦游戏引擎开发,涵盖核心架构、关键技术及实战案例。通过剖析引擎架构、物理引擎、图形渲染、资源管理等,结合C++与SDL、LibGDX等框架的代码示例,助力开发者掌握引擎开发精髓,提升实战能力。关键词:游戏引擎开发;物理引擎;图形渲染;资源管理一、引言游戏引擎作为游戏开发的核心工具,对游戏性能、画面表现及开发效率起着决定性作用。掌握游戏引擎开发技术,能使开发者更自由地
- 源码运行效果图(一)
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- 《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退
《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退作为格斗游戏领域的标杆之作,《街头霸王6》凭借精良的制作和爽快的打击感征服了全球玩家。然而,部分用户在畅享格斗盛宴时遭遇了程序闪退、画面卡顿等性能问题。本文将深入剖析这些问题的根源,并提供经过验证的系统级优化方案,助你重返流畅的格斗战场。一、DirectX版本适配:底层兼容性调优游戏引擎与图形接口的兼容性问题往往是性能异常的元凶。通过以下步骤可
- Unity中的C#编程基础:枚举类型
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枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
- 学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
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1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperCommunity(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎(UE)的软件架构的基本构建块。Module分为引擎模块,项目模块,插件模块.注意:1.要控制模块的加载方式和时间,请在.uproject或.uplugin文件中为你的模块添加配置信息。这包括模块的
- VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
2501_92680691
macosmacvmware虚拟机centos7
CentOS是CommunityEnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。是企业Linux发行版领头羊RedHatEnterpriseLinux的再编译版本(是一个再发行版本),而且在RHEL的基础上修正了不少已知的Bug,相对于其他Linux发行版,其稳定性值得信赖,广泛用于服务器、云计算、虚拟化等领域。原文地址:VMwareFusion虚拟机安装Cent
- 【Unity&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;//////AB包管理器///publicclassAssetBundle_Manager_:S
- 破解FPS主线程阻塞的终极方案
你一身傲骨怎能输
FPS射击游戏高级技术专栏性能优化
文章摘要FPS游戏中主线程等待其他线程(如物理、AI等)会引发性能瓶颈,导致帧率下降和卡顿。常见原因包括同步点过多、任务分配不均、锁滥用和数据依赖过强。优化方法包括:1)减少硬等待,采用异步处理;2)任务分解和负载均衡;3)使用无锁同步;4)流水线分阶段处理;5)设置超时降级策略。引擎层面可利用Unity的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
- 【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventSystem:MonoBehaviour{publicstaticEventSystemInstance{get;privateset;}publi
- Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
小李也疯狂
#Shader:Built-inshadersunity着色器性能优化shader
Unity中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。以下是内置着色器的使用指南与性能分析:一、着色器与材质的关系核心概念着色器(Shader):定义渲染逻辑(如光照计算、纹理混合),决定材质的属性和外观。材质(Material):着色器的实例,存储具体参数(如纹理、颜色值),同一着色器可创建
- 游戏引擎中顶点着色&像素着色
霸王奉先
游戏开发基础理论游戏引擎顶点着色器像素着色器顶点颜色顶点UV顶点法向
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成Mesh网格中顶点(3D)到屏幕(2D)计算vertex_fvf(灵活顶点格式)=3D坐标+法向+UV+颜色(布料,摇曳等特殊效果)+自定义structVetex_Fvf{floatx,y,z
- 强大的销售团队背后 竟然是大数据分析的身影
蓝儿唯美
数据分析
Mark Roberge是HubSpot的首席财务官,在招聘销售职位时使用了大量数据分析。但是科技并没有挤走直觉。
大家都知道数理学家实际上已经渗透到了各行各业。这些热衷数据的人们通过处理数据理解商业流程的各个方面,以重组弱点,增强优势。
Mark Roberge是美国HubSpot公司的首席财务官,HubSpot公司在构架集客营销现象方面出过一份力——因此他也是一位数理学家。他使用数据分析
- Haproxy+Keepalived高可用双机单活
bylijinnan
负载均衡keepalivedhaproxy高可用
我们的应用MyApp不支持集群,但要求双机单活(两台机器:master和slave):
1.正常情况下,只有master启动MyApp并提供服务
2.当master发生故障时,slave自动启动本机的MyApp,同时虚拟IP漂移至slave,保持对外提供服务的IP和端口不变
F5据说也能满足上面的需求,但F5的通常用法都是双机双活,单活的话还没研究过
服务器资源
10.7
- eclipse编辑器中文乱码问题解决
0624chenhong
eclipse乱码
使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:Workspace、Project、Content Type、File
本文以Eclipse 3.3(英文)为例加以说明:
1. 设置Workspace的编码格式:
Windows-&g
- 基础篇--resources资源
不懂事的小屁孩
android
最近一直在做java开发,偶尔敲点android代码,突然发现有些基础给忘记了,今天用半天时间温顾一下resources的资源。
String.xml 字符串资源 涉及国际化问题
http://www.2cto.com/kf/201302/190394.html
string-array
- 接上篇补上window平台自动上传证书文件的批处理问卷
酷的飞上天空
window
@echo off
: host=服务器证书域名或ip,需要和部署时服务器的域名或ip一致 ou=公司名称, o=公司名称
set host=localhost
set ou=localhost
set o=localhost
set password=123456
set validity=3650
set salias=s
- 企业物联网大潮涌动:如何做好准备?
蓝儿唯美
企业
物联网的可能性也许是无限的。要找出架构师可以做好准备的领域然后利用日益连接的世界。
尽管物联网(IoT)还很新,企业架构师现在也应该为一个连接更加紧密的未来做好计划,而不是跟上闸门被打开后的集成挑战。“问题不在于物联网正在进入哪些领域,而是哪些地方物联网没有在企业推进,” Gartner研究总监Mike Walker说。
Gartner预测到2020年物联网设备安装量将达260亿,这些设备在全
- spring学习——数据库(mybatis持久化框架配置)
a-john
mybatis
Spring提供了一组数据访问框架,集成了多种数据访问技术。无论是JDBC,iBATIS(mybatis)还是Hibernate,Spring都能够帮助消除持久化代码中单调枯燥的数据访问逻辑。可以依赖Spring来处理底层的数据访问。
mybatis是一种Spring持久化框架,要使用mybatis,就要做好相应的配置:
1,配置数据源。有很多数据源可以选择,如:DBCP,JDBC,aliba
- Java静态代理、动态代理实例
aijuans
Java静态代理
采用Java代理模式,代理类通过调用委托类对象的方法,来提供特定的服务。委托类需要实现一个业务接口,代理类返回委托类的实例接口对象。
按照代理类的创建时期,可以分为:静态代理和动态代理。
所谓静态代理: 指程序员创建好代理类,编译时直接生成代理类的字节码文件。
所谓动态代理: 在程序运行时,通过反射机制动态生成代理类。
一、静态代理类实例:
1、Serivce.ja
- Struts1与Struts2的12点区别
asia007
Struts1与Struts2
1) 在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。即使Action接口不是必须实现的,只有一个包含execute方法的P
- 初学者要多看看帮助文档 不要用js来写Jquery的代码
百合不是茶
jqueryjs
解析json数据的时候需要将解析的数据写到文本框中, 出现了用js来写Jquery代码的问题;
1, JQuery的赋值 有问题
代码如下: data.username 表示的是: 网易
$("#use
- 经理怎么和员工搞好关系和信任
bijian1013
团队项目管理管理
产品经理应该有坚实的专业基础,这里的基础包括产品方向和产品策略的把握,包括设计,也包括对技术的理解和见识,对运营和市场的敏感,以及良好的沟通和协作能力。换言之,既然是产品经理,整个产品的方方面面都应该能摸得出门道。这也不懂那也不懂,如何让人信服?如何让自己懂?就是不断学习,不仅仅从书本中,更从平时和各种角色的沟通
- 如何为rich:tree不同类型节点设置右键菜单
sunjing
contextMenutreeRichfaces
组合使用target和targetSelector就可以啦,如下: <rich:tree id="ruleTree" value="#{treeAction.ruleTree}" var="node" nodeType="#{node.type}"
selectionChangeListener=&qu
- 【Redis二】Redis2.8.17搭建主从复制环境
bit1129
redis
开始使用Redis2.8.17
Redis第一篇在Redis2.4.5上搭建主从复制环境,对它的主从复制的工作机制,真正的惊呆了。不知道Redis2.8.17的主从复制机制是怎样的,Redis到了2.4.5这个版本,主从复制还做成那样,Impossible is nothing! 本篇把主从复制环境再搭一遍看看效果,这次在Unbuntu上用官方支持的版本。 Ubuntu上安装Red
- JSONObject转换JSON--将Date转换为指定格式
白糖_
JSONObject
项目中,经常会用JSONObject插件将JavaBean或List<JavaBean>转换为JSON格式的字符串,而JavaBean的属性有时候会有java.util.Date这个类型的时间对象,这时JSONObject默认会将Date属性转换成这样的格式:
{"nanos":0,"time":-27076233600000,
- JavaScript语言精粹读书笔记
braveCS
JavaScript
【经典用法】:
//①定义新方法
Function .prototype.method=function(name, func){
this.prototype[name]=func;
return this;
}
//②给Object增加一个create方法,这个方法创建一个使用原对
- 编程之美-找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
bylijinnan
编程之美
import java.util.LinkedList;
public class FindInteger {
/**
* 编程之美 找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
* 题目:任意给定一个正整数N,求一个最小的正整数M(M>1),使得N*M的十进制表示形式里只含有1和0
*
* 假设当前正在搜索由0,1组成的K位十进制数
- 读书笔记
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、Struts访问资源
2、把静态参数传递给一个动作
3、<result>type属性
4、s:iterator、s:if c:forEach
5、StringBuilder和StringBuffer
6、spring配置拦截器
1、访问资源
(1)通过ServletActionContext对象和实现ServletContextAware,ServletReque
- [通讯与电力]光网城市建设的一些问题
comsci
问题
信号防护的问题,前面已经说过了,这里要说光网交换机与市电保障的关系
我们过去用的ADSL线路,因为是电话线,在小区和街道电力中断的情况下,只要在家里用笔记本电脑+蓄电池,连接ADSL,同样可以上网........
 
- oracle 空间RESUMABLE
daizj
oracle空间不足RESUMABLE错误挂起
空间RESUMABLE操作 转
Oracle从9i开始引入这个功能,当出现空间不足等相关的错误时,Oracle可以不是马上返回错误信息,并回滚当前的操作,而是将操作挂起,直到挂起时间超过RESUMABLE TIMEOUT,或者空间不足的错误被解决。
这一篇简单介绍空间RESUMABLE的例子。
第一次碰到这个特性是在一次安装9i数据库的过程中,在利用D
- 重构第一次写的线程池
dieslrae
线程池 python
最近没有什么学习欲望,修改之前的线程池的计划一直搁置,这几天比较闲,还是做了一次重构,由之前的2个类拆分为现在的4个类.
1、首先是工作线程类:TaskThread,此类为一个工作线程,用于完成一个工作任务,提供等待(wait),继续(proceed),绑定任务(bindTask)等方法
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf8 -*-
- C语言学习六指针
dcj3sjt126com
c
初识指针,简单示例程序:
/*
指针就是地址,地址就是指针
地址就是内存单元的编号
指针变量是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; // p是变量的名字, int *
- yii2 beforeSave afterSave beforeDelete
dcj3sjt126com
delete
public function afterSave($insert, $changedAttributes)
{
parent::afterSave($insert, $changedAttributes);
if($insert) {
//这里是新增数据
} else {
//这里是更新数据
}
}
 
- timertask
shuizhaosi888
timertask
java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true);
// true 说明这个timer以daemon方式运行(优先级低,
// 程序结束timer也自动结束),注意,javax.swing
// 包中也有一个Timer类,如果import中用到swing包,
// 要注意名字的冲突。
TimerTask task = new
- Spring Security(13)——session管理
234390216
sessionSpring Security攻击保护超时
session管理
目录
1.1 检测session超时
1.2 concurrency-control
1.3 session 固定攻击保护
 
- 公司项目NODEJS实践0.3[ mongo / session ...]
逐行分析JS源代码
mongodbsessionnodejs
http://www.upopen.cn
一、前言
书接上回,我们搭建了WEB服务端路由、模板等功能,完成了register 通过ajax与后端的通信,今天主要完成数据与mongodb的存取,实现注册 / 登录 /
- pojo.vo.po.domain区别
LiaoJuncai
javaVOPOJOjavabeandomain
POJO = "Plain Old Java Object",是MartinFowler等发明的一个术语,用来表示普通的Java对象,不是JavaBean, EntityBean 或者 SessionBean。POJO不但当任何特殊的角色,也不实现任何特殊的Java框架的接口如,EJB, JDBC等等。
即POJO是一个简单的普通的Java对象,它包含业务逻辑
- Windows Error Code
OhMyCC
windows
0 操作成功完成.
1 功能错误.
2 系统找不到指定的文件.
3 系统找不到指定的路径.
4 系统无法打开文件.
5 拒绝访问.
6 句柄无效.
7 存储控制块被损坏.
8 存储空间不足, 无法处理此命令.
9 存储控制块地址无效.
10 环境错误.
11 试图加载格式错误的程序.
12 访问码无效.
13 数据无效.
14 存储器不足, 无法完成此操作.
15 系
- 在storm集群环境下发布Topology
roadrunners
集群stormtopologyspoutbolt
storm的topology设计和开发就略过了。本章主要来说说如何在storm的集群环境中,通过storm的管理命令来发布和管理集群中的topology。
1、打包
打包插件是使用maven提供的maven-shade-plugin,详细见maven-shade-plugin。
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.
- 为什么不允许代码里出现“魔数”
tomcat_oracle
java
在一个新项目中,我最先做的事情之一,就是建立使用诸如Checkstyle和Findbugs之类工具的准则。目的是制定一些代码规范,以及避免通过静态代码分析就能够检测到的bug。 迟早会有人给出案例说这样太离谱了。其中的一个案例是Checkstyle的魔数检查。它会对任何没有定义常量就使用的数字字面量给出警告,除了-1、0、1和2。 很多开发者在这个检查方面都有问题,这可以从结果
- zoj 3511 Cake Robbery(线段树)
阿尔萨斯
线段树
题目链接:zoj 3511 Cake Robbery
题目大意:就是有一个N边形的蛋糕,切M刀,从中挑选一块边数最多的,保证没有两条边重叠。
解题思路:有多少个顶点即为有多少条边,所以直接按照切刀切掉点的个数排序,然后用线段树维护剩下的还有哪些点。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector&