代码命名规则

1.四种常用的命名规则

帕斯卡命名法、驼峰命名法、下划线命名法、匈牙利命名法

2.帕斯卡命名法(Pascal)

ShowMessage();
string PassWord;
单字之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单字首字母采用大写字母;后续首字母亦用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单字的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”,也有人称之为“大驼峰式命名法”(Upper Camel Case),为驼峰式大小写的子集。 

2,驼峰命名法(Camel)

//驼峰命名法分为:小驼峰式  和  大驼峰式

// 小驼峰 示例
userName;
camelCase;
 
// 大驼峰示例
UserName;
CamelCase;


2.1.小驼峰法

变量一般用小驼峰法标识。

驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。例如:int myStudentCount; 变量myStudentCount的第一个单词全部小写,后面的单词首字母大写。

2.2.大驼峰法

相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。

常用于类名,命名空间等。例如:public class DataBaseUser。

3,下划线命名法(UnderScoreCase)

show_message();
string user_name;
下划线命名法(UnderScoreCase)与帕斯卡(Pascal)及驼峰命名法(Camel)区别就是逻辑断点(单词)用的是下划线隔开,还是比较容易区分的 。下划线和驼峰命名法结合衍生出小蛇式和大蛇式两种。

小蛇式:例如"get_user_name"

大蛇式:例如"GET_USER_NAME"

蛇式就是驼峰命名法基础上利用下划线将单词分割出来。


4,匈牙利命名法(Hungarian)

匈牙利命名法基本原则:变量名=属性+类型+对象描述【英文或者中文描述】

属性部分:

  1. g_ 全局变量

  2. c_  常量

  3. m_  c++类成员变量

  4. s_  静态变量

类型部分:

  1. 数组 a

  2. 指针 p

  3. 函数 fn

  4. 无效 v

  5. 句柄 h

  6. 长整型 l

  7. 布尔 b

  8. 浮点型(有时也指文件) f

  9. 双字  dw

  10. 字符串  sz

  11. 短整型  n

  12. 双精度浮点 d

  13. 计数 c(通常用cnt)

  14. 字符 ch(通常用c)

  15. 整型 i(通常用n)

  16. 字节 by

  17. 字 w

  18. 实型 r

  19. 无符号 u

 描述部分:

  1. 最大 Max

  2. 最小 Min

  3. 初始化 Init

  4. 临时变量 T(或Temp)

  5. 源对象 Src

  6. 目的对象 Dest

参考链接

(3条消息) 程序变量命名规范_程序变量名_大斌dabin的博客-CSDN博客

(3条消息) 程序变量的三大命名法_西班牙 变量命名_清颖~的博客-CSDN博客

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