C语言传统的处理错误的方式:
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。
异常最主要的就是记录日志。
使用 try/catch 语句的语法如下所示:
#include
using namespace std;
int Division(int x, int y)
{
if (y == 0)//如果等于0就抛异常
throw "除0错误";
else
return x / y;
cout << 22222 << endl;
}
void func()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << Division(a, b) << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch(const char* str)//捕获异常
{
cout << str << endl;
}
cout << 111111 << endl;
return 0;
}
这里会直接抛异常,不会终止,但是不会处理异常函数的后续内容。
异常的抛出和匹配原则
捕获异常不允许相同类型:
如果类型不匹配,就会终止程序:
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
#include
using namespace std;
int Division(int x, int y)
{
if (y == 0)//如果等于0就抛异常
throw "除0错误";
else
return x / y;
cout << 22222 << endl;
}
void func()
{
try
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << Division(a, b) << endl;
}
catch (const char* str)//这里异常返回的是最近的一个
{
cout << str << endl;
}
cout << 33333 << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
cout << 111111 << endl;
return 0;
}
这种的好处就是,如果在一个函数中开辟了内存,中途抛异常之后还能继续向后走,后面又释放内存的语句就不会被遗漏。
#include
using namespace std;
int Division(int x, int y)
{
if (y == 0)//如果等于0就抛异常
throw "除0错误";
else
return x / y;
cout << 22222 << endl;
}
void func()
{
int* p = new int(0);
try
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << Division(a, b) << endl;
}
catch (const char* str)
{
cout << str << endl;
delete p;//为了释放资源
throw str;//重新抛出
}
cout << 33333 << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
cout << 111111 << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
int Division(int x, int y)
{
if (y == 0)//如果等于0就抛异常
throw "除0错误";
else
return x / y;
cout << 22222 << endl;
}
void func()
{
int* p = new int(0);
try
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << Division(a, b) << endl;
}
catch (...)//捕获任意类型异常
{
delete p;//为了释放资源
throw;//捕获到什么就抛出什么
}
cout << 33333 << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
cout << 111111 << endl;
return 0;
}
我们要注意一点,捕获的内容是拷贝过来的。
此外,捕获任意异常的场景一般多是防止发生未知异常,因为有些时候程序员会有一些失误,抛异常的类型不匹配,但是程序又不能崩溃。
那么,如果一个项目中,各种小组的问题都抛异常给了后面网络层的,那么接收是个非常头疼的问题,这时候就可以用一个基类来接收这些异常类了,可以形成多态。
#include
#include
using namespace std;
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(1000);
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
安全
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不
完整或没有完全初始化。
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内
存泄漏、句柄未关闭等)。
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄。
漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。
规范
异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的
后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常,注意这个不是强制的
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;//这个会检查
thread (thread&& x) noexcept;
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父
子类层次结构组织起来的,如下所示:
说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一
样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
try {
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
C++异常的优点:
C++异常的缺点:
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。