Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(二)

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Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(二)

冯一川注:GLSL其实也是不断迭代的,比如像3.3版本中,基本数据类型浮点型只支持float型,而GLSL4.0版本开始就有double型数据的支持了,所以本系列GLSL部分以GLSL4.5版本为例介绍。

Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(二)_第1张图片 

Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(二)_第2张图片

 上图,是我们之前文章里使用的GLSL内容。语法看起来和C语言很像。

GLSL是由C语言派生而来,有许多C语言的特性,比如变量声明、函数定义和控制流构造(如if-else语句和循环)。同时,也有和C语言不一样的地方,比如

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