纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。
主页:June-Frost
专栏:C语言
该篇将对 选择与循环语句 进行运用,实现猜数字游戏。
需求:游戏后可以选择再次进行游戏,也可以选择退出。
基本框架:
选择是否玩游戏
循环部分用do while循环来实现。
#include
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1.play 0.exit ******\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
游戏部分:
生成随机数
rand函数可以生成一个随机数
该函数可以返回一个伪随机数 0 ~ RAND_MAX
也是可以返回一个 0 ~ 32767 的一个数字。
若是直接使用会在过程中发现一些问题。
例如:第一次调用:
第二次调用:
通过上述例子,可以发现在每次运行中确实是随机的,但是下一次运行的时候,和上次完全一样,说明这样使用时错误的。
所以在调用rand函数之前要调用srand来初始化一个随机数的生成起点。
srand函数:
但是如何使用呢?
可以发现,生成的数值与srand的参数有很大的关系,只要srand的值在变,生成的随机数就在变,所以我们可以给srand传一个在不断变化的值,也就是时间戳。
time_t是一个宏定义,vs2022 是long long类型。
所以我们这样使用:
第一次运行:
第二次运行:
这样就可以成功的生成随机数了。
但是需要注意:srand函数在整个工程调用一次即可,没有必要一生成随机数就初始化起点。
了解了随机数的生成就可以写出游戏部分了
void game()
{
int num = rand() % 100 + 1;//产生 1~100的数字
int guess = 0;
while (1)//猜不对继续猜测
{
printf("请猜测数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > num)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(guess < num)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
完整的代码:
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1.play 0.exit ******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
int num = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜测数字(1~100):>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > num)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(guess < num)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}