基础DAY16-飞机大战-精灵

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import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed
plane_sprites
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
#pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
print(hero_rect)
# 创建敌机的精灵
enmey = GameSprite("./images/enemy1.png")
enmey1 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)
# 创建敌机的精灵组
enmey_group = pygame.sprite.Group(enmey,enmey1)

# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
    # 可以指定循环体内部执行的频率
    clock.tick(60)
    # 捕获事件
    # event_list = pygame.event.get()
    # if len(event_list) > 0:
    #     print(event_list)
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏 退出。。")
            # 退出游戏
            # quit 卸载所有的模块
            pygame.quit()
            # exit() 直接终止当前正在执行的程序
            exit()
    # 2 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.bottom <= 0:
        # 修改飞机的位置到底部
        hero_rect.y = 700
    # 3 调用blit方法修改图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 让精灵组调用两个方法
    # update 让组中的所有精灵更新位置
    enmey_group.update()
    # draw 让组内的所有精灵绘制在屏幕下
    enmey_group.draw(screen)

    # 4 调用update方法
    pygame.display.update()
pygame.quit()
精灵组

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import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组,英雄定义为属性
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新、绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断事件类型是否是退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
                print("游戏 退出。。")
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵加入敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
                #print("敌机出场")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # 向右移动,一直按不行
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                # print("向右移动")
        # 返回所有按键的元组,如果某个键被按下,对应的值会是1
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键- 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
            print("向右移动。。。")
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 字弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机装毁应用
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
            print("英雄牺牲了")

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
main
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1 调用父类方法实现精灵的创建(image,rect,speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 调用的父类的方法 实现
        super().update()
        # 判断图像是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的初始随机速度(1-3)
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)


    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 删除敌机
            # kill  方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
        pass
    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s " % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1:调用父类方法设置image,speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 2: 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.width
    def fire(self):
        for i in (0,1,2):
            # 1 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y -i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
            print("发射子弹")

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
        # pass
    def update(self):
        # 1 调用父类方法,让子弹沿子弹垂直方向放行
        super().update()

        # 2 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")
sprite

 

转载于:https://www.cnblogs.com/joycezhou/p/11435187.html

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