CSS动画

目录

动画基本使用

 动画序列

 动画常见属性

动画简写属性

大数据热点图案例

速度曲线之steps步长


动画基本使用

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常 用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步: 1.先定义动画 2.再使用(调用)动画

1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {

                   0%{

                                width:100px;

                                }

                        100%{

                                width:200px;

                }

}

动画序列 

0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

@keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意的次数

请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0%100%

2. 元素使用动画

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: aqua;

margin: 100px auto; /* 调用动画 */

animation-name: 动画名称;

/* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; } 





    
    
    
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 动画序列

CSS动画_第1张图片





    
    
    
    Document
    



    

 动画常见属性

CSS动画_第2张图片





    
    
    
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动画简写属性

linear 匀速

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性里面不包含 animation-play-state

暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate

盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards 

大数据热点图案例

还没听。。


速度曲线之steps步长
 

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease“

CSS动画_第3张图片





    
    
    
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