新手变现常见问题(四)

如上次所说,这系列文章是针对最近知识星球中大家遇到的典型问题的总结。知识星球佛系运营,不定期更新内容,大家按需选择。本篇该系列第四篇,主要汇总6~8月相关问题。

插页式激励广告的应用

Q:

大家有用过谷歌的插页式激励吗?一般插页式激励是作为激励的补充,在激励不足的时候去请求插页式激励?还是在不同的场景下分别去请求激励、插页式激励?

两种方法都是可行的,前者相对来说,相对能够提升激励广告的填充及展示次数;后者就得看具体场景下,哪种格式的综合效益更高。

Admob限流是否影响其它平台

Q:

admob被限流了,我们查询到某个gg广告点击率达到了23%,然后对其做出了每人每天限制点击次数的设置,综合广告考虑场景没啥问题的前提下,这样会有效解决限流问题吗?另外applovin部分广告点击率高达90%,可能是用户量初期比较小造成的,第二个问题是:我们还需要对其他广告广告平台做对应的广告点击的限制吗?什么样的值设置比较合理?比如FB、admob,vungle, applovin等。

每人每天限制点击次数是解决无效流量的一种途径,其它广告平台不归Admob管,不会影响Admob对无效流量的判断。相对而言,admob和fb比较严格,超过5%可能就有危险,其它平台相对没有这么严格。

海外归因平台

Q:

想问下海外归因平台从性价比考虑会选择哪个?

以下为Fable的回答:

AppsFlyer最贵,功能最强大,开额外的功能,额外收费。重内购的游戏推荐。

adjust,较af便宜一点,功能也很全,市场排第二。

tenjin,便宜,不支持Facebook推广,不知道现在是否支持。

firebase,gameanalytics,统计dau基本数据免费,拉取数据付极少的钱。缺点是做归因不是所有的渠道认。具体还是结合需要去聊。

广告展示次数

Q:

对T3国家广告展示次数的限制设置一般是怎样的?比如每小时展示上限数、每天展示上限数、广告展示间隔多少秒?

不同产品一样,有些甚至可以不限制。限制的目的无非是为了提升整体ARPU,广告展示次数多了必然eCPM会下降,自己多做A/B Test就行。

聚合的选择

Q:

第三方聚合平台有推荐的吗?

核心就是聚合本身就只是个工具,看每个人顺手用哪个,并不是成功的核心要素。目前市面上游戏类APP选择AppLovin的Max相对较多,

非游类Admob相对较多。

如何避免高点击造成限流

Q:

安卓工具类产品,新用户的admob的插页广告点击率(10%)是老用户插页广告点击率(4%)的2倍,这个可能会导致限流,对于新用户的高点击率,有没有降低的办法。如果新用户当天不展示,ltv影响太大。还是控制新用户首次打开不展示广告,或者新用户的当天展示频次?

Admob并不是单纯根据点击率的绝对值来判断是否是无效流量的,FB相对较为严格。插屏降低点击率,一般就在插屏广告出现前面加个页面,提示后面会有广告出现;不然就是加蒙层,控制可点击区域。

无效流量问题如何解决

Q:

请教一下关于admob无效流量的问题:最近我们申请了多个新的admob账号, 接入全新应用(日活300)的admob账号刚上线了5天就被限流了,原因是无效流量的问题。但是接入这个应用的时候很保守,没有加原生广告,只加了开屏、插页和横幅,而且插页限制了展示次数(每人1次/10min)。数据显示插页的点击率是18%,开屏11%,横幅4%。限流后,我就把插页都删掉了, 仅保留了开屏和横幅。 请问还有没有别的具体的方法可以尽快解除限制?是否需要新增合规的广告单元?

遇到无效流量,基本是要至少半个月才能解决的。

1. 新账号非常容易受限,这是目前的必然现象。新账号请谨慎对待,放自己DAU相对较大、产品合规、多T1国家优质流量的产品

2. 一个账号受限制以后不要着急开新账号,谷歌的关联很牛逼,各种方式关联,想做到完全区隔非常困难

3. 排除自己点击广告等新手容易犯的错误,常见比较有效的方式就是控制广告展示次数(避免过多展示)、修改场景降低广告点击率、删除点击率较高的广告位、屏蔽某些点击率较高的国家或者用户、通过google ads多买一些发达国家的流量。

End

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