软件设计模式(实验五)—— 适配器模式的应用(Java)

实验五 适配器模式的应用(Java实现)

一、实验目的

(1)掌握适配器模式(Adapter)的特点
(2)分析具体问题,使用适配器模式进行设计。

二、实验内容和要求

一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队将角度对象绘制函数定为了DrawAngle()。绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用记太多命令。应用适配器模式,用C#或Java、C++控制台应用程序完善该设计。绘制该模式的UML图。

三、源代码

1.Draw 接口

public interface Draw {
    void draw();
}

2.Circle 类

public class Circle implements Draw{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw a Circle!");
    }
}

3.Rectangle 类

public class Rectangle implements Draw{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw a Rectangle!");
    }
}

4.Line 类

public class Line implements Draw{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw a Line!");
    }
}

5.Angle类

public class Angle{
    public void drawAngle(){
        System.out.println("draw an Angle!");
    }
}

6.AngleAdapter 类

public class AngleAdapter implements Draw {
    private Angle angle;
    public AngleAdapter(Angle angle){
        this.angle = angle;
    }
    @Override
    public void draw() {
        angle.drawAngle();
    }
}

7.Test 类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        Line line = new Line();
        Angle angle = new Angle();
        AngleAdapter angleAdapter = new AngleAdapter(angle);

        circle.draw();
        rectangle.draw();
        line.draw();
        angleAdapter.draw();
    }
}

四、UML图

软件设计模式(实验五)—— 适配器模式的应用(Java)_第1张图片

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