ue4手机ui_UE4虚幻引擎开发手机游戏

特性集介绍

•ES2

•Mobile渲染器

•对应OpenGLES2.0-3.x(Android平台)       OpenGL ES2.0(iOS平台,支持ES3.0的IOS平台已经能够支持metal, 所以直接使用metal渲染器)

•支持最大8个纹理单元

•Android平台:

ES3.0扩展的支持

Fallback到32位RenderTarget

特性集介绍

ES3_1高端Mobile特性集

•Mobile渲染器

•OpenGLES 3.1(Android平台) Vulkan(Android平台, Android7.0) Metal(iOS平台)

•最大16层纹理单元支持

•浮点RenderTarget支持

•VertexTextures Fetch支持

•sRGB支持(可以支持硬件Gamma校正,但此处一般使用更简化的Shader计算代替,方便统一低配与高配机的效果)

特性集介绍

•SM4

•延时渲染器

•Direct3D10OpenGL3.0 Metal支持

•最大16层纹理单元

•支持延时渲染的最低特性集

特性集介绍

•SM5

•延时或者前向VR渲染器(Forward+)

•Direct3D11, OpenGL4.0, Playstation 4, Xb

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