- 虚幻网络同步机制中的两个核心类
污领巾
虚幻网络游戏引擎
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、将数据从GameMode迁移到GameState1.1在GameState中定义同步变量1.2在GameMode中操作GameState变量二、在客户端访问GameState数据2.1在客户端读取同步变量2.2使用RepNotify实现客户端回调三、通过RPC同步数据(补充方案)3.1服务器通过多播RPC通知客户端四、
- UE4手游大世界现有LevelStreaming加载机制的不足之处
你一身傲骨怎能输
UE4虚幻引擎ue4大世界
在UnrealEngine4(UE4)中,LevelStreaming是一种用于管理大型开放世界游戏场景的技术。它允许开发者将游戏世界分成多个小的“关卡”,并根据玩家的位置和视野动态加载和卸载这些关卡。这种机制在许多情况下都非常有效,但在实际应用中也存在一些不足之处,尤其是在手游开发中。以下是UE4手游大世界现有LevelStreaming加载机制的一些不足之处:1.性能开销在UnrealEngi
- 虚幻引擎(UE4)中重要的Class类
呦呦鹿鸣.
UE4C++和蓝图UE4c++UE4入门VR
虚幻引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。理解这个框架对于成功和高效是至关重要的。适用群体对UE4感兴趣,特别是那些正在学习UE4C++,并想了解更多关于虚幻的游戏框架的开发者。这篇文章介绍了您将在游戏框架中使用的核心类,并解释了它们的用法、引擎如何
- UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
QYB_书鸢
UE5ue5
在UnrealEngine5(UE5)中,CreateDynamicMaterialInstance节点用于创建材质的动态实例。动态材质实例是基于某个已有的材质或材质实例的副本,并允许在运行时修改其属性(例如颜色、纹理、参数等)。这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整物体的材质属性时。1.CreateDynamicMaterialInstance节点概述CreateDyn
- 一个简单的语音识别实现---百度在线语音识别REST API SDK(Python)简单使用
DerrickOzil
语音识别pythonsdk语音识别
百度在线语音识别RESTAPISDK(Python)简单使用首先申请开发者权限注册开发者信息完成注册创建新应用下载SDK并查看key在应用管理中,选择查看key,记录AppID、APIKey、SecretKey三个参数值。测试音频链接:http://pan.baidu.com/s/1o8Ue4B4密码:o5r1]注意事项音频格式限制pcm(不压缩)、wav、amr采样频率及位数支持评测8k/16k
- Unreal Engine 5.4 (虚幻引擎5)中动画制作快捷键大全
金米kk
ue5
UnrealEngine5.4中动画制作(重点围绕Sequencer与动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl+Alt+S快速创建或打开Sequencer时间轴添加关键帧S为选中属性添加关键帧(需选中属性)删除关键帧Delete移除选中关键帧播放/暂停动画Space从当前播放头位置开始播放逐帧前进/后退→/
- 【虚幻C++笔记】枚举UENUM、结构体USTRUCT
OSwich
虚幻C++笔记虚幻c++笔记
目录枚举(UENUM)第一种:使用命名空间第二种:继承uint8通过申明class类别名来替代结构体(USTRUCT)枚举(UENUM)第一种:使用命名空间UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomEnum{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),Type
- 【虚幻C++笔记】TArray,TMap,TSet容器
OSwich
虚幻C++笔记虚幻c++笔记
目录TArrayTMapTSetTArrayTArray是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合//构造TArrayarr={1,2,3,4,5,6,7};//Add和Push类似,但是将元素复制或移动到数组中,而Emplace//则使用给定参数构建元素类型的新实例;通常来说,Emplace的效率
- 【虚幻C++笔记】打印输出的方式
OSwich
虚幻C++笔记虚幻c++笔记
目录UE_LOGGEngine->AddOnScreenDebugMessageUE_LOGUE_LOG宏是UnrealEngine中用于日志记录的标准方式。它可以输出日志信息到控制台和日志文件,支持多种日志级别(如Log,Warning,Error")UE_LOG(LogCategory,LogVerbosity,Format,...)voidAMyActor::BeginPlay(){Supe
- 【虚幻C++笔记】计时器
OSwich
虚幻C++笔记ue5c++开发语言
文章目录计时器的使用方法计时器的使用方法private://声明计时器句柄FTimerHandleTimerHandle;//声明计时器间隔时间单位:秒[EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Time"]floatInterval=1.0f;//声明计时器执行函数varOnTimer();voidAMyActor::BeginPlay(){//获取世界
- UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
avi9111
每天一点u3due4ue5虚幻日志
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??另外下载第三方日志插件???\=================================这不是一个简单的文档分析这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别这需要你知道一点点游戏开发的框架好像
- 从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
南玖yy
C++游戏开发c
一、为何选择C++开发游戏?在虚幻引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。这门诞生于1983年的语言,至今仍占据着游戏引擎开发语言使用率榜首(根据2023年GameDev调查数据)。其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K纹理的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
- 虚幻基础:动画层接口
qq_42863961
虚幻基础虚幻
文章目录动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但必须在角色蓝图中关联动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但
- 虚幻引擎入门指南-世界构建建议
LiliaY
虚幻引擎入门指南unreal
1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长
- 虚幻引擎入门_光照
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虚幻引擎入门虚幻游戏引擎
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。静态/固定/可移动光源定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。聚光源可以移动、旋转、
- GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
qq_39812022
Graphics意见GPUARCHITECTURE
上面我们已经了解了CPU和GPU之间的中转是由graphicsdriversoftware来承担的,接下来我们来了解一下GPU硬件本身的构造。著名的游戏引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
- 【程序员必备】UE5虚幻引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_ue5编辑器工具控件
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程序员ue5虚幻编辑器
可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。2.打开编辑器工具蓝图①创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种
- Vue 4.0读心术——用AI生成产品经理想要的组件
vue.jschatgpt前端
前端咸鱼陈の周刊·第001期3句需求描述产出完美代码,摸鱼到老板泪流满面!一、技术解析:AI辅助开发如何读心?1.人话翻译Vue4.0的就像奶茶店自动点单机:*传统开发:产品经理说“要五彩斑斓的黑”,你熬夜调色*AI辅助:输入“五彩斑斓的黑+科技感”,AI生成10种配色方案核心代码vue效果对比:传统开发耗时:2天→AI生成耗时:2分钟(摸鱼时间+500%)二、实战案例:3句话搞定年度OKR报表需
- 斯坦福UE4 + C++课程学习记录 9:蓝图-简易开关
Surkea
C+++UEue4ue5游戏引擎c++学习
目录1.前言2.创建蓝图类3.改变把手角度4.打开宝箱UE中的蓝图是一种基于C++的可视化编程系统,它将大量常用的底层代码接口暴露出来,方便开发者在UE中快速调用,其可视化的呈现方式让那些不专攻编程的人员(如设计、美工、策划等)也能快速上手使用。从程序开发的角度,学习蓝图可以方便开发中的很多环节;从业务的角度,掌握蓝图也有利于开发和其他环节的同事进行交流。本部分的第一个示例,是使用操纵杆开关控制宝
- UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
努力的小钟
UE5GASGameplayEffectue5
文章目录前言一、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在虚幻引擎(UnrealEngine)的GameplayAbilitySystem(GAS)中,UGameplayModMagnitudeCalculation是用于动态计算Gamepla
- UE4 C++与蓝图的继承问题
时空观察者9号
ue4c++开发语言
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MyCharacter.gene
- UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
虚幻叫兽
UE虚幻引擎MetaHumanue5GPU崩溃
先说一下我的配置:2022年4月全新台式机。i912900kfDDR560003070ti8G读写7000m的M.2win11,最新显卡驱动,GameReady和Studio都试过。===但是BUT===UE5每天GPU崩溃几十次,UE4比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。也许你看出来了,问题就出在8
- UE5 蓝图项目转换为 C++项目
子燕若水
UE5ue5c++java
步骤1:确认项目类型蓝图项目:仅支持蓝图脚本,"File"菜单中不会有C++相关选项。C++项目:支持C++代码,允许创建和使用C++类。图像描述表明当前项目是蓝图项目,因此需要将其转换为C++项目。步骤2:启用C++支持以下是转换项目的详细操作:关闭UnrealEditor:确保UE5编辑器已完全关闭,以便修改项目文件。生成VisualStudio项目文件:找到项目根目录下的.uproject文
- UE5中UBlueprintFunctionLibrary类详解
努力的小钟
UE5ue5
文章目录前言一、核心作用二、创建子类示例三、关键代码说明四、高级用法示例4.1带执行流程的函数4.2纯函数(无执行引脚)4.3参数默认值五、蓝图中的使用六、注意事项七、实际应用场景八、完整代码示例前言在UnrealEngine5(UE5)中,UBlueprintFunctionLibrary是一个用于在蓝图中暴露C++静态函数的工具类。通过继承此类,开发者可以创建全局可访问的工具函数,让蓝图和C+
- 开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
gaoyi445
游戏C++游戏服务器共享内存游戏服务器lua游戏服务器插件游戏服务器
一、NFShmServer是什么?NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和Ogre.(当前主要用在游戏领域).实现了一款unity3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
- Varjo XR-4 混合现实驾驶仿真解决方案
HYSIM_iVR
虚拟现实汽车人机交互
企业级虚拟与混合现实解决方案提供商Varjo今日宣布,其XR-4系列设备已与VI-grade的车辆开发平台VI-WorldSim实现兼容。自2025.1版本起,VI-WorldSim将通过虚幻引擎5的OpenXR接口支持VarjoXR-4系列头显。VI-WorldSim是一个集成式图形环境,可加速车辆离线开发与驾驶模拟器测试。该平台允许车企动态调控交通流量、行人、车辆、动物、光照及天气等参数,创建
- 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
wo16pao
读《Windows游戏编程之从零开始》有感我目前是一枚大三的学生,读的是数字媒体专业,在大一大二做过视频、三维动画等方面的内容之后,最终决定还是想学游戏编程方面的东西。在学习了一段时间的C++之后,不知如何开始自己的游戏编程,看过叶神给出的书单之后,本以为有了方向,可是实际上读的时候发现并不是那么回事。在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,
- C++ 游戏开发入门
安年CJ
C++游戏c++开发语言c#游戏
一、为什么选择C++进行游戏开发C++在游戏开发领域具有独特的地位。它兼具高效性与对底层硬件的良好控制能力,这使得它非常适合开发对性能要求极高的游戏核心引擎部分。许多知名的大型游戏,如《使命召唤》系列、《虚幻竞技场》等,其底层架构都是基于C++构建的。C++能够直接操作内存,在处理复杂的游戏逻辑、大规模数据运算(如物理模拟、图形渲染中的大量计算)以及优化游戏性能方面有着卓越的表现。同时,丰富的类库
- UE4 3D Widget 不显示问题
sh15285118586
UEUE43Dwidget不显示
这是Epic公司官方讲解3DWidget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删除Saved和Intermed
- UE5网络通信架构解析
努力的小钟
ue5
文章目录前言一、客户端-服务器架构(C/SModel)二、对等网络架构(P2P,非原生支持)三、混合架构(自定义扩展)四、UE5网络核心机制前言UE5的网络通信主要基于客户端-服务器(C/S)模型,以下是其核心架构及扩展可能性:一、客户端-服务器架构(C/SModel)这是UE5默认且最常用的架构,强调服务器的权威性,客户端通过服务器同步状态。具体分为两种模式:监听服务器(ListenServer
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
&l
- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
wudixiaotie
bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key