Substance Designer节点手册

节点参考


substance designer 分成两大类节点,原子节点,图形实例。

原子节点:是任何图形的核心构建模块。

节点库:复合节点,其中有大量预制内容可供使用。

原子节点:

名称 翻译 性质 作用
Bitmap 位图 node 导入位图,或者新建位图配合绘图工具使用
Blend 混合 node 将两个输入按混合模式混合(可选蒙版)在一起
Blur 模糊 node 执行一个Box-blur,适用于小距离模糊
Channel Shuffle 通道混合 node 从输入8个通道选择4个通道输出
Curve 曲线 node 通过曲线重新映射输入
Directional Blur 定向模糊 node 沿着方向模糊,也是一种更快的低质量模糊
Directional Warp 定向扭曲 node 于沿着方向根据灰度图扭曲,0-1是扭曲强度
Distance 距离 node 用来生成Voronoi噪波,大于0.5灰度向外线性淡出,碰到另外一个即停止
Emboss 浮雕 node 必须两个输入,模拟凸起或凹下的效果
FX-Map FX-图 network 最复杂的节点,控制每个图案的分布。表示马尔可夫链。
Gradient(Dynamic) 渐变(动态) node 灰度图重新映射为新灰度或颜色渐变。渐变颜色不是内部定义,来自外部
Gradient Map 渐变图 node 灰度到颜色的转换节点
Grayscale Conversion 灰度转换 node 将Color输入转换为灰度输出,于Gradient Map正好相反
HSL HSL node 调整色调,饱和度和亮度。
Levels 色阶 node 重新映射输入的色阶
Nomal 法线 node 将灰度图转换成法线图
Pixel Processor 像素处理器 network 最通用节点,允许在内部进行任何数学运算,为每个像素自定义
SVG SVG node 域允许放置和编辑外部和内部矢量格式文件
Sharpen 锐化 node 锐化操作,类似photoshop的Unsharp Mask。
Text 文本 node 文本编辑,可以选择字体,对齐等,仅支持ttf或某些opentype字体
Transformation 2D 2D变换 node 个更改其缩放,旋转,平铺和比例。
Uniform Color 统一颜色 node 是个简单的节点,添加颜色或者特定值的节点,
Warp 扭曲 node 通过渐变扭曲输入,均匀的从白色区域推出,没有方向
Output 输出 node 终止节点
Input 输入 node 空节点,配合填充过滤器使用。

节点库:

名称 翻译 性质 作用
Noises 噪波 产生 随机形状和像素
Patterns 规则 产生 像人造图形,有许多额外控件可以随机化
Adjustments 调整 过滤器 看扩展颜色,色调和值调整
Blending 混纺 过滤器 高级混合模式
Blurs 模糊 过滤器 高品质模糊
Channels 通道 过滤器 扩展通道混合节点
Effects 效果 过滤器 面向纹理的图像效果,图层样式类型效果
Normal Map 法线贴图 过滤器 法线贴图操作
Tiling 平铺 过滤器 修复和改善平铺
Transforms 变换 过滤器 高级2D空间转换操作
1-Click 点击 材质过滤器 仅包含Bitmap2Material
Effects(Material) 效果 材质过滤器 一体化材质效果
Transforms(Material) 变形 材质过滤器
Blending(Material) 混合 材质过滤器 多通道混合节点
PBR Utilities PBR工具 材质过滤器 PBR辅助节点和工具
Scan Processing 扫描处理 材质过滤器 专门用于照片扫描纹理
Mask Generators 遮罩生成器 网格自适应 基于一个或多个贴图的遮罩生成器
Weathering 风化 网格自适应 基于贴图的材质风化效果
Utilities(Mesh Adaptive) 实用程序 网格自适应 额外的实用程序和工具

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