static 存在的主要意义?为什么说static 块可以用来优化程序性能?static 的独特之处?怎么理解“被类的实例对象所共享“?static 应用场景?static 注意事项?

static 存在的主要意义?

static 是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法,以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!

static 关键字用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块,在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并只会执行一次

为什么说static 块可以用来优化程序性能?

因为它的特性只会在类加载的时候执行一次

因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行

static 的独特之处?

  1. 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享
  2. 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static 修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
  3. static 变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值
  4. 被static 修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问

怎么理解"被类的实例对象所共享"?

        一个类静态成员,是属于大伙的[指的是这个类的多个对象实例,一个类可以创建多个实例],所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的[指的是这个类的单个实例对象]

static 应用场景?

因为static 是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量

常见应用场景:

  1. 修饰成员变量
  2. 修饰成员方法
  3. 静态代码块
  4. 修饰类[只能修饰内部类也就是静态内部类]
  5. 静态导包

static 注意事项?

  1. 静态只能访问静态
  2. 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态

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