iOS 移动网络Cookbook

1、DNS优化

两种方案:1、自建DNS,通过服务器下发ip列表,ping出最优ip,ip直连代替访问域名;2、使用HttpDNS服务代替传统UDP DNS。

2、TCP为何是3次握手

3次握手的目的是交换客户端和服务端的初始序列号,是在不可靠传输通道中实施可靠传输的最高效方案。四次握手可靠,但是浪费一次握手。两次的话,关闭的服务器会被延迟到达的任何一条消息激活,浪费资源。

3、简述HTTPs

客户端发起TCP3次握手后,连接建立。接着进行TLS握手,告诉服务器客户端支持的非对称加密算法和Hash算法。服务器选择其中一个加密算法生成公钥A和私钥A,私钥A自己保存,并向CA发送公钥A申请证书。CA用自己的私钥B,签名服务器发来的公钥A和身份等信息,放入证书中,返回给服务器。服务器将证书发给客户端,客户端用内置于浏览器或者操作系统的Root CA公钥B来验证证书的完整性和有效性。如果验证通过,说明通信对方是期望的服务器。生成对称加密密钥所需的信息,用证书中的公钥A加密,发给服务器。服务器用自己的私钥A解密,提取对称加密密钥所需的信息。至此,安全通道建立,之后的所有通信内容都通过算法生成的对称加密密钥来加密。

4、简述Charles抓包原理

Charles代理其实可以看成中间人攻击。对于客户端而言,Charles是服务器。对于服务器而言,Charles是客户端。欺骗服务器,对于只验证服务器证书的连接来说,不用任何修改,如果双向验证,Charles还需要安装客户端携带的证书。欺骗客户端,需要在客户端里安装Charles的RootCA证书,这样,客户端就会信任Charles作为服务器下发的证书。两边都欺骗过去,就可以抓包了。

4、DNS 根服务器为何是13个IP

UDP 应用程序设计中数据包被限制成512字节或更小,这样可以防止被IP层分片,导致数据包丢失。让所有的根服务器数据能包含在一个 512 字节的 UDP 包中,根服务器只能限制在 13 个。

5、简述TCP拥塞控制

TCP的慢启动是以指数增长的方式快速触达网络带宽的天花板,一旦超过最大值发生了丢包,会以最大发送窗口的一半来继续发送数据,之后如果未发生丢包,会线性增长逐渐加大发送窗口。但是TCP认为一旦丢包就是窗口大小超过了网络带宽,是不符合现今的网络现状的,无线环境下,丢包几率大大增加,但是并没有到达最大带宽。这也可以看作是TCP的缺陷。

6、iOS 中 DataTask 与 DownloadTask的区别

DownloadTask下载的数据直接存文件,不会有明显的内存增长情况。

7、iOS 中每个请求一个URLSession和多个请求共用一个URLSession有区别吗

同一个session下的请求,可能在同一个连接下,因为http1.1默认启用了keep-alive,能大幅减少请求时间。而开启了新的session肯定会启用新的连接。

8、httpShouldUsePipelining 应该启用吗

不,服务器如果不支持管线化,可能会导致客户端问题。而且pipeline会有head of line blocking的问题。

9、为什么大量网络仍然使用http/https协议

框架稳定,传输可靠,防火墙端口也是重要的一方面。

10、除了自建DNS、建立长链接,移动网络还有什么别的优化手段

(1)减少数据传输量,压缩数据 ;
(2)网络环境检测,根据不同的网络选用不同的参数,如请求超时时间,图片大小,图片格式等;
(3)使用缓存;
(3)使用http2等新协议。

11、延迟和丢包率哪个更影响传输效率

暂不回答,等我弄清楚

12、一种简单的网络模块添加缓存功能的方式

通过Http header里的cache-control字段,修改response的header,并且存储到SessionConfig的cache里。

(随时更新)

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