3D神器Blender:从入门到跨过门槛!

今天给大家介绍,3D制作神器「搅拌机」

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为什么我要学做3D?

因为现在3D设计风格的游戏越来越火

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为了跟得上大家的节奏

请「义无反顾」地向3D迈出「六亲不认」的步伐

先给大家看看blender的一些作品

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如果你愿意花点时间找教程学,你甚至还可以做出这样的效果

(以上三个效果都学自大神:Ducky3D)

秉承「好东西要分享给大家」的习惯

写了份Blender入门教程分享给大家

当做自己这段时间的总结同时

也希望大家一起和我玩起来~

还可以将作品分享到 Cocos Store 变成钱

还能结交到更多的独立游戏大神

链接地址:store.cocos.com 

由于这是一篇基础教程

所以希望各位大佬可以高抬贵手

看到什么问题可以随时告诉我

接下来,就正式进入主题了!

关于下载Blender

大家可以直接在官网上下载

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跟C4D不一样的是

Blender是开源免费的软件

同时支持Windows、Mac和Linux系统

所以你完全不用担心用不上Blender

「官网地址」https://www.blender.org

如果上不了官网

可以试试这个「斑斓中国」

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这是一个国内自发宣传Blender的网站

可以下载,也有相关的资讯等等

「斑斓中国」https://www.blendercn.org

下载好Blender

就可以开始玩起来了~

先大概介绍一下下面的部分

教程会根据我一般的制作流程来展开,即:

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在每个部分,会列出一些常用的功能和模块

大家跟着操作一遍,基本上就熟悉了!

而在文章后半部分还有一个教程

囊括了建模、动画、材质、渲染等知识点

供大家练练手

所以通过上半部分的理论知识

加上下半部分的实践操作

我有信心你一定会对Blender有船新的认识!

接下来,就正式进入主题了!

(咦我好像说过一次)

在这个部分,就是把物体的外形打造出来

首先是介绍一些常用的快捷键:


要记住新建物体之后,左下角会有一个物体的详细设置,如果需要调整的话需要在这个时候调整,不然后期需要修改的话,就只能重新新建了。

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用这个快捷键组合的话,每切换一次,需要按住放开鼠标中键一次,即按住alt — 按住中键拖动 — 放开中键,完成一次切换,要再切换的话,需要重复上述操作,觉得麻烦的话,可以用下面的神键替代。

用这个快捷键有个更方便的用法,就是按住「~」之后不松开,把鼠标指向想切换的视角按钮上,然后松开「~」,即可完成切换,这样可以少了一次鼠标点击

上面是针对视角的操作

下面讲讲针对物体的操作

有请Blender界「三大操作」

 滚(G)、绕(R)、缩(S) 

上场

可以看到,滚绕缩三大操作,都可以配合XYZ来规定变换方向,一定要谨记,因为会对规范物体制作有很大的帮助~

如果你想进一步规范地调整物体

你还可以在按下G、R、S之后,直接按数字

物体就会根据数字来严格变换

例如你按了S,再按2

物体的长宽高就都放大成2倍

对了,这个也可以配合XYZ来使用哦

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快速复制也可以配合XYZ来规定变换方向,熟练使用后非常方便~

文本也是很常用的物体

但在微博上经常收到私信问文本工具怎么编辑

所以我单独拎出来讲一讲

选中文本之后

我们可以用下面的快捷键来快速进入编辑模式

文本物体在编辑模式

就可以随意编辑文本啦

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除此之外,文本物体的物体数据属性面板上

还有很多可以玩的参数设置

大家看感受一下

上面提到编辑模式

编辑模式下,可以编辑各种物体的形状

这个部分要展开的话会篇幅会巨长

所以这里只提到一个非常常用的功能——

 细分 

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细分可以按照两个顶点中间生成新顶点的方式,让物体有更多的顶点,这样物体会有更多操作的可能性。

属性编辑器,就是打开Blender后右下角的这一块面版

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这个面板是极其重要的部分

大家有时间的话可以多在这里「溜达」一下

下面讲一讲

建模阶段里比较常用的属性

 物体属性 

这里主要是设置物体的基本变换属性

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 物体数据属性 

我们在新建一个球体之后

可以通过右键—平滑着色来让它看上去变圆滑

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但是如果是一个柱体

你会发现…

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这个时候

「物体数据属性」可以登场了

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在勾选这个法向下的「自动光滑」之后

柱体的平滑着色就会变得合理~

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 修改器属性 

修改器也是一个庞大的可玩性极高的功能

而且绝大部分修改器

都是保证不改变原物体形状的前提下来产生效果

非常实用

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这里介绍上面圈住的三个常用功能

阵列修改器

可以依据某个物体,按某个特定偏移距离批量创建物体副本。

例如,你可以叠加两个阵列修改器来生成矩阵:

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倒角修改器

可以给物体生成圆润的边缘:

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线框修改器

可以让物体变成线框:

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例如下面这个闪烁的框

就是用线框修改器做的

在做好了物体形状之后

可以开始制作一些动画啦

提到做动画

怎么能少得了下面这个

先简单看看时间轴的按钮功能

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认识了时间轴

看看怎么打上关键帧

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在打关键帧的时候

可以根据自己的需要

选择插入关键帧还是单项关键帧 

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以下是一个完整的打关键帧的流程

以设置矩形一边移动一边旋转的动画为例

「物理属性」是「属性编辑器」下的一个功能

可以再Blender里模拟物理效果

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给大家展示一下,用上面两个圈住的物理效果

制作一开始吸引我和阿文的「布料」效果

或者再进一步

让布料随风飘扬


材质相当于「上色」

是最好玩的部分

也是我感觉最值得研究的部分

先说明一下,因为材质阶段要经常看渲染效果

在界面的右上角,点击下图的第四个「○」

可以进入渲染预览视图

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 渲染属性 

这里有个很重要的渲染引擎功能

它可以决定你最后的渲染效果

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对比一下

Cycles的光影细节会更好

但是渲染时间是Eevee的几倍

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本文用到的主要是Eevee引擎

而Cycles引擎就留给大家自己探索吧~

这个渲染属性里还有两个很好用的功能

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辉光在后面会有更详细的介绍

先来看看胶片效果的对比

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除了Very High Contrast

其他胶片效果大家也可以试试哦

 世界属性 

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 材料属性 

这里可以快速给物体

赋予一个材质

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而下面这两个材质

是我比较常用的

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举两个「极端」的例子

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而自发光,在Eevee引擎下

一定一定一定要打开辉光

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对于刚上手的同学来说

用好这两个材质

你就可以做出超多酷炫的效果啦

(来自 @Simon_阿文 )

顾名思义,就是给物体打光的物体

新建方式跟一般物体一样

也是Shift+A,然后选择灯光

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Blender里有四种类型的灯光

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灯光的角度和位置

跟控制一般物体一样

也是用滚(G)和绕(R)来控制

灯光大小和强度就要在上面的属性面板来控制

着色编辑器我理解为

材料属性面板的加强版

首先看看怎么进入

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进入着色编辑器后

点击「新建」

你会看到类似下面的界面

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下面演示一下

怎么用着色编辑器处理物体的材质

关于在着色编辑器里面的操作

新建、全选、删除等的快捷键

跟操控一般物体的快捷键通用哦

着色编辑器很难一下子讲明白

大家可以先记住这个概念

然后通过后面的练手教程

跟着做出来

多试几次,相信你会对它有新的理解

万事俱备只欠渲染

渲染之前,我们要确保

相机是否就位

先来认识一下相机的样子

以及它的属性面板

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要进入相机视图

可以点击右侧的「摄像机」按钮

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看一下毫无难度的实操

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控制相机的方式

跟控制物体是一样的

或者你也可以打开「锁定相机到视图方位」

然后通过操控视图视角的方式来控制相机

对了,上面提到的景深

也放个例子给大家对比一下~

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这里可以设置

最后输出的图像和视频的规格等

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修改上面分辨率设置

直接体现在相机视图的框框上

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想要输出视频,记得要设置好格式

不然最后你可能获得的是一帧一帧的图片

最后的最后……

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终于讲完这四个部分

其实这四个部分不一定严格按顺序走

你熟悉了之后会发现

在实际的操作过程中

你会在这四个阶段里反复横跳

如果你能看到这里

说明你一定是很想学Blender

下面的练手教程

就是为你准备的

还记得一开始那个赛博朋克风格作品吗

由于篇幅问题

我把制作这个效果的练手教程

放在了微博上

经过上面的学习,现在的你

5分钟就能做出来!

最后给大家分享一些学习资源

 DUCKY 3D 

这是@simon_阿文 推荐的油管上的大神

文章开头展示的教程练习作品就是跟他的教程

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他的大部分教程都是10分钟以内

非常适合碎片化学习

有条件上油管的同学不要错过

「大神地址」

https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ

 创意齿轮CGD 

这是大神@LeoLiArt 的B站账号

他的「Blender新手入门基础教程」

是我的Blender启蒙教程!

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强烈推荐大家学习他的入门基础教程

一起做那头「猪头人」

「大神地址」

https://space.bilibili.com/76594159

微博@LeoLiArt


 #菜鸡学3D# 

@Simon_阿文 在微博发起的一起学3D的话题

目前阿文、@亚赛大人 和我会把学习Blender的点滴和小教程

都发在上面

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你看看阿文平时发的练手作品

(以上来自 @Simon_阿文 )

还有@亚赛大人 的练手作品

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(以上来自@亚赛大人)

你再看看阿文连logo都做好了

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心动了没

有交流才会有进步

快来一起玩

谢谢看到这里的各位。

希望各位能在教程里学到

哪怕一丢丢的东西

已经心满意足啦!

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你可能感兴趣的:(webgl,html,bmp,编程语言,游戏)