惊艳的概念 | 《权利的游戏》第七季最新视觉效果设计

Karakter工作室放出了一批他们在《权利的游戏》第七季中的视觉效果设计。

画面中视觉效果的呈现令人惊叹,不管是从构图、光线,还是整体气氛,色彩都值得小伙伴们学习。

在上几期的介绍中,迷妹儿已经详细地介绍了这家德国概念设计工作室和其成就。

《权利的游戏》第七季概念设计

Karakter工作室

项目时间:2016年

项目客户:HBO电视台/ Fire & Blood 制片

编译:黑焰影视美术

即使经过很多季的发展,《权利的游戏》也仍然给我们提供了令人兴奋的新奇感。

这一次,KARAKTER不仅为传奇一般的视觉效果团队服务,我们也进入了剧组的美术部门。许多工匠用建筑把我们的概念设计师Philipp Scherer的设计变成了真实的电影场景。

KARAKTER的设计第一次跨越了虚拟领域的界限,变成了真实场景。

GOT 7 项目团队成员

Philipp Scherer – 美术部门艺术家

Robert Simon – 视觉效果概念设计师

Floris Didden – 视觉效果概念设计师

Tobias Mannewitz – 视觉效果概念设计师

有了一个结合现实生活中场景设计出的3D模型,使我能够设计出这样一个龙石岛:

既能够确保剧本中描述的镜头看上去很棒,而且从各个角度都能看上去设置的很真实。

——FLORIS DIDDEN, 视觉效果概念设计师

使用照片建模(照相测量法)以及lidar 模型,我建立了一个龙石岛的3D模型,然后在此基础上设计了其堡垒。

——FLORIS DIDDEN, 视觉效果概念设计师

在马丁的原著中,龙石岛被描述成看起来像是一条真实的龙。我们想要实现这种概念,在一个看起来像龙的半岛上衍生出龙石岛(如果从空中看的话……)

但后来这种想法不得不放弃,因为想法与实际的拍摄地点不符合,然而,(龙石岛)这种独有的氛围应该得到展现。

下面的气氛图是由Philipp Scherer 为美术部门设计的,在过去的几季中,我们只做视觉效果集拓展、CG动作镜头概念或CG场景。然而,这些场景最终都是为实际场景构造的。

快速动作草图在电视剧的前期筹备阶段是必不可少的,它能够帮助探索和感知剧本上的场景。

此外,草图在一般情况下有一个优势:由于草图的松散性使其充满活力,这也使得草图能够作为动作场景的理想呈现介质。

——ROBERT SIMON, 视觉效果概念设计师

图中的冰墙体现出了我们视觉效果概念设计与场景搭建团队之间良好的配合。

东海望不稳定地悬在长城的尽头强化了场景给人带来的无助和孤立感,接着是绝望的氛围,因为夜王的到来把一切都摧毁。

——FLORIS DIDDEN, 视觉效果概念设计师

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