go常用特性(embed、插件化开发)、常用包(并发)

go常用特性及常用包

1 常用特性

1.1 go:build

//go:build !windows
//go:build是前缀指令,!windows是逻辑判断的条件。这个指令的作用是在Windows系统外,编译当前源文件。

// +build !windows
// +build是前缀指令,!windows是编译标记。这个指令的作用是告诉编译器只有当编译标记中不包含 windows时,才会编译当前源文件。

综合上述两个指令的作用,只有在非Windows系统下编译这个源文件时,会将其编译进目标可执行文件中。

  • //go:build 386 && windows
  • // +build 386,windows
    作用:只有当操作系统为windows,同时arch架构为386时,才编译当前文件

1.2 go:embed

//go:embed指令是Go 1.16版本新增的官方命令,可以用于在可执行文件中嵌入文件。

指令格式有三种形式:

  1. //go:embed path…
  2. //go:embed regexp
  3. //go:embed dir/*.ext

其中:

  • path… 是需要嵌入的文件或目录,可以为多个,用空格分隔。
  • regexp 是需要嵌入的文件名或目录名的正则表达式。
  • dir/*.ext 是需要嵌入的某个目录下特定扩展名的文件。

示例

假设我们有一个文件叫 data.txt,然后我们希望在程序中引用它,通过 //go:embed 指令即可嵌入。

package main

import (
    "embed"
    "fmt"
)

//go:embed data.txt
var data string

func main() {
    fmt.Println(data)
}

在这个示例中,我们使用 //go:embed data.txt 将 data.txt 文件嵌入到了可执行文件中,并将其作为字符串赋值给了 var data string,然后在 main() 函数中输出了 data 变量的值。

1.3 其他

  • go:noinline:禁止编译器进行内联,即使启用了 -l 标志也不会内联。
  • go:noescape:告诉编译器某个函数或方法没有任何指针可以逃逸到外部,可以更好地进行优化。
  • go:linkname:用于跨包调用未导出的函数。
  • go:cgo_export_static、//go:cgo_export_dynamic、//go:cgo_import_static、//go:cgo_import_dynamic:用于在Go和C语言之间交互数据。

1.4 插件化开发

Golang官方提供了plugin模块,该模块可以支持插件开发.

目前很多思路都是在开发过程中支持插件话,当主体程序写完后,不能够临时绑定插件.但是本文将带领你进行主体程序自动识别并加载、控制插件调用.

1 基本思路

插件化开发中,一定存在一个主体程序,对其他插件进行控制、处理、调度.

1.1 基本业务

  • 我们首先开发一个简单的业务程序,进行两种输出.
  1. 当时间秒数为奇数的时候,输出hello
  2. 当时间秒数为偶数的时候,输出world

主体代码,MainFile.go:

package main

import (
	"fmt"

	"time"
)

// init 函数将于 main 函数之前运行
func init() {
	fmt.Println("Process On ==========")
}

func main() {
	// time.Now().Second 将会返回当前秒数
	nowSecond := time.Now().Second()
	doPrint(nowSecond)
	fmt.Println("Process Stop ========")
}

// 执行打印操作
func doPrint(nowSecond int) {

	if nowSecond%2 == 0 {
		printWorld() //偶数
	} else {
		printHello() //奇数
	}
}

func printHello() {
	fmt.Println("hello")
}

func printWorld() {
	fmt.Println("world")
}

代码有一定的冗余,是为了模拟业务之间的调度

运行代码:
go常用特性(embed、插件化开发)、常用包(并发)_第1张图片

1.2 编写简单插件

然后我们编写一个插件代码,插件代码的入口package也要为main,但是可以不包含main方法

  • 设定插件逻辑为当当前秒数为奇数的时候,同时输出当前时间(与hello的判定不是一个时间)
  • 插件文件名:HelloPlugin.go

在当前目录下,执行插件生成指令:

注意:buildmode=plugin 只支持在Linux和Mac系统下的64位构建,并不支持在Windows系统下的64位构建。

// mac或者linux系统
go build --buildmode=plugin -o HelloPlugin.so HelloPlugin.go

当前目录下就会多出来一个文件HelloPlugin.so,然后,我们让主程序加载该插件

package main

import (
	"fmt"
	"plugin"
	"time"
)

// 定义插件信息
const pluginFile = "HelloPlugin.so"

// 存储插件中将要被调用的方法或变量
var pluginFunc plugin.Symbol

// init 函数将于 main 函数之前运行
func init() {

	// 查找插件文件
	pluginFile, err := plugin.Open(pluginFile)

	if err != nil {
		fmt.Println("An error occurred while opening the plug-in")
	} else {
		// 查找目标函数
		targetFunc, err := pluginFile.Lookup("PrintNowTime")
		if err != nil {
			fmt.Println("An error occurred while search target func")
		}

		pluginFunc = targetFunc
	}

	fmt.Println("Process On ==========")
}


func main() {
	// time.Now().Second 将会返回当前秒数
	nowSecond := time.Now().Second()
	doPrint(nowSecond)
	fmt.Println("Process Stop ========")
}

func doPrint(nowSecond int) {
	if nowSecond%2 == 0 {
		printWorld() //偶数
	} else {
		printHello() //奇数
	}
}

func printHello() {
	// 执行插件调用
	if pluginFunc != nil {
		//将存储的信息转换为函数
		if targetFunc, ok := pluginFunc.(func()); ok {
			targetFunc()
		}
	}
	fmt.Println("hello")
}

func printWorld() {
	fmt.Println("world")
}

运行代码:
go常用特性(embed、插件化开发)、常用包(并发)_第2张图片

2 常用包

2.1 标准库

文档地址:http://doc.golang.ltd/

①os模块

1 文件目录相关
//【1】创建文件
file, err := os.Create("file.txt")

//【2】创建目录
err := os.Mkdir("test2", os.ModePerm) //单个目录
err := os.MkdirAll("/a/b/c", os.ModePerm) //层级目录

//【3】删除文件或目录
err := os.Remove("test.txt")
err = os.RemoveAll("test2")

//【4】获取工作目录
dir, err := os.Getwd()

//【5】修改工作目录
err := os.Chdir("d:/")

//【6】读写文件
bytes, err := os.ReadFile("test2.txt")
os.WriteFile("test2.txt", []byte("hello go"), os.ModePerm)

//【7】文件重命名
err := os.Rename("test2.txt", "test3.txt")

//【8】读取目录列表

2 File文件读操作
//【1】打开文件
file, err := os.Open("a.txt) //如果a.txt不存在,则报错[打开的文件为只读]
file, err := os.OpenFile("a1.txt", os.O_RDWR|os.OCREATE, 755) //如果不存在则创建

//【2】循环读取文件
f, _ := os.Open("a.txt")
for {
	buf := make([]byte, 3)
	n, err := f.Read(buf)
	//读到文件末尾
	if err == io.EOF {
		break
	}
	fmt.Printf("n:%v\n", n)
	fmt.Printf("string(buf):%v\n", string(buf))
}
f.Close()

//【3】从指定位置读取
方法一:
f, _ := os.Open("a.txt")
buf := make([]byte, 4)
//从offset为3的位置开始读取
n, _ := f.ReadAt(buf, 3)
fmt.Println("n=", n)
fmt.Println("string(buf)=", string(buf))

方法二:
file, _ := os.Open("test/a.txt")
defer file.Close()
//从偏移量为3的位置开始读取
file.Seek(3, 0)
buf := make([]byte, 10)
n, _ := file.Read(buf)
fmt.Println("n=", n)
fmt.Println("string(buf)=", string(buf))

//【4】读取目录
dir, _ := os.ReadDir("a/")
for _, v := range dir {
	fmt.Printf("v.IsDir():%v\n", v.IsDir())
	fmt.Printf("v.Name():%v\n", v.Name())
}

3 File文件写操作
//os.O_TRUNC //覆盖之前的
//os.O_APPEND //追加写

//【1】写入字节
file, _ := os.OpenFile("a.txt", os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0775)
file.Write([]byte("hello golang"))
file.Close()

//【2】写入字符串
file.WriteString("hello java")

//【3】从指定位置写
//从file的offset为3的位置开始写
file.WriteAt([]byte("aaa"), 3)
4 进程相关操作
package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"time"
)

func main() {
	//获取当前正在运行的进程id
	fmt.Printf("os.Getpid():%v\n", os.Getpid())
	//父id
	fmt.Printf("os.Getppid():%v\n", os.Getppid())

	//设置新进程的属性
	attr := &os.ProcAttr{
		//files指定新进程继承的活动文件对象
		//前三个分别为:标准输入、标准输出、标准错误输出
		Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr},
		//新进程的环境变量
		Env: os.Environ(),
	}

	//开始一个新进程
	p, err := os.StartProcess("D:\\Download\\EditPlus\\EditPlus.exe", []string{"D:\\Download\\EditPlus\\EditPlus.exe", "E:\\processDemo.txt"}, attr)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println(p)
	fmt.Println("进程ID:", p.Pid)
	//通过进程id查找进程
	p2, _ := os.FindProcess(p.Pid)
	fmt.Println(p2)
	//等待5s,执行函数
	time.AfterFunc(time.Second*5, func() {
		//向进程p发送退出信号【杀死进程】
		p.Signal(os.Kill)
	})
	//等待进程p的退出,返回进程状态
	ps, _ := p.Wait()
	fmt.Println(ps.String())

}

运行结果:

os.Getpid()19828
os.Getppid():22092
&{20312 372 0 {{0 0} 0 0 0 0}}
进程ID: 20312                
&{20312 352 0 {{0 0} 0 0 0 0}}
exit status 1
5 环境变量
//【1】获取和设置
//获取所有环境变量
s := os.Environ()
fmt.Printf("s:%v\n", s)
//获取某个环境变量
s2 := os.Getenv("GOPATH")
fmt.Printf("s2:%v\n", s2)
//获取不存在的环境变量[获取的结果为空,不会报错;如果要看环境变量是否存在;推荐使用LookupEnv]
s2 = os.Getenv("lalala")
//设置环境变量
os.Setenv("env1", "env1Value")

//【2】查找
s3, b := os.LookupEnv("env1")
if b {
	fmt.Println("s3=", s3)
}

//【3】清空环境变量,慎用!!!!
//os.Clearenv()

②io包、ioutil包、bufio

1 io包

哪些类型实现了Reader和Writer接口:

  • os.File
  • string.Reader
  • bufio.Reader
  • bytes.Buffer
  • bytes.Reader
  • compress/gzip.Reader/Writer
  • encoding/csv.Reader/Writer

go常用特性(embed、插件化开发)、常用包(并发)_第3张图片
简单测试案例:

func main() {
	r := strings.NewReader("hello world")
	//os.Stdout返回的也是一个Writer
	_, err := io.Copy(os.Stdout, r)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	//控制台输出:hello world
}
2 iotuil包
名称 作用
ReadAll 读取数据,返回读到的字节
ReadDir 读取一个目录,返回目录入口数组[]os.FileInfo
ReadFile 读取一个文件,返回文件内容(字节slice)
WriteFile 根据文件路径,写入字节slice
TempDir 在一个目录中创建指定前缀名的临时目录,返回新临时目录的路径
TempFile 在一个目录中创建指定前缀名的临时文件,返回os.File

简单案例:

func main() {
	fi, _ := ioutil.ReadDir(".")
	for _, v := range fi {
		if v.IsDir() {
			fmt.Println("dir=", v.Name())
		} else {
			fmt.Println("file=", v.Name())
		}
	}
}
3 bufio包

涉及到其他语言,如:中文,直接使用rune转换即可

Reader操作:

func main() {
	file, _ := os.Open("test/test1/test2/test.csv")
	defer file.Close()
	br := bufio.NewReader(file)
	buffer := make([]byte, 10)
	for {
		n, err := br.Read(buffer)
		if err == io.EOF {
			break
		} else {
			fmt.Println("value=", string(buffer[:n]))
		}
	}
}
  • Writer操作
func main() {
	//写入文件的话,需要使用OpenFile,并设置对应写入权限
	file, _ := os.OpenFile("test/test1/test2/test.csv", os.O_RDWR, 0777)
	defer file.Close()
	w := bufio.NewWriter(file)
	w.Write([]byte("hahaha~~~"))
	w.Flush()
}
  • Scanner
func main() {
	s := strings.NewReader("ABC DEF KIS")
	bs := bufio.NewScanner(s)
	//以空格作为分隔符
	bs.Split(bufio.ScanWords)
	for bs.Scan() {
		fmt.Println(bs.Text())
	}
}

③path/filepath

  1. Rel
func Rel(basepath, targpath string) (string, error)

该函数以basepath为基准,返回targpath相对于basepath的相对路径,也就是说如果basepath为/a,targpath为/a/b/c,那么则会返回/b/c,如果两个参数有一个为绝对路径,一个为相对路径,则会返回错误

  1. Join
func Join(elem ...string) string

Join 函数将多个路径进行连接,并且进行Clean操作,然后返回

④archive/zip包

  1. 压缩
package main

import (
	"archive/zip"
	"fmt"
	"io"
	"os"
	"path/filepath"
	"strings"
)

func compressionDir(baseDir string) (string, error) {
	zipFileName := baseDir + ".zip"

	// 创建一个新的 zip 文件
	zipFile, err := os.Create(zipFileName)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	defer zipFile.Close()

	// 创建一个 zip.Writer
	zipWriter := zip.NewWriter(zipFile)
	defer zipWriter.Close()

	// 遍历目录下的所有文件和子目录
	err = filepath.Walk(baseDir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
		if err != nil {
			return err
		}

		// 创建一个 zip 文件中的文件或目录
		relativePath := strings.TrimPrefix(path, baseDir)
		zipPath := strings.TrimLeft(filepath.Join("/", relativePath), "/")

		// 如果是目录或空目录,则在 zip 文件中创建一个目录
		if info.IsDir() || isEmptyDir(path) {
			_, err := zipWriter.Create(zipPath + "/")
			if err != nil {
				return err
			}
		} else {
			// 如果是文件,则创建一个 zip 文件中的文件
			zipFile, err := zipWriter.Create(zipPath)
			if err != nil {
				return err
			}

			// 打开原始文件
			file, err := os.Open(path)
			if err != nil {
				return err
			}
			defer file.Close()

			// 将原始文件的内容拷贝到 zip 文件中
			_, err = io.Copy(zipFile, file)
			if err != nil {
				return err
			}
		}

		return nil
	})

	if err != nil {
		return "", err
	}

	return zipFileName, nil
}

// 判断目录是否为空目录
func isEmptyDir(dirPath string) bool {
	dir, err := os.Open(dirPath)
	if err != nil {
		return false
	}
	defer dir.Close()

	_, err = dir.Readdirnames(1)
	return err == io.EOF
}

func main() {
	// 调用压缩函数
	zipFile, err := compressionDir("E:\\Go\\GoPro\\src\\go_code\\gouitest\\test")
	if err != nil {
		fmt.Println("压缩目录失败:", err)
		return
	}

	fmt.Println("目录压缩成功,压缩文件:", zipFile)
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  1. 解压

2.2 并发

①Mutex

- 互斥锁
- 不可重入锁

sync.Mutex是Go语言中的一个同步原语,用于实现互斥锁。它可以保证在同一个时刻只有一个goroutine可以访问共享资源,从而避免了竞态条件和数据竞争。

sync.Mutex的用法非常简单,我们可以通过调用Lock方法来获取锁,在获取锁之后访问共享资源,然后通过调用Unlock方法释放锁。如果在获取锁之前锁已经被其他goroutine获取了,那么当前goroutine将会被阻塞,直到被释放为止。

现在我们通过sync.Mutex来保证并发访问资源安全

  • 如果不使用sync.Mutex
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var (
	i  = 100
	wg sync.WaitGroup
)

func main() {

	for i := 0; i < 50; i++ {
		wg.Add(1)
		go add()
		wg.Add(1)
		go sub()
	}
	//通过waitGroup等待所有任务跑完
	wg.Wait()
	fmt.Println("main....i=", i)
}

func add() {
	time.Sleep(time.Millisecond * 10)
	defer wg.Done()
	i += 1
	fmt.Println("i++, i=", i)
}

func sub() {
	time.Sleep(time.Millisecond * 2)
	defer wg.Done()
	i -= 1
	fmt.Println("i--, i=", i)
}

在这里插入图片描述

正确结果应该是i=100,因此可以知道结果是错误的,因为我们没有控制并发。接下来,我们通过sync.Mutex互斥锁来控制并发

  • 使用sync.Mutex控制并发
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var (
	i    = 100
	wg   sync.WaitGroup
	lock sync.Mutex
)

func main() {

	for i := 0; i < 50; i++ {
		wg.Add(1)
		go add()
		wg.Add(1)
		go sub()
	}
	//通过waitGroup等待所有任务跑完
	wg.Wait()
	fmt.Println("main....i=", i)
}

func add() {
	defer wg.Done()
	//访问共享资源的时候加锁
	lock.Lock()
	time.Sleep(time.Millisecond * 10)
	i += 1
	fmt.Println("i++, i=", i)
	lock.Unlock()
}

func sub() {
	defer wg.Done()
	lock.Lock()
	time.Sleep(time.Millisecond * 2)
	i -= 1
	fmt.Println("i--, i=", i)
	lock.Unlock()
}

现在,不管我们怎么运行就都可以获取到正确的结果了

对于sync.Mutex能否unlock多次的问题,答案是不能。如果在没有获取锁的情况下调用unlock方法,或者在已经释放锁的情况下再次调用unlock方法,都会导致运行时错误。因此,在使用sync.Mutex时,需要确保每次获取锁之后都能及时释放锁,避免出现这种问题。

package main

import "sync"

var (
	mutex sync.Mutex
)

func main() {
	/*
		【1】加锁一次,解锁两次=》报错
		mutex.Lock()
		mutex.Unlock()
		mutex.Unlock()
		//fatal error: sync: unlock of unlocked mutex
	*/

	/*
		【2】加锁两次,解锁一次=》报错
		mutex.Lock()
		mutex.Lock()
		mutex.Unlock()
		//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
	*/
	/*
		【3】先连续加锁两次,然后连续解锁两次=》报错 `sync.Mutex是不可重入锁`
		mutex.Lock()
		mutex.Lock()
		mutex.Unlock()
		mutex.Unlock()
		//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
	*/

	// 【4】可行,只有先加锁,然后释放锁之后才能继续加锁
	mutex.Lock()
	mutex.Unlock()
	mutex.Lock()
	mutex.Unlock()
}

  • 拓展:可重入锁
  • 当一个线程获取锁时,如果没有其它线程拥有这个锁,那么,这个线程就成功获取到这个锁。之后,如果其它线程再请求这个锁,就会处于阻塞等待的状态。但是,如果拥有这把锁的线程再请求这把锁的话,不会阻塞,而是成功返回,所以叫可重入锁。只要你拥有这把锁,你可以可着劲儿地调用,比如通过递归实现一些算法,调用者不会阻塞或者死锁。
  • Mutex 不是可重入的锁。Mutex 的实现中没有记录哪个 goroutine 拥有这把锁。理论上,任何 goroutine 都可以随意地 Unlock 这把锁,所以没办法计算重入条件。
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var (
	mutex sync.Mutex
	count int
)

func main() {
	go func() {
		mutex.Lock()
		count++
	}()
	time.Sleep(time.Second * 1)
	mutex.Unlock()
	fmt.Println("main.....")
	fmt.Println("count=", count)
	//main.....
	//count= 1
}

可以看到我们通过一个协程(goroutine)加的锁,但是可以在main方法中释放(main方法也可以看做一个特殊的goroutine)中释放,因此可以知道sync.Mutex不会记录哪个goroutine持有这把锁。

②WaitGroup

两个协程之间相互等待,如果没有waitGroup,可能协程里面的任务还没有完成,主程序就退出了,导致所有的协程也退出

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

var (
	wg sync.WaitGroup
)

func hello(i int) {
	defer wg.Done() //wd.Add(-1)
	fmt.Println("hello", i)
	//wg.Done() //wd.Add(-1)
}

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go hello(i)
	}

	//等待所有协程中的任务全部完成
	wg.Wait()
	fmt.Println("main====")
}

③Timer、Ticker

1 Timer

定时器,timer.C本质上是一个管道

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	//[1]time.NewTimer 等待两秒钟
	//timer := time.NewTimer(time.Second * 2)
	//t := <-timer.C
	//fmt.Println(t)

	//[2]time.After(time.Second * 2) 等待两秒钟
	//time.After(time.Second * 2)

	//[3]
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5)
	timer.Reset(time.Second * 6) //重新设置定时器时间
	//<-timer.C
	timer.Stop() //停止定时器(如果没有timer.C 那么就不会阻塞暂停)
	fmt.Println("--")
}

2 Ticker

Timer只执行一次,Ticker可以周期的执行

案例一:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	fmt.Println("start...")
	//定时器,每隔5秒执行
	ticker := time.NewTicker(time.Second * 5)
	for _ = range ticker.C {
		fmt.Println("middle...")
	}
	fmt.Println("end...") //永远不会执行到,因为ticker.C是可以定时器,for中没有break
}

案例二:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	//定时器,每隔一秒执行
	ticker := time.NewTicker(time.Second)

	chanInt := make(chan int)
	go func() {
		//ticker.C触发
		for _ = range ticker.C {
			select {
			case chanInt <- 1:
			case chanInt <- 2:
			case chanInt <- 3:
			}
		}
	}()

	sum := 0
	for v := range chanInt {
		fmt.Println("接收到:", v)
		sum += v
		if sum >= 10 {
			break
		}
	}
}

运行结果:

接收到: 2
接收到: 2
接收到: 1
接收到: 3
接收到: 1
接收到: 2

④runtime

让出CPU时间片,重新安排任务

  • runtime.Gosched():让出时间片,让其他协程来执行
  • runtime.Goexit():直接退出当前协程
  • runtime.NumCPU():获取当前系统的cpu核心数
  • runtime.GOMAXPROCS(num int):设置当前系统cpu核心数(默认为当前系统最大cpu核心数)

⑤原子变量

在并发操作资源时,我们可以通过两种方式来保证数据正确:

  1. 加锁
  2. 原子操作

atomic常见操作有:

  • 增减
  • 载入 read
  • 比较并交换 cas
  • 交换
  • 存储 write
package main

import (
	"fmt"
	"sync/atomic"
)

func main() {
	//test_add_sub()
	//test_load_store()
	test_cas()
	//除了cas比较并交换,atomic还有比较暴力的`直接交换`,但是这种用法比较少
}

func test_add_sub() {
	var i int32 = 100
	atomic.AddInt32(&i, 1)
	fmt.Println("i=", i)
	atomic.AddInt32(&i, -1)
	fmt.Println("i=", i)
}

func test_load_store() {
	var j int64 = 200
	val := atomic.LoadInt64(&j) //read
	fmt.Println("val=", val)
	atomic.StoreInt64(&j, -100) //write
	fmt.Println("j=", j)
}

func test_cas() {
	var k int32 = 8
	f := atomic.CompareAndSwapInt32(&k, 8, 100)
	fmt.Println("flag=", f)
	fmt.Println("k=", k)
}

2.3 操作数据库

以MySQL为例,首先需要安装MySQL8版本,然后导入go操作MySQL的依赖库

  • 地址:https://pkg.go.dev/github.com/go-sql-driver/mysql#section-readme
  • 也可以直接通过在终端执行go get下载
    go get -u github.com/go-sql-driver/mysql
package main

import (
	"database/sql"
	"fmt"
	_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

var db *sql.DB

func initDB() (err error) {
	dataSource := "root:200151@tcp(127.0.0.1:3306)/test?charset=utf8mb4&parseTime=true"
	//不会校验账号密码是否正确
	//注意!!不要使用:=,因为我们这里是给全局变量赋值,然后在main函数中使用全局变量db
	db, err = sql.Open("mysql", dataSource)
	if err != nil {
		return err
	}
	//尝试与数据库建立连接(校验dataSource是否正确)
	err = db.Ping()
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}

func main() {
	err := initDB()
	if err != nil {
		fmt.Println("initDB fail, err=", err)
	} else {
		fmt.Println("连接成功!")
	}
	//以插入操作为例【其他操作类似】
	s := "insert into account (name, money, question) values (?, ?, ?)"
	result, err := db.Exec(s, "ziyi", 300.0, "what")
	if err != nil {
		fmt.Println("insert fail err=", err)
	} else {
		//insert success  {0xc000102000 0xc00009ea00}
		fmt.Println("insert success ", result)
	}
}

教程:https://duoke360.com/tutorial/golang

你可能感兴趣的:(go,golang,开发语言,插件化开发,go常用包,后端,教程)