时间过得真快,在忙碌的工作中,2020
年就已经过去了。
虽然到了 2021
年,年龄增加了一岁,白头发多了很多,技术学了很多,但是工资却没有见涨。
“打工人,打工魂,打工才是人上人”,透露出小人物在平凡生活中的不懈追求,
有着更积极的乐观主义色彩。
这是一种自嘲,也是一直激励。同为打工人,那就一起来学习一直很火的 electron
吧。
阅读本文需要一定的 node
基础知识。知道 electron
是开发桌面应用程序的技术。
本文主要介绍了桌面应用程序的历史和 electron
的历史,分析了 electron
原理和 electron-vue
项目架构,快速上手了 electron-vue
项目。
Electron Electron-vue
在开发 xxx
项目的时候,需要用到 electron
技术,为了让更多同学了解和喜欢 electron
,我想通过本文分享这些年的实战经验。
桌面应用程序,又称为 GUI
程序。
从古到今,开发桌面应用程序有很多种技术,每种技术的优劣,大家可能耳熟能详了:
delphi
。MFC
方案是基于窗口中组合控件和消息传递机制。这也是 20
多年前的技术,所以 API
设计的不是很友好。几年前微软已经停止维护,简单来说它已经过时了。WPF
,它的原生特性是其他类库无法比拟的:High DPI
、Split Screen
以及对 DirectX
的天然优势。但是并不开源,需要依赖 .net
框架,还有就是启动会比较慢。Java
的天然结合,但是界面不太美观。UI
库和各种功能的类库非常丰富,但是学习成本比较高。windows
下开源的 directUI
(微软提出的分离 UI
和逻辑的思想)库,它是迎合互联网桌面软件小而美的趋势发展起来的,可能大家对它的关注度比较少。但是用它开发出的产品大名鼎鼎,比如 QQ
、微信、爱奇艺等很多知名度高的软件。mac
平台下的方案。可以方便调用底层的 API
,缺点是不跨平台,文档不友好,UI
库并不丰富。现在这种方式开发的越来越少了。从 B/S
和 C/S
架构逐渐融合的角度来说,基于 Web
技术进行桌面程序的开发渐渐变成了主流。因为对界面的代码部分可以做到复用。
vb
内嵌 webBrowser
控件,基于 IE
内核,正好很多网页开发也有用 activeX
的需求,但这种方式具有明显的缺陷,就是非常依赖于用户的环境,会因为组件缺失导致程序各种崩溃。UI
渲染。比较典型的就是 appkit
上面 UIWebView
和 CEF
(chro-mium embeded framework
)。这种方法可以使用网页 HTML5+CSS
实现各种酷炫的效果,但是缺点也比较明显,就是桌面程序里面嵌入了一个类似 Chrome
的浏览器,内存的开销会比较大。后面出现了 nwjs
和 electron
,electron
相比 CEF
有了单独执行 js
的 v8
引擎,可以运行 Node.js
来完成服务器端功能,通过和内部浏览器的 v8
引擎交互可以实现一个独立的客户端,这不同于 CEF
需要寄宿在其他程序内部。
Electron
(最初名为 Atom Shell
)是 GitHub
开发的一个开源框架。它允许使用 Node.js
(作为后端)和 Chromium
(作为前端)完成桌面 GUI
应用程序的开发。Electron
现已被多个开源 Web
应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括 GitHub
的 Atom
和微软的 Visual Studio Code
。
图 1 ATM编辑器
图 2 vscode编辑器
官网上第一段话就是:Electron
是一个框架,可以让您使用 JavaScript
,HTML
和 CSS
创建桌面应用程序。 然后这些应用程序可以打包在 macOS
、Windows
和 Linux
上直接运行,或者通过 Mac App Store
或微软商店分发。通常,您使用每个操作系统特定的本地应用程序框架为操作系统 (OS
)创建一个桌面应用程序。 Electron
可以在使用您已经知道的技术后写入您的应用程序。由此看出,它是框架,而不是库,前端开发者可以像开发 web
应用一样开发桌面应用程序。当然在各大应用商店都可以上架,这个需要各自的认证,这个之后文章讲述。
图 3 electron图标
其优势如下图:
图 4 electron的优势
用 Electron
来做桌面程序开发的优势明显,相当于是完全的网页编程,有 Web
开发经验的前端开发上手非常容易。Web
开发生态广泛,开发成本低,可扩展性强,一些流行的前端框架例如 React
、Angular
、Vue
都可以和 electron
结合进行开发。另外它也具备和 Qt
一样跨平台的优良特性。对性能要求不高的桌面版程序来说,一份代码同时得到网页版和各个平台的桌面版,开发的效率是其他方案无法比的。可以说,这是大部分人看好的趋势。
图 5 electron的架构
Electron
由三个主要部分组成:
Electron
开发应用程序就像构建一个带有网页界面的 Node.js
应用程序,想一想 vscode
就瞬间明了。
Electron
有两种进程 :Main
进程和Rendererer
进程。
Main
进程,又叫主进程,通常是名为 main.js
的文件,是每个 Electron
应用的入口文件。它控制着整个 App
的生命周期,从打开到关闭。 它也管理着系统原生元素比如菜单、菜单栏、Dock
栏(软件启动后,在屏幕下方生成的一条栏)和托盘等。主进程负责创建 APP
的每个渲染进程。而且整个 Node API
都集成在里面。
每个应用程序的主进程文件都在 package.json
中的 main
属性中指定。这就是程序知道在启动时执行什么文件。
Rendererer
进程,又叫渲染进程。在 Chromium
中,此进程被称为“浏览器进程”。 它在 Electron
中重新命名,以避免与渲染器过程混淆。与主进程不同的是,它可以有多个,每个都是在一个单独的进程中运行的。它们也可以被掩盖。
在通常的浏览器内,网页通常运行在一个沙盒的环境中,并且不能够使用原生的资源。然而 Electron
的用户在 Node.js
的 API
支持下可以在页面中和操作系统进行一些低级别的交互。
BrowserWindow
实例来创建网页。 每一个 BrowserWindow
实例在其渲染过程中运行网页。当一个 BrowserWindow
实例被摧毁时,对应的渲染过程也被终止。IPC
与主进程通信在网页上执行 GUI
操作。由于安全考虑和可能的资源泄漏,直接从渲染器过程中调用与本地 GUI
有关的 API
受到限制。谈到两个进程,那必须要涉及进程间通信。可以通过进程间通信模块进行: ipcMain
和 ipcRenderer
。
从主进程到渲染进程的异步通信。
可以从主进程向渲染进程发送消息。
channel
。event.returnValue
。event.reply(...)
将异步消息发送回发送者。从渲染器进程到主进程的异步通信。
下面是一个渲染进程向主进程通信的例子:
同步:
//在渲染进程中
const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRenderer.on('main-reply', (event, arg) => {
console.log(arg) // "main的回复消息"
})
ipcRenderer.send('render-main-message', '来自render的消息')
// 在主进程中
const { ipcMain } = require('electron')
ipcMain.on('render-main-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // "来自render的消息"
event.reply('main-reply', 'main的回复消息')
})
异步:
//在渲染进程中
const { ipcRenderer } = require('electron')
console.log(ipcRenderer.sendSync('render-main-message', '来自render的消息')) // 来自render的消息
// 在主进程中
const { ipcMain } = require('electron')
ipcMain.on('render-main-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // 来自render的消息
event.returnValue = '来自render的消息'
})
这两段代码很好理解,渲染进程发送消息,主进程接受到消息事件后回复消息回复渲染进程,最主要的区别在于一个是异步一个是同步。
Electron API
是根据流程类型分配的。这意味着某些模块可以从主程序或渲染程序中使用,有些模块可以从两者中使用。Electron
的 API
文档指明了每个模块可以使用的过程。
例如,要在两个进程中访问 Electron API
,需要它包含的模块:
const electron = require('electron')
若要创建一个窗口,则要调用 BrowserWindow
类,只能在主进程中使用:
const { BrowserWindow } = require('electron')
const win = new BrowserWindow()
若要从渲染进程往主流程中发送消息,请使用 IPC
模块:
// 在主进程中
const { ipcMain } = require('electron')
ipcMain.on('event', (event, args) => {
console.log('接收到的数据是:', args)
})
// 在渲染进程中
const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRender.send('event', ...args)
注意:要从渲染过程中访问
Node.js API
,您需要设置nodeIntegration
选项为true
。
Electron
在主进程和渲染进程中显示对Node.js API
及其模块的完全访问权限。 例如,我可以从根目录读取所有文件:
const fs = require('fs')
const root = fs.readdirSync('/')
console.log(root)
要使用 Node.js
模块,就需要安装它作为依赖:
npm install --save minio
然后,在 Electron
应用程序中,导入模块:
var Minio = require('minio')
官网提供的 electron
模板是 electron-quick-start
,启动命令如下:
# 克隆示例项目的仓库
$ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start
# 进入这个仓库
$ cd electron-quick-start
# 安装依赖并运行
$ npm install && npm start
图 6 electron-quick-start模板项目
这个模板没有集成任何前端框架,开发效率惨不忍睹。
对于 react
开发者,可以去翻阅 electron-react-boilerplate
(https://github.com/electron-react-boilerplate/electron-react-boilerplate)
对于 vue
开发者,可以查阅 electron-vue
(https://github.com/SimulatedGREG/electron-vue),这也是我重点要讲述的项目。
基于 vue
来构造 electron
应用程序的模板代码。
该项目的目的,是为了要避免使用 vue
手动建立起 electron
应用程序。electron-vue
充分利用 vue-cli
作为脚手架工具,加上拥有 vue-loader
的 webpack
、electron-packager
或 electron-builder
,以及一些最常用的插件,如 vue-router
、vuex
等等。
其优势:
package.json
设置vue-cli
作为项目脚手架Vue
插件 (axios
, vue-electron
, vue-router
, vuex
)vue-devtools
和 devtron
electron-packager
或 electron-builder
轻松打包应用程序appveyor.yml
与 .travis.yml
配置用于 electron-builder
的自动部署NPM
脚本Hot Module Replacement
) 的 webpack
和 vue-loader
electron
的 main
主进程修改时重启进程vue-loader
的 HTML/CSS/JS
预处理器stage-0
的 ES6
babili
避免完全反编译到 ES5
ESLint
(支持 standard
和 airbnb-base
)Karma
+ Mocha
)Spectron
+ Mocha
)它是 vue-cli
的一个模板,并且包含多个选项,最终的脚手架程序可以自定义。本项目需要使用 node@^7
或更高版本。electron-vue
官方推荐 yarn
作为软件包管理器,因为它可以更好地处理依赖关系,并可以使用 yarn clean
帮助减少最后构建文件的大小。
安装 vue-cli
脚手架:
npm install -g vue-cli
vue init simulatedgreg/electron-vue my-project
安装依赖并且运行程序:
cd my-project
yarn # or npm install
yarn run dev # or npm run dev
创建项目如下:
图 7 创建electron-vue项目
Electron-vue-case2
就使用 electron-vue
模板安装成功了。
启动应用后:
图 8 electron-vue模板项目
项目结构与官方的 vuejs-templates/webpack
设置不同。
就在不久之前,两个 package.json
的设置是必需的,但是,感谢 @electron-userland
的努力,electron-packager
和 electron-builder
现在完全支持单一的 package.json
设置。
在开发过程中,你可能会注意到 src/main/index.dev.js
。该文件专门用于开发以及安装开发工具。原则上,该文件不应该被修改,但是可以被用来扩展你的开发需求。在构建的过程中,webpack
将介入其中并创建一个的捆绑,以 src/main/index.js
作为该捆绑的入口文件。
文件树
注意: 某些文件或文件夹可能会根据在 vue-cli
脚手架中所选设置的不同而有所不同。
my-project
├─ .electron-vue
│ └─ .js files
├─ build
│ └─ icons/
├─ dist
│ ├─ electron/
│ └─ web/
├─ node_modules/
├─ src
│ ├─ main
│ │ ├─ index.dev.js
│ │ └─ index.js
│ ├─ renderer
│ │ ├─ components/
│ │ ├─ router/
│ │ ├─ store/
│ │ ├─ App.vue
│ │ └─ main.js
│ └─ index.ejs
├─ static/
├─ test
│ ├─ e2e
│ │ ├─ specs/
│ │ ├─ index.js
│ │ └─ utils.js
│ ├─ unit
│ │ ├─ specs/
│ │ ├─ index.js
│ │ └─ karma.config.js
│ └─ .eslintrc
├─ .babelrc
├─ .eslintignore
├─ .eslintrc.js
├─ .gitignore
├─ package.json
└─ README.md
产品构建
app.asar
├─ dist
│ └─ electron
│ ├─ static/
│ ├─ index.html
│ ├─ main.js
│ └─ renderer.js
├─ node_modules/
└─ package.json
可以说,几乎所有的东西都在最终的产品构建中被删除。在分发 electron
应用程序时,这几乎是强制性的,因为你不希望用户下载拥有庞大文件的臃肿的软件。
公共且非业务的 vue
组件放进 src/renderer/components
里。
业务的 vue
组件放进 src/renderer/views
里面。
创建子组件时,一个常用的组织化实践是将它们放置在一个使用其父组件名称的新文件夹中。在协调不同的路由时,这一点特别有用。
简而言之,vue-router
因为创建单页应用程序 (Single Page Application
) 在制作 electron
程序的时候更加实用。如果没有,那就只能管理一堆 BrowserWindows
,然后在其之间传达信息。
路由被保存在 src/renderer/router/index.js
在使用 vue-router
时,不要使用 HTML5
历史模式。 此模式严格用于通过 http
协议提供文件,并且不能正常使用 file
协议,但是 electron
在产品构建中使用此协议提供文件。默认的 hash
模式正是我们所需要的。
electron-vue
利用 vuex
的模块结构创建多个数据存储,并保存在 src/renderer/store/modules
中。
多模块数据存储不用考虑不相干业务数据交叉感染,多余组织化来说非常好。但是不要担心导入每一个数据带来的烦恼,因为 src/renderer/store/modules/index.js
帮我们处理了这些麻烦事!这个简单的脚本让 src/renderer/store/index.js
一次性导入我们所有的模块。
在 Electron
中,运行 package.json
主脚本的过程称为主进程 (main process
)。在主进程中运行的脚本可以通过创建网页来显示其图形化界面。
由于 main
进程本质上是一个完整的 node
环境,所以除了以下两个文件之外,并没有什么初始的项目结构。
src/main/index.js
这个文件是你应用程序的主文件,electron
也从这里启动。它也被用作 webpack
产品构建的入口文件。所有的 main
进程工作都应该从这里开始。
app/src/main/index.dev.js
这个文件专门用于开发阶段,因为它会安装 electron-debug
和 vue-devtools
。一般不需要修改此文件,但它可以用于扩展你开发的需求。
由于 main
进程是使用 webpack
来绑定的,所以使用 __dirname
和 __filename
将不会在产品阶段给你提供一个预期的值。在产品阶段,main.js
被放在了 dist/electron
文件夹里面。应根据此点相应地使用 __dirname
和 __filename
。
electron-vue
包含三个单独的、位于 .electron-vue/
目录中的 webpack
配置文件。除了可选的使用 web
输出以外,main
和 renderer
在安装过程中都是相似的。两者都使用 babel-preset-env
来针对 node@7
的功能特性、使用 babili
、并把所有的模块都视为 externals
。
针对 electron
的 main
进程。这种配置是相当简单的,但确实包括一些常见的 webpack
做法。
.electron-vue/webpack.renderer.config.js
针对 electron
的 renderer
进程。此配置用来处理你的 Vue
应用程序,因此它包含 vue-loader
和许多其他可在官方 vuejs-templates/webpack
样板中找到的配置。
一个关于此配置的重要的事情是,你可以将特定的模块列入白名单,而不是把它视为 webpack
的 externals
。并没有很多情况需要这个功能,但在某些情况下,对于提供原始的 *.vue
组件的 Vue UI
库(element-ui
等),他们需要被列入白名单,以至于 vue-loader
能够编译它们。另一个使用情况是使用 webpack
的 alias
,例如设置 vue
来导入完整的 编译+运行环境 的构建。因此,vue
已经在白名单中了。
.electron-vue/webpack.web.config.js
针对为浏览器构建你的 renderer
进程的源代码。如果你需要把代码发布到网上,此配置则是其强大的起步基础。 electron-vue
不支持更多其他的 Web
输出。 与 Web
输出相关的 Issues
很可能会被推迟或关闭。
electron-vue
支持使用 electron-packager
和 electron-builder
来构建和分发你的产品阶段的程序。两个构建工具都由了不起的 @electron-userland
社区支持,每个都有详尽的文档。在 vue-cli
脚手架过程中,你会被问到你想要使用哪个构建器。
electron-packager
如果你刚开始制作 electron
应用程序或只需要创建简单的可执行文件,那么 electron-packager
就可以满足你的需求。
electron-builder
如果你正在寻找完整的安装程序、自动更新的支持、使用 Travis CI
和 AppVeyor
的 CI
构建、或本机 node
模块的自动重建,那么你会需要 electron-builder
。
具体的更新策略可以阅读我的另一篇文章《Electron
自动更新》。
当应用放很久后,会越来越卡,打开任务管理器发现,electron
应用占用内存很大。
这一大部分原因是 electron
在牺牲内存占用的基础上,将 electron.js
封装。所以,本身就比较耗内存,Windows
版一上来开 4
个线程,再加上业务代码用到一些类库。
Electron
官网上也有介绍(https://www.electronjs.org/docs/tutorial/performance)。
启动 electron-vue
项目的时候,会经常出现下图的情况:
图 9 文件浏览器
为什么会显示文件浏览器呢?我的应用程序去哪了?
出现上述这个错误,八成就是 src/renderer
包含错误。
如果 src/renderer
中出现错误,则会在首次运行时与 ESLint
产生冲突。接着,一个无效的 webpack
的 renderer.js
会被生成出来,它会打断 HtmlWebpackPlugin
创建 index.html
。由于 webpack-dev-server
没有 index.html
可以提供服务,所以服务器失败,程序返回到文件浏览器。
在终端下检查下爆红的错误,修复错误,然后用 CommandOrControl+R
刷新 electron
应用,就可以看到熟悉的应用页面。
当你首次启动 electron-vue
项目时会遇到 process is not defined
。
具体报错如下图:
ReferenceError: process is not defined
- index.ejs:11 eval
[.]/[html-webpack-plugin]/lib/loader.js!./src/index.ejs:11:2
- index.ejs:16 module.exports
[.]/[html-webpack-plugin]/lib/loader.js!./src/index.ejs:16:3
- index.js:284
[electron-demo]/[html-webpack-plugin]/index.js:284:18
- runMicrotasks
- task_queues.js:93 processTicksAndRejections
internal/process/task_queues.js:93:5
暂无
网上说降低版本这种方式也可以。
我本地的 node
版本是 12.3.1
,好像更新到 12
之前就一切正常。看样子,最新版本的 node
会出现了错误。
除此之外,我从这个 issue
(https://github.com/SimulatedGREG/electron-vue/issues/871)中得到了解决方法:就是在 webpack.web.config.js
和 webpack.renderer.config.js
中的 HtmlWebpackPlugin
中加入如下代码即可:
// 模版需要的参数
// https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/blob/master/examples/template-parameters/webpack.config.js
templateParameters(compilation, assets, options) {
return {
// 编译
compilation: compilation,
webpack: compilation.getStats().toJson(),
webpackConfig: compilation.options,
htmlWebpackPlugin: {
files: assets,
options: options
},
process,
};
},
开发应用,如果没有开发者工具 devtools
,那么开发效率会大大降低,用上开发者工具,无论在调试还是测试方面犹如蛟龙出海,游刃有余。
利用 electron
的 webContents
对象打开及关闭 devtools
。下面的例子中,我基于 main.js
中的 createWindow
中的 mainWindow.webContents
进行操作的。
打开 devtools
:
mainWindow.webContents.openDevTools()
默认状态下,开发者工具的位置是上一次工具打开的位置(左边,右边,下边都有可能。取决于上一次的状态,但不会是分离状态,也没有处于顶部的状态)
应用右侧打开 devtools
:
mainWindow.webContents.openDevTools({mode:'right'})
底部打开 devtools
:
mainWindow.webContents.openDevTools({mode:'bottom'})
左侧打开 devtools
:
mainWindow.webContents.openDevTools({mode:'left'})
分离状态打开 devtools
:
mainWindow.webContents.openDevTools({mode:'detach'})
mainWindow.webContents.openDevTools({mode:'undocked'})
这两种情况下,devtools
都是不和主界面在一起的,都是分离状态。但是 undocked
状态下,这个开发者工具是可以合并到主界面中的。detach
状态下,是永久分离的。这个就是两者的区别。
关闭 devtools
:
mainWindow.webContents.closeDevTools()
我的应用明明安装了依赖包,却无法找到 electron
包时,报这个错误:
throw new Error('Electron failed to install correctly, please delete node_modules/electron and try installing again')
经测试发现,electron
必须要安装在 devDependencies
。
找到该代码在源码的位置,见 node_modules\electron\index.js
:
var pathFile = path.join(__dirname, 'path.txt')
function getElectronPath () {
if (fs.existsSync(pathFile)) {
var executablePath = fs.readFileSync(pathFile, 'utf-8')
if (process.env.ELECTRON_OVERRIDE_DIST_PATH) {
return path.join(process.env.ELECTRON_OVERRIDE_DIST_PATH, executablePath)
}
return path.join(__dirname, 'dist', executablePath)
} else {
throw new Error('Electron failed to install correctly, please delete node_modules/electron and try installing again')
}
}
module.exports = getElectronPath()
如果是安装在 dependencies
下,就没有 path.txt
。那么 node
就读取不到该文件,抛出 electron
安装失败的问题。
重新安装:
npm install electron --save-dev
Electron-vue
中添加 vuex
插件后,却无法使用。组件间根本无法改变 vuex
数据状态。
首先,vuex-electron
的文档里写了:
In case if you enabled createSharedMutations() plugin you need to create an instance of store in the main process. To do it just add this line into your main process (for example src/main.js):import './path/to/your/store'
意思是如果启用了 createSharedMutations()
的插件,需要在主进程中创建一个 store
的实例,在主进程中(例如 src/main.js
)添加 store
实例。
是否启用了 createSharedMutations
插件,见 src\renderer\store\index.js
文件:
const store = new Vuex.Store({
state,
getters,
actions,
mutations,
plugins: [
createPersistedState(),
createSharedMutations()
],
strict: process.env.NODE_ENV !== 'production'
})
开启多窗口共享后,在主进程加上这一句就行了,见 src\main\index.js
文件:
import '../renderer/store'
重启程序即可。
如果应用中,不需要多窗口共享状态,就不需要在主进程中添加 stote
实例,将 store
实例中 createSharedMutations
方法去掉。
应用需要集成第三方 ui
组件,比如 element-ui
,但是导入组件后却无法使用。
查看这个 issue
(https://github.com/SimulatedGREG/electron-vue/issues/361):
Okay, I am able to reproduce this issue now. It seems element-ui falls into that category of modules that need to be white-listed. If you go into .electron-vue/webpack.renderer.config.js, around line 21, you can add element-ui to the whiteListedModules list. After making that change, tooltips will work as expected.
大概的意思是似乎 element-ui
并不属于这一类的模块,需要那些列入“白名单”,如果你进入 electron-vue/webpack.renderer.config.js
。
在大约 21
行左右找到 let whiteListedModules
将 element-ui
添加进去:
let whiteListedModules = ['vue', 'element-ui', 'vuetify']
let rendererConfig = {
devtool: '#cheap-module-eval-source-map',
entry: {
renderer: path.join(__dirname, '../src/renderer/main.js')
},
externals: [
...Object.keys(dependencies || {}).filter(d => !whiteListedModules.includes(d))
],
一个关于此配置的重要的事情是,可以将特定的模块列入白名单,而不是把它视为 webpack
的 externals
。并没有很多情况需要这个功能,但在某些情况下,对于提供原始的 *.vue
组件的 Vue UI
库,他们需要被列入白名单,以至于 vue-loader
能够编译它们。另一个使用情况是使用 webpack
的 alias
,例如设置 vue
来导入完整的编译+运行环境的构建。因此,vue
已经在白名单中了。
mainWindow = new BrowserWindow({
height: 720,
minHeight: 720,
minWidth: 1080,
width: 1080,
frame: false
})
设置了 frame
为 false
后,electron
就隐藏了工具栏,所有窗口都变成了无边框窗口。因此,窗口中缺少了必要的最小化、最大化、关闭的窗口快捷键。
首先在 windowOperate.vue
页面中写入三个按钮,并将事件绑定:
// 从渲染器进程到主进程的异步通信。
// 使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程。
const {
ipcRenderer
} = require('electron')
onMinusSm () {
ipcRenderer.send('min')
},
onRectangle () {
ipcRenderer.send('max')
},
onCross () {
ipcRenderer.send('window-close')
}
上面三个方法的意思是:给主进程发送同步消息,触发特定的事件。onMinusSm
方法中 ipcRenderer
发送 min
事件,主进程就可以监听 min
事件。
在 src/main/index.js
中:
const {
// 从主进程到渲染进程的异步通信。
ipcMain
} = require('electron')
ipcMain.on('window-close', function () {
// close无法关闭程序
// mainWindow.close()
app.exit()
})
ipcMain.on('min', function () {
// 最小化窗口
mainWindow.minimize()
})
ipcMain.on('max', function () {
if (mainWindow.isMaximized()) {
// 将窗口从最小化状态恢复到以前的状态。
mainWindow.restore()
} else {
// 最大化窗口。
mainWindow.maximize()
}
})
主进程监听渲染进程的三个事件。如:主进程监听 min
,触发最小化窗口的方法。
注意:mainWindow.close()
不能关闭程序,需要使用 app.exit()
来关闭。
上一个问题解决了窗口最小化、最大化、关闭的窗口快捷键。但是,还缺少动态改变窗口最大化的快捷键。
在 windowOperate.vue
中监听 main-window-max
事件,触发展示缩小图标; 在 windowOperate.vue
中监听 main-window-unmax
事件,触发展示最大化图标:
mounted () {
// 监听窗口状态,动态改变图片
this.changeWin()
},
changeWin () {
ipcRenderer.on('main-window-max', () => {
this.isRectangle = false
})
ipcRenderer.on('main-window-unmax', () => {
this.isRectangle = true
})
},
在 src/main/index.js
让主进程监听窗口 maximize
和 unmaximize
向子进程发送事件消息:
function createWindow () {}中插入
// 监听窗口状态,向渲染进程发送消息
// 窗口最大化时触发
mainWindow.on('maximize', function () {
mainWindow.webContents.send('main-window-max')
})
// 当窗口从最大化状态退出时触发
mainWindow.on('unmaximize', function () {
mainWindow.webContents.send('main-window-unmax')
})
electron-vue
这个项目有一些缺陷,启动项目的时候会报错:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'app' of undefined
at new ElectronStore (E:\eleftron-autoupdate-demo\node_modules\electron-store\index.js:8:55)
at a (E:\eleftron-autoupdate-demo\node_modules\vuex-electron\dist\persisted-state.js:1:1365)
at a (E:\eleftron-autoupdate-demo\node_modules\vuex-electron\dist\persisted-state.js:1:1102)
at E:\eleftron-autoupdate-demo\node_modules\vuex-electron\dist\persisted-state.js:1:3174
at E:\eleftron-autoupdate-demo\node_modules\vuex\dist\vuex.common.js:425:46
at Array.forEach ()
at new Store (E:\eleftron-autoupdate-demo\node_modules\vuex\dist\vuex.common.js:425:11)
at eval (webpack-internal:///./src/renderer/store/index.js:17:64)
at Module../src/renderer/store/index.js (http://localhost:9080/renderer.js:1583:1)
at __webpack_require__ (http://localhost:9080/renderer.js:791:30)
给主窗口添加 enableRemoteModule
属性,使用 remote
模块:
mainWindow = new BrowserWindow({
height: 563,
useContentSize: true,
width: 1000,
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
enableRemoteModule: true
}
})
本文介绍了桌面应用程序的历史、electron
的历史和 electron-vue
的项目。
Electron
的应用程序结构分为主进程和渲染进程、electron
的 api
和 nodejs
的 api
三大块。
从介绍 electron-vue
的项目结构,到构建应用程序,上手 electron
项目,完成一个 electron
项目(进行中)。
还通过分析开发中存在的一些问题,加深了对 electron
的了解。
electron官网
electron-vue官网
最后,希望大家一定要点赞三连。
blog地址
一个学习编程技术的公众号。每天推送高质量的优秀博文、开源项目、实用工具、面试技巧、编程学习资源等等。目标是做到个人技术与公众号一起成长。欢迎大家关注,一起进步,走向全栈大佬的修炼之路