目录
前言
一.C++的关键字
二.命名空间
2.1命名空间定义
2.2命名空间的使用
三.C++的输入及输出
四.缺省参数
4.1概念
4.2缺省参数分类
4.3缺省参数的注意点
五.引用
5.1 概念
5.2引用的特性
六.内联函数
6.1概念
6.2内联函数的特性
七.auto
7.1auto概念
7.2auto的使用准则
八.基于范围的for循环
总结
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本章讲解内容:C++的入门必看
使用编译器:Visual Studio 2022
c++和c语言的主要区别有:
C++的关键字不同于C语言,C++拥有63个关键字,而C语言只有32个关键字。
在后面的学习当中,我们会学习到每一个关键字的作用,因此我们在此不细讲,只熟悉熟悉。
重点来了,小白必看
#include
#include
int rand=10;
int main()
{
printf("%d\n", rand); //报错,rand为函数
return 0;
}
报错,必然报错,因为命名冲突了,rand为函数啊,C语言无法处理,但是C++可以使用命名空间(namespace)处理哦!!!
定义命名空间,关键字为 namespace。空间名可自定义的哦
格式: namespace 空间名
{
//可定义变量、函数、类型等
}
代码示例:
namespace tq01
{
//定义变量
int rand=10;
//定义函数
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
//定义结构体类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
}
}
命名空间之间还可以嵌套哦,但是嵌套的命名空间不能与外部的命名空间有相同的变量名。且同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
命名空间嵌套示例:
namespace tq01
{
int rand=10;
//嵌套了一个tq02的命名空间
namespace tq02
{
int rand=10;
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
后续会有使用讲解哦!
先写一个命名空间的代码,方便理解。
namespace tq01 {
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//嵌套的命名空间
namespace tq02 {
int c = 12;
int Multiply(int x,int y)
{
return x * y;
}
}
}
第一种调用方法:加命名空间名称 及 作用域限定符 (::)
int main()
{
printf("%d",tq01::Add(5,3)); //返回8
printf("%d",tq01::a); //返回0;
printf("%d",tq01::tq02::c); //返回12;
printf("%d",tq01::tq02::Multiply(5,3)); //返回15;
}
第二种:使用using将命名空间中某个成员引入
using tq01::a;
using tq01::Add;
//嵌套命名空间的使用
using tq01::tq02::c;
using tq01::tq02::Multiply;
int main()
{
printf("%d", Add(5, 3)); //返回8
printf("%d", a); //返回0;
//使用嵌套命名空间的变量
printf("%d", c); //返回12;
printf("%d", Multiply(5, 3)); //返回15;
}
一旦引入了某空间的某变量,就可以直接使用该变量。
第三种方法:使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace tq01;
using namespace tq01::tq02;
int main()
{
printf("%d", Add(5, 3)); //返回8
printf("%d", a); //返回0;
//使用嵌套命名空间的变量
printf("%d", c); //返回12;
printf("%d", Multiply(5, 3)); //返回15;
}
一旦引入了该空间,就可以直接使用该空间的所有变量、函数、类型。
在谈论输入输出前,我们先来说说C++的标准库的命名空间名-------std,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。你可以理解为这个 标准库命名空间(std) 相当于 C语言的所有库集合
在C语言里,我们学到了输出使用printf(),输入使用scanf(),那么C++是输入输出呢?
C++的输出格式是:cout<< 待输出的内容 <
解析:<<是流插入运算符 cout是标准输出对象(控制台) endl是换行输出
C++的输入格式是:cin>> 需要赋值的变量 ;
解析:>>是流提取运算符 cin是标准输入对象(键盘);
注:1.cin和cout包含在必须
,因此使用 头文件和使用std命名空间 2.我们很容易观察到C++没有C语言中的"%d","%f"等,原因:C++可以自动识别变量类型
代码实例:
#include
using namespace std;
int main()
{
int c=10,b=0;
//C语言的输入输出
print("%d",c);
scanf("%d",&b);
//C++的输入输出,自动识别变量的类型
cout<>a; //给a赋值;
cin>>a>>b; //按顺序给a、b赋值
}
缺省参数:是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(默认值)。如果调用该函数时,没有使用实参,则采用这个默认值。
void Func(int a = 0) //0就是a的默认值(缺省值)。
{
cout<
缺省参数分为2种,一种是半缺省参数,另一种是全缺省参数。
全缺省参数,也就是函数的的参数全有默认值。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<
半缺省参数:默认值从右往左依次来给出,不能间隔着给
//a是没有默认值的
void Func(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<
缺省参数需要遵从以下规定:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 3. 缺省值必须是 常量 或者 全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
引用:不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
语法格式:类型& 引用变量名 = 已存在变量; //引用类型必须和已存在变量是同种类型的
例如:给同学取小名,但是无论小名,还是真名,都是指那位同学。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
引用的使用规定:
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体4.不可以引用 使用const关键字的变量
代码示例:
int main()
{
const int c = 10;
int a = 10,b=30;
int& ra = a;
int& rra = a;
// int& ra; 定义时未初始化,报错
// &ra = b; 报错,&ra已经引用了a变量
// int& rc = c; 报错,不可以引用const修饰的变量
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
博主结论:引用没有什么用处,就是在传引用比传值的速率高一点。了解了解就好。
内联函数:inline修饰的函数
inline int Add(int left,int right)
{
return left +right;
}
int main()
{
int ret =0;
ret=Add(1,2);
return 0;
}
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到
注:由于很多编译器不支持内联递归函数,因此我们了解了解就行
auto:一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
简单的说,就是可以无视变量的类型,自动转换成该变量类型
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl; //typeid().name是得到该变量的数据类型
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
1.使用auto定义变量时必须对其进行初始化
int main()
{
int a=10;
auto b;//报错,未初始化
return 0;
}
2.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。这个引用是文章上面写的引用哦,可不是string等引用类型哦。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
3.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
4.不可以作为函数的参数
/ 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{ }
5.不可以直接声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//报错,无法声明;
}
注:auto在最常见的优势用法是与新式for循环、lambda表达式等进行配合使用。
概念:
相当于加强for循环,但是得是一个有范围的集合。
使用方法:for(数据类型 变量名:集合)
这种方法会遍历集合中的每一个元素。可配合auto,更加优势。
实例:
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
{
cout<< e <<" "; //打印array集合每一个元素
}
}
注:与普通循环类似,也可以使用continue和break跳出整个循环。但是却无法知道下标了。并且只能遍历完整数组,无法遍历部分数组。
C++入门讲解结束了,欢迎各位入门,接下来就在C++的世界里,展翅翱翔!!!
好吧,回归实际,欢迎各位入卷的漩涡,从此时此刻开始,各位开始卷吧。
--------------懒惰的tq02