Golang定义结构体方法(使用指针和不使用指针)

Java是面向对象的语言( Object Oriented Language),Go是如何实现面向对象的呢?

使用struct来实现OOP。

Go有两种方式来实现。

1.Struct指针方法

package main

import (
	"fmt"
)

type Employee struct{
	id string
	name string
}

func(e *Employee) SetName(name string) {
     e.name = name
}


func main() {
	emp1 := &Employee{
		id: "E1",
		name: "Shashank",		
	}	
	emp1.SetName("Vivek")
	fmt.Println(emp1.name)
}

Vivek

2.Struct值方法

package main

import (
	"fmt"
)

type Employee struct{
	id string
	name string
}

func(e Employee) SetName(name string) { // removed * in this line
     e.name = name
}


func main() {
	emp1 := &Employee{
		id: "E1",
		name: "Shashank",		
	}	
	emp1.SetName("Vivek")
	fmt.Println(emp1.name)
}

Shashank 

pointer是指向内存地址的值。因此,引用的任何变化改变值在Pointer Method里。

这意味着为了创建一个immutable对象,我们应该使用Value Method,它不改变对象。我们返回变量的新的拷贝,使得它immutable。然而,我们想要改变变量自己,则应该选用Pointer Method。

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