继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
//以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
cout << _age << endl;
}
protected:// 在子类可见的(在子类中能用) 只能防外面(类外面不能用)
string _name = "张三"; // 姓名
private:// 在子类是不可见(在子类中不能用) 不仅仅可以放外人还可以防儿子
int _age = 18; // 年龄
};
//class Student : Person 默认继承,继承方式为private
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected:
int _stunum; // 学号
};
int main()
{
Student b1;
b1.Print();//子类通过public 和 protected 虽然不能访问父类的private,
//但可以通过调用父类的具有public 和 protected的函数访问父类的private
return 0;
}
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
cout << _age << endl;
}
//protected:// 在子类可见的(在子类中能用) 只能防外面(类外面不能用)
string _name = "张三"; // 姓名
//private:// 在子类是不可见(在子类中不能用) 不仅仅可以放外人还可以防儿子
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
//protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
double d = 1.1;
int i = d; // 隐式类型转换
const int& ri = d;
//产生的临时变量具有常性,所以要加上const
Student s;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person p = s;//天然支持的不存在类型转换的发生,不产生临时变量,调用基类的拷贝构造函数
p._age--;
Person& rp = s;//证明没有临时变量产生
rp._age++;
Person* ptrp = &s;
ptrp->_age++;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
s = p;
return 0;
}
基类::基类成员 显示访问
)成员变量构成隐藏(重定义)
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
string _name = "李四"; // 姓名
int _num = 111;// 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;//如果想访问父类的_num要用区域限定符
cout << " 学号:" << _num << endl;//局部优先
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
成员函数构成隐藏(重定义)
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);//参数正确,局部优先
b.A::fun();//b默认的用fun默认调的是自己的fun函数,传参不正确所以才报错,加上区域限定符才能指定调基类
};
int main()
{
Test();
return 0;
}
只有父类(基类)与子类(派生类)才会有隐藏,在使用时最好不要构成同名(隐藏),不然就把自己给坑了
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
destrutor()
,所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << name << endl;
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)//派生类显示调用基类语法的规定
, _num(num)
{
//如果不显示调用,初始化列表会调用默认的构造函数(无参的构造函数)
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)//调用时会发生切片
, _num(s._num)
{
//如果不显示调用,初始化列表会调用默认的构造函数(无参的构造函数),也会发生切片
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);//构成隐藏,由于局部优先的原则,所以要指定区域
_num = s._num;
}
return *this;
}
//析构函数会被处理成destructor,如果显示调用析构,两个析构函数都被处理成destructor
//构成了隐藏,又因为析构函数要符合栈的先创建后销毁的原则,
~Student()
{
//Person::~Person(); 错误使用
//派生类的析构函数,不能显示调用基类的析构函数,派生类的析构函数会自动调用基类的析构函数,使其保证
//先子后父的析构顺序,所以显示调用父类的析构就多析构了一次,因为是打乱这个顺序
//子类可能用父类的资源,但是父类不可能用子类的成员,也可以这样理解
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
void Test()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
}
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
//cout << s._stuNum << endl; 友元关系不能继承
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
如果想访问子类成员需要在子类中定义友元。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
Person s1;
Student s2;
Graduate s3;
cout << &Person::_count << endl;
cout << &Student::_count << endl;
cout << &Graduate::_count << endl;
cout << "人数 :" << Person::_count << endl;
return 0;
}
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
cout << &a.Student::_name << endl;
cout << &a.Teacher::_name << endl;
return 0;
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
C++2.0出现菱形继承的问题,C++3.0就开始填空填坑了.。 在菱形继承的腰部加上virtual
,就能解决菱形继承的问题。
谁先被继承,谁先被声明
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
a._name = "peter";
cout << &a._name << endl;
cout << &a.Student::_name << endl;
cout << &a.Teacher::_name << endl;
return 0;
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
谁先被继承,谁先被声明,以下面为例声明顺序为A,B,C,D
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
相同类型的指针查找方式是一样的。