uniapp用户签名

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 第一章 使用到uniapp的api

1.1 uni.createCanvasContext(canvasId, this)

1.2 uni.getSystemInfo()

 1.3 uni.canvasToTempFilePath(object, component)

 1.4 uni.uploadFile(object)

第二章 具体步骤

2.1 第一步:签名结构

2.2 第二步:签名样式

2.3 第三步:签名逻辑

2.3.1 用到的方法描述

2.3.2 涉及逻辑的完整代码

uniapp常用api:uniapp常用api_❆VE❆的博客-CSDN博客

涉及到的其他api:uni.createCanvasContext(canvasId, this) | uni-app官网

 第一章 使用到uniapp的api

1.1 uni.createCanvasContext(canvasId, this)

需要指定 canvasId,该绘图上下文只作用于对应的 

this.ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas', this); //创建绘图对象

1.2 uni.getSystemInfo()

API获取系统信息

系统信息的概念 | uni-app官网

uni.getSystemInfo({
   	success: function(res) { //调用成功返回的数据
		console.log(res);
	},  
});

 1.3 uni.canvasToTempFilePath(object, component)

把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径。在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例

uni.canvasToTempFilePath({
  x: 100,
  y: 200,
  width: 50,
  height: 50,
  destWidth: 100,
  destHeight: 100,
  canvasId: 'myCanvas',
  success: function(res) {
    // 在H5平台下,tempFilePath 为 base64
    // 在H5平台下,tempFilePath 为 临时路径
    console.log(res.tempFilePath)
  } 
})

 uni.canvasToTempFilePath(object, component) | uni-app官网

 1.4 uni.uploadFile(object)

将本地资源上传到开发者服务器,客户端发起一个 POST 请求,其中 content-type 为 multipart/form-data

uni.uploadFile(OBJECT) | uni-app官网

uni.uploadFile({
    url: "后端传的路径",
	filePath: tempFilePath,
	formData: { //需要上传的额外的formData数据
		appid: '',
		timestamp: timestamp,
	},
	name:'file',  //文件对应的 key:file,img……
	header:{ //携带的请求头
		token: uni.getStorageSync('userToken')
	},
	success: function(res){
		// 成功回调
		console.log("成功",res.data)
	},
	fail: err => {
		// 失败回调
		console.log("失败",err)
	}
})

第二章 具体步骤

2.1 第一步:签名结构


	
		取消
		重置
		确认
	
	
		
	

2.2 第二步:签名样式

.container {
	width: 100%;
	height: 100%;
	background-color: #fff;
}		 
.sign-box {
	width: 750rpx;
	height: 100%;
}		 
.sign-view {
    height: 100%;
}		 
.sigh-btns {
	position: fixed;
	right: 32rpx;
	bottom: 64rpx;
	z-index: 2000;
	width: 540rpx;
	margin: auto;
}		 
.btn {
	display: inline-block;
	width: 160rpx;
	height: 80rpx;
	line-height: 80rpx;
	background-image: linear-gradient(right,#5C77FF,#2D4ADC);
	color: #fff;
	margin-right: 20rpx;
	text-align: center;
	border-radius: 8rpx;
	font-size: 32rpx;
}		 
.mycanvas {
	width: 100%;
	height: 100%;
	background-color: #fff;
}		 
.canvsborder {
    border: 1rpx solid #333;
}

2.3 第三步:签名逻辑

2.3.1 用到的方法描述

  • touchstart()----  手写触摸开始,获取到起点
  • touchmove()----  手写触摸移动,获取到过程中的路径点
  • touchend()----  触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
  • beginPath() ---- 开始创建一个路径,在touchstart方法的时候就得写上
  • moveTo()---- 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo()---- 增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线
  • stroke() ---- 该方法用来画线条
  • draw()---- 将在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式--代码逻辑)画到 canvas 中
  • clearRect()---- 清空画布

uniapp绘图api:https://uniapp.dcloud.net.cn/api/canvas/CanvasContext.html

2.3.2 涉及逻辑的完整代码

    var x = 20;
	var y = 20;
	var tempPoint = []; //用来存放当前画纸上的轨迹点
	var id = 0;
	var type = '';
	let that;
	let canvasw;
	let canvash;
	export default {
		name: '',
		data() {
			return {
				ctx: '', //绘图图像
				points: [], //路径点集合,
				width: 0,
				height: 0,
			};
		},
		onLoad(options) {
			that = this;
			this.query = options
			this.ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas', this); //创建绘图对象
			//设置画笔样式
			this.ctx.lineWidth = 4;
			this.ctx.lineCap = 'round';
			this.ctx.lineJoin = 'round';

			uni.getSystemInfo({
				success: function(res) {
					console.log(res);
					that.width = res.windowWidth;
					that.height = res.windowHeight*0.9;
				}
			});
		},
		methods: {
			//触摸开始,获取到起点
			touchstart: function(e) {
				let startX = e.changedTouches[0].x;
				let startY = e.changedTouches[0].y;
				let startPoint = {
					X: startX,
					Y: startY
				};

			/* **************************************************
			 #由于uni对canvas的实现有所不同,这里需要把起点存起来
			***************************************************/
				this.points.push(startPoint);
				//每次触摸开始,开启新的路径
				this.ctx.beginPath();
			},
			//触摸移动,获取到路径点
			touchmove: function(e) {
				let moveX = e.changedTouches[0].x;
				let moveY = e.changedTouches[0].y;
				let movePoint = {
					X: moveX,
					Y: moveY
				};
				this.points.push(movePoint); //存点
				let len = this.points.length;
				if (len >= 2) {
					this.draw(); //绘制路径
				}
				tempPoint.push(movePoint);
			},
			// 触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
			touchend: function() {
				this.points = [];
			},
			/* ***********************************************	
			#   绘制笔迹
			#   1.为保证笔迹实时显示,必须在移动的同时绘制笔迹
			#   2.为保证笔迹连续,每次从路径集合中区两个点作为起点(moveTo)和终点(lineTo)
			#   3.将上一次的终点作为下一次绘制的起点(即清除第一个点)
			************************************************ */
			draw: function() {
				let point1 = this.points[0];
				let point2 = this.points[1];
				this.points.shift();
				this.ctx.moveTo(point1.X, point1.Y);
				this.ctx.lineTo(point2.X, point2.Y);
				this.ctx.stroke();
				this.ctx.draw(true);
			},
			handleCancel() {
				uni.navigateBack({
					delta: 1
				});
			},
			//清空画布
			handleReset: function() {
				console.log('handleReset');
				that.ctx.clearRect(0, 0, that.width, that.height);
				that.ctx.draw(true);
				tempPoint = [];
			},
			//将签名笔迹上传到服务器,并将返回来的地址存到本地
			handleConfirm: function() {
				let that = this
				if (tempPoint.length == 0) {
					uni.showToast({
						title: '请先签名',
						icon: 'none',
						duration: 2000
					});
					return;
				}
				uni.canvasToTempFilePath({
					width: that.width,
					height: that.height,
					canvasId: 'mycanvas',
					fileType: 'png',
					quality: 1, //图片质量
					success: function(res) {
						let tempPath = res.tempFilePath;
						//发送请求 -->很重要的一个函数,前面都是我们前端自己的操作
                        //到这一步就是我们与后端对接了,看懂这个函数很重要哦
						that.uploadSignature(tempPath)
					}
				});
			},
			uploadSignature(tempFilePath) {
				// 生成签名-->可以做额外操作,加密之类的……
				let timestamp = new Date().getTime();
				// 上传文件
				uni.uploadFile({
					url: “该路径很重要,你必须填后台给你的完整路径”
					filePath: tempFilePath, //该路径是你调用的方法所返回的临时路径/base64……
					name:'file',
					header:{  //需要携带请求头吗
						token: uni.getStorageSync('userToken')
					},
					success: function(res){
						// 成功回调 -- 返回的res打印出来,查看后台给你返回的路径是什么即可
						console.log("成功",res)
						uni.setStorageSync('signature',res.data)
					},
					fail: err => {
						// 失败回调
						console.log("失败",err)
					}
				})
			}
		},
	}

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