【C++】类和对象(下)

目录

一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

 2. 初始化列表

3.explicit关键字

 二、static成员

1.概念

2.特性 

三、友元

1.友元函数

2.友元类

 四、内部类


一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

在构造对象时,我们通过构造函数来初始化类中的成员变量。下面是一段构造函数:

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数完成了对成员变量的赋值。在构造函数的函数体中进行赋值其实并不能被称为初始化,因为在函数体中可以进行多次赋值,如下代码:

Date(int year, int month, int day)
{
	_year = 2000;
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	_month = 12;
}

 2. 初始化列表

为了解决上述问题,C++的构造函数中引入了初始化列表。构造函数通过初始化列表来实现成员变量真正的初始化。在初始化列表中每个成员变量只能出现一次

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个" 成员变量 "后面跟一个 放在括号中的初始值或表达式

 这是一段初始化列表的代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:

  1. 初始化列表可以认为就是对象成员变量定义的地方
  2. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  3. 类中包含 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) 必须放在初始化列表位置进行初始化
  4. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
  5. 成员变量 类中声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 与其在初始化列表中的先后次序无关
  • 解释注意点3:

首先看如下的图片:

【C++】类和对象(下)_第1张图片

 虽然在构造函数体中进行了赋值,但是编译器依然报错。正确的格式应该是使用初始化列表,如下代码:

class Date
{
public:
	//初始化列表可以认为就是对象成员变量定义的地方
	Date(int year, int n, int ref)
		:_n(n)
		,_ref(ref)
	{
		_year = year;
	}
private:
	//定义时不强求初始化,后面可再赋值修改
	int _year; //声明

	//只能在定义时初始化
	const int _n;
	int& _ref;
};

自定义类型同理,如下代码是没有默认构造函数的类:

class A
{
public:
	//A的构造函数需要传参所以不是默认构造函数
	A(int a)
	{
		_a = a;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	//初始化列表可以认为就是对象成员变量定义的地方
	Date(int year, int n, int aa)
		:_n(n)
		//没有默认构造函数,所以要在初始化列表中初始化
		,_aa(aa)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year; 
	const int _n;
	A _aa;
};

如果给上文代码A的构造函数加上缺省值,就不用初始化A类的成员变量

  • 解释注意点5:

我们看下面这道题目: 

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

A、输出1 1        B、程序崩溃        C、编译不通过        D、1   随机值

答案:D

由于初始化的顺序由声明顺序决定,所以首先在初始化列表中初始化的是成员变量是_a2,_a2用_a1来完成初始化,这是的_a1还是随机值,所以_a2会是随机值,之后再用a来初始化_a1值为1,最终得到答案为。

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于 单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数 ,还具有 类型转换的作用
class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d1(2022); //构造
	//隐式类型转换
	Date d2 = 2022; //构造 + 拷贝构造 ——> 优化成构造
}
//Date d3(d1); //拷贝构造
//Date d4 = d1;//拷贝构造

对于Date d2 = 2022就发生了类型转换。这里编译器会先用2022来构造一个Date类型的临时对象,再用这个临时变量来拷贝构造d2这个变量。但是编译器把d2构造的过程进行优化,构造+拷贝构造会被优化为直接用2022来构造d2

如果想要让编译器不发生隐式类型转换,可以在函数前加上explicit关键字,这时编译器就不允许在构造时发生隐式类型转换。(会发生如下报错)

【C++】类和对象(下)_第2张图片

 二、static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.特性 

  • 静态成员为所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
class Date
{
private:
	int year;
	int month;
	int day;
	static int tmp;
};

int main()
{
	cout << sizeof(Date) << endl; //12
}

这里运行的代码结果为12。这里Date类的大小是根据机构体大小的规则来计算的,可见static变量并没有被计算在其中。而是被和全局变量一起放在了静态区。

  • 静态成员变量必须在类外定义 ,定义时不添加static关键字,类中只是声明
class Date
{
private:
	//声明
	static int A;
	static int B;

};

//定义
int Date::A = 10;
int Date::B = 20;
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class A
{
public:
	static void func()
	{
		cout << K << endl; //静态成员函数可以访问静态变量
		cout << A << endl; //err,此函数没有this指针无法访问
	}

private:
	//声明
	static int K;
	int A;
};

//定义
int A::K = 10;
  • 访问静态成员变量的方式

当静态成员为公有时,可有如下三种方式:

  1. 通过对象.静态成员来访问
  2. 通过类名::静态成员来行访问
  3. 通过匿名对象突破类域进行访问

class A
{
public:
	//声明
	static int K;
};

//定义
int A::K = 10;

int main()
{
	A a;
	cout << a.K << endl;   //通过对象.静态成员来访问
	cout << A::K << endl;  //通过类名.静态成员来访问
	cout << A().K << endl; //通过匿名对象.静态成员来访问

	return 0;
}
  • 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。

三、友元

友元提供了一种 突破封装的方式 ,有时提供了便利。但是友元会 增加耦合度,破坏了封装 ,所以
友元不宜多用。

1.友元函数

友元函数一般被用来解决运算符重载的问题。​​​​​​​

假如要重载cin的>>和cout的<<,我们首先想到的是在类内进行函数重载。我们用cout来举例:因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。(如下代码)

class Date
{
public:
	Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	ostream& operator<<(ostream& out)
	{
		out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2002, 3, 4);
	d1 << cout;//由于成员函数第一个形参是隐藏的this指针,所以如上写法d1要放在<<的前面
	cout << d1;//err
	return 0;
}

为了解决这个问题就要用到友元类:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰,因为友元没有this指针
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

通过友元类,函数可以定义类外,但是同时可以访问类中的private变量,在通过如下代码来实现:

class Date
{
    //友元函数的声明
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:
	Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//友元函数的实现
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return out;
}

istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

int main()
{
	Date d1(2002, 3, 4);
    cin >> d1;   //d1在操作符左边
	cout << d1;
	return 0;
}

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
例:假如有Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递。
例:如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承。

 四、内部类

概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。 外部类对内部类没有任何优越的访问权限
  •  注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类 可以直接访问外部类中的static成员 ,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类 ,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

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