无双大蛇3终极版简单感想

一句话概括一下……真的很中规中矩啊。

光荣的捏人水平不用多说,几个神话人物各有特色,男性角色中的阿瑞斯和哈迪斯,女性角色中前凸后翘的雅典娜和萝莉BBA盖娅女神,都完美迎合了不同性别、不同喜好的玩家。近期TLOU2的风波让「游戏厂家是否需要顾及政治正确」的议题再次浮上台面,这时就不得不感叹还是光荣这种日呆厂最懂玩家的心——去你妈的政治正确,我们就是要坚持创作最符合东亚死宅审美的俊男美女!

当然硬要说的话,无双的人物塑造一直算不上特别高明,无非就是让建模师搞个好皮相,硬蹭几个业界约定俗成的萌属性,再借一下历史/神话原型的东风,一个人气角色就诞生了。但是同样这么做的人气手游《命运-冠〇指定》你砸两单都不一定new一个五星英灵,对比大蛇3花一单的钱就可以买断一百多个角色,简直是强弱悬殊,高下立判。

但是在游戏性方面,大蛇3就……很一般了。入无双坑是十几年前的《三国无双4》,所以一直很怀念那种不同招式拥有不同的前摇后摇浮空小跳判定属性范围等属性,各自性能天差地远的时代。角色也强弱分明,吕布左慈就是比张角貂蝉好用一万倍。和后来的无双比起来,354应该算是魂like无双系列,就像352和354相比也是魂like一样。

不过光荣毕竟是要讨好轻度玩家的,所以无双系列的难度越来越低也是一种趋势。大蛇3和357差不多,经过补丁之后基本没有不好用的武将(或者说只要凹到天攻or天舞的高等级属性武器,所有武将都可以是bug)。虽然你游电玩大神依旧会从数值角度分析出武将A和武将B的性能差异,但在我看来无非就是100分和98分的差别。战斗过程基本就是方块三角圆圈换着按,我们不用很麻烦很累就能割草.jpg

平心而论,大蛇3的敌人AI与攻击欲望还是挺高的,但是手控武将过于强力,所以显得战斗部分没啥技术含量。加上本作一大堆限时类任务,有不少还挺苛刻,所以大蛇3比起割草游戏倒更像一个四处救火的时间管理类游戏(?)高难度下除了堆积数值、让怪物秒人以外也没啥新招,刷多了还是会腻的。

大蛇3角色加入的方式也很无脑,不管主线还是支线,都是打完一关自动加入若干名角色。关卡本身也有三个挑战目标,但是和游戏本身割裂感严重,限时任务还能带来点紧张感,用XX攻击杀死YYY的敌人的任务反而会让战斗过程变得束手束脚。挑战目标的另一个败笔在于它和秘武是挂钩的,然而这一代的秘武没有特殊建模,数值也不算特别强力,鬼才去刷咧……

剧情方面也没啥可说的。虽然这一代引进了奥林匹斯和北欧诸神,外加三国战国全人物集结,看起来声势浩大,但是别忘了无双作为一个全年龄的游戏,杀人都不能见血的那种,所以就注定了剧情格局大不到哪里去。正统的35和Z5好歹可以挂靠历史,把史实上的生离死别给演绎出来,而无双大蛇作为架空世界观就很难玩这一套了,于是只能走合家欢的路子。

无双大蛇3的剧情给我两个深切的感受:一个是我方卧底堪比柯南酒厂——曹丕是对面卧底,石田三成是对面卧底,钟会是对面卧底,黑田官兵卫是对面卧底……而且往往是作为红名敌人打了几架,然后就立刻跳反加入成了同伴;另一个是反派的背锅侠特别多,看标题以为这代黑幕又是远吕智,玩一阵子感觉是宙斯搞事,很快宙斯又被亲儿子阿瑞斯背刺了,再玩下去才发现幕后黑手是洛基和奥丁,而开启隐藏章节后你会知道奥丁也是被人当枪使的存在,真正的二五仔是冥府之王哈迪斯哒!(当然主线最后哈迪斯也一秒洗白了)

会有这样的感受也是不难理解的——不管是我方层出不穷的卧底还是敌方不胜枚举的背锅侠,本质都是因为大蛇3要走合家欢路线,所有三国+战国+神话角色最后必须都可以手控,不能有真正意义上脱队和死亡的角色,这就导致大蛇3的剧情只能这么写,某种程度上也是被游戏性影响了剧情。

对剧情另一个不太满意的地方就是诸神戏份太多,35和Z5武将戏份主要集中在拥有手环的八个人上,剩下包括诸葛亮刘备在内的武将都只能喝汤了(毕竟一百多个武将难以兼顾)。虽然剧情一直在强调「人类的可能性」之类云云,但最后讨伐哈迪斯时主要处理的也都是宙斯盖娅为首的神明们,普通人类武将就只有站在一边打call的份了……

总的来说,大蛇3虽然在游戏性和剧情上没给我带来太多惊喜,但是考虑到被358伤到后很久没再割草,加上最近生活压力较大亟需放松,所以大蛇3作为一个轻松愉快的刷刷刷游戏还是非常合格的。而且光荣的人设功底向来无需质疑,所以花40小时一边欣赏在战场中花样滑冰的粉毛美少女(cv:早见沙织)一边把本体白金,个人认为非常值得!

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