Unity Wireframe shader 线框材质使用教程

线框助力科技感

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插件下载
如图所示本教程介绍该插件的Projector功能。
在Projector中放置插件提供的Projector材质就可以实现对场景中任意物体进行线框投影。

打开示例场景

导入插件后打开对应的场景:

场景路径:Assets/VacuumShaders/The Amazing Wireframe Shader/Example Scenes/Example_4 (Projector).unity

添加任意物体&材质

如图所示新加入的物体使用的是默认材质,在投影范围内显示的效果并不是线框
Unity Wireframe shader 线框材质使用教程_第1张图片

处理mesh

因为当前使用的是烘焙模式,所以需要对mesh进行Barycentric coordinate(质心坐标)烘焙。你也可以直接切换到Dynamic模式,前提是设备要支持 GeomatryShader
Unity Wireframe shader 线框材质使用教程_第2张图片

打开处理工具

Unity Wireframe shader 线框材质使用教程_第3张图片

搞起

在场景中选中需要处理的物体,点击Use Selected Objects

Unity Wireframe shader 线框材质使用教程_第4张图片

然后点击Generate

Unity Wireframe shader 线框材质使用教程_第5张图片

然后就没有然后啦

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