插件下载
如图所示本教程介绍该插件的Projector功能。
在Projector中放置插件提供的Projector材质就可以实现对场景中任意物体进行线框投影。
导入插件后打开对应的场景:
场景路径:Assets/VacuumShaders/The Amazing Wireframe Shader/Example Scenes/Example_4 (Projector).unity
如图所示新加入的物体使用的是默认材质
,在投影范围内显示的效果并不是线框
因为当前使用的是烘焙模式,所以需要对mesh进行Barycentric coordinate
(质心坐标)烘焙。你也可以直接切换到Dynamic
模式,前提是设备要支持 GeomatryShader
。
在场景中选中需要处理的物体,点击Use Selected Objects
然后点击Generate
然后就没有然后啦