如何在C#用户界面应用程序中准确定时执行任务:使用System.Timers.Timer和Dispatcher的解决方案

在构建用户界面(UI)应用程序时,我们可能需要在一定的时间间隔后执行某些任务,如读取数据或更新UI。C#提供了多种定时器选项,例如`DispatcherTimer`,它在UI线程上执行任务。然而,由于UI线程的繁忙情况,`DispatcherTimer`可能无法精确地遵循预设的时间间隔。这可能导致我们的任务比预期更晚地执行。

解决方案是使用`System.Timers.Timer`或`System.Threading.Timer`,这两种定时器在非UI线程上触发事件。然后,我们使用`Dispatcher`将我们的任务调度回UI线程。这样,我们就可以在准确的时间间隔后执行任务,同时保持对UI的正确访问。

以下是一个使用`System.Timers.Timer`的示例,每隔1秒执行一次任务:```csharp
 

private System.Timers.Timer timer;

private void InitTimer()
{
    timer = new System.Timers.Timer(1000);  // Set interval to 1 second
    timer.Elapsed += TimerElapsed;
    timer.Start();
}

private void TimerElapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{

    // 使用 Dispatcher.BeginInvoke 异步执行任务
    Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
    {
        if (Dispatcher != null && !Dispatcher.HasShutdownStarted)
        {
            GetADC();
        }
    }));
}

这种方式可以更准确地控制任务执行的时间,提高了程序的效率和用户体验。

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