TS 我的从学习到实战

TypeScript官网 

// 安装 Typescript
npm install -g typescript 
//使用 tsc 全局命令
tsc -v  // 查看 tsc 版本 
tsc fileName.ts   // 编译 ts 文件 

 

动态类型&静态类型

  • 按在什么时候检查数据类型的时机分类,动态在运行时检查数据类型,静态是在编译时候检查数据类型
    • 静态语言在编译期间做类型检查,在写代码的时声明变量的类型。比如 java、php、ts 都是静态
    • 动态语言在运行期间做类型检查,动态语言不需要指定数据类型。比如 javascript 、python 是动态的。

 

强类型&弱类型

  • 强类型和弱类型按照 是否允许隐式转换 来分类
    • 强类型语言 指 强制数据类型定义的语言,某变量被指定某类型,若不经过强制数据类型转换,他永远都是这个数据类型。强类型好处是 严谨、安全。
    • 强类型语言 指 数据类型可被忽略,某变量可以赋不同的数据类型的值。好处是 编写代码速度更快更简单。

 

类型

number  

数字类型,包含小数、其他进制的数字

默认十进制,0b表示二进制,0o表示八进制,ox表示十六进制

let num1:number=666.88
let num2:number=0xf00d
let bigNum:bigint=100n

 

string  

字符串

let color:string="blue"

 

boolean

布尔值 

值只能是true或false,不能是0或1

let isDone:boolean=false

any

任何值,不做任何类型检查(不建议使用)

let anySure:any=4
anySure='五六七'
anySure='false'

 

空值

表示不返回任何值。

一般是用在函数返回类型上,表示没有任何返回值的函数,一般可省略。

只能将它赋值为null或者undefined

function hello():void{
    console.log('hello')
}

 

null

表示不存在的对象值。

使用null关键字定义原始类型,本身无意义。

null一般用来当值,而不是类型使用

null类型可以被赋值为null、undefined、any,其他值不能对其进行赋值

let nv:null=null
let nv1:null=undefined 
let nv2:null=2 //报错

 

undefined

已经声明单位初始化的变量的值。

undefined和null是所有类型的子类型,也就是说他们可以赋值给任何类型的变量

undefined一般用来当值,而不是类型使用

undefined类型可以被赋值为null、undefined、any,其他值不能对其进行赋值

let nv:undefined=null
let nv1:undefined=undefined 
let nv2:undefined=2 //报错

 

never

其他类型的子类型(包括null和undefined),表示不会出现的值

never类型只能赋值给自身,其他类型不能给其赋值,包括any类型

never类型一般出现在函数抛出异常Error存在无法正常结束(死循环)情况下

//返回never的函数
function err(message:string):never{
    throw new Error(message) 
}

//推断返回值类型为never
function fall(){
    return error('Something failed')
}

//返回never函数无法正常结束
function infiniteLoop(){
    while(true){
    }
}

 

symbol

es6引入的原始数据类型,表示独一无二的值

symbol类型的变量一旦创建就不可变更,且不能为它设置属性

symbol一般是作为对象的属性

symbol类型的值是通过symbol构造函数进行创建的

let s1=Symbol('name') //Symbol()
console.log(s1)  //Symbol(name)
console.log(s1.toString) //"Symbol(name)"

//symbol不可改变且唯一
let s2=Symbol()
let s3=Symbol()
console.log(s2==s3) //false

let s4=Symbol('age')
let s5=Symbol('age')
console.log(s4==s5) //false


//作为对象属性的键
let obj={
    [s1]:'小明', //Symbol('name'):'小明'
    [s2]:12
    sex:'man'
}

symbol类型不能和其他类型进行计算会报错

let s1=Symbol('name')
console.log(s1+'我是symbol') //报错

symbol类型转换

let s1=Symbol('name') 
console.log(String(s1))  //'Symbol('name')'
console.log(Boolean(s1)) //true
console.log(Number(s1))  //报错

 

union

联合类型表示取值可以为多种类型

let a:string|number
a='123'
a=123


//判断类型
function add(x:number|string):number{
  if(typeof x==='string'){
    //如果是字符串类型
  }else{
    //如果是数字类型
  }
}

类型断言

手动指定一个值的类型

语法规则:

  • <类型>值或者对象
  • 值或者对象 as 类型
function add(x:number|string):number{
  //转换成联合类型中不存在的类型会报错
  const str=input as string //告诉ts 我更了解这个类型,就可以使用这个类型的全部方法
}

function getLength(a:number|string):number{
    //if(a as string).length(){
    if(a).length){
        return (a).length
    }else{
        return a.toString().length
    }
}

 

  • array   "所以元素类型相同"值的集合
let list:Array=[1,2,3];
let arrOfNum:number[]=[1,2,3];
interface User{
  name:string
}
const join={name="john"}
const jack={name="jack"}

//类数组
function test(){
  // arguments 属于IArguments类型
  console.log(arguments) //类似数组,但不是数组  let arr:any[]=arguments 报错  
  //arguments.length 含有一部分数组的方法
  //arguments.forEach 不支持
}

  • 函数
//参数 返回值的类型
const isFalsy=(value:any):boolean=>{
  return value?true:false
}
const isFalsy:(value:any)=>boolean=(value)=>{
  return value?true:false
}
//没有返回值
const useMount=(fn:()=>void)=>{
  useEffect(()=>{
    fn();
  })
}

  • object
    • 除了number,string,boolean,bigint,symbol,null,undefined其他都是object
  • tuple “数量各异,类型可以各异”的数组
const useHappy=()=>{
  return [isHappy,makeHappy,makeUnHappy]
}
const SomeComponent=()=>{
  const [tomIsHappy,makeTomHappy,makeTomHappy]=useHappy(false)
}

enum

枚举 对象

//常量 有些范围内的一些系列常量
enum obj{
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}
//会自动赋值递增 0123
//赋值的话 Up=10,以此11、12、13
console.log(obj.Up)//0
console.log(obj[0])//'Up'

//字符串枚举
const enum obj{ //加const就是常量枚举
  Up='UP',
  Down='DOWM',
  Left='LEFT',
  Right='RIGHT'
}
const value='UP'
if(value===obj.Up){
  console.log('go up!')
}
let directions:obj=obj.up
console.log(directions) //UP
  • null undefined
let u:undefined = undefined;
let u:null = null;
  • unknown 任何值 unknown是严格班的any
const isFalsy:(value:unknow)=>{
  console.log(value.name) //unknown会检验name属性是否存在,而any不做任何检测
}
let value:unknow
value=1
let v=value //报错,不能把unkonwn类型的值赋值给任何值,也不能读取unknow方法

  • 函数
//函数声明
function add(x:number,y:number,z?:number):number{
  //z?可选参数,放在参数最后面
  //:number 返回数字类型
}
//函数表达式
const add=(x:number,y:number,z?:number):number=>{
  //add 函数类型 const add=(x:number,y:number,z?:number)=>number
  //:number 返回数字类型
}

let add2:add1=(x:number,y:number,z?:number)=>number=add
//声明函数类型
//冒号后面都是在声明类型

interface Ifun{
  (x:number,y:number,z?:number):number
}
let add2:Ifun=add
  • 泛型
function echo(arg:T):T{
  //1.T只是泛型的名称,可任意命名
  //2.第一个T占位符,可以是任意类型
  //3.第二个T参数类型
  //4.第三个T返回值类型
  return arg
}
//传入什么类型,返回什么类型
const str:string = 'str'
const res=echo(str) //直接填 'str',会进行类型推论

function swap(T,U)(tuple:[T,U]):[T,U]{
  return [tuple[0],tuple[1]] 
  //tuple[0]传入的T类型,tuple[1]传入的U类型
}
const res2=swap(['string',123])


//函数中
function echoWidthArr(arg:T):T{
  console.log(arg.length) //会报错,因为不知道类型是什么,不能确定有length方法
  return arg
}
//解决办法
interFace IWidthLength{
  length:number //只要length属性返回number类型
}
function echoWidthArr(arg:T):T{
  console.log(arg.length) 
  return arg
}
echoWidthArr('str')
echoWidthArr({length:3,width:10})
echoWidthArr([1,2,3])

//类中
class Queue{
  private data=[];
  push(v:T){ //v:number
    return this.data.push(v)  
  }
  pop():T{
    return this.data.pop(v)
  }
}
const q=new Queue
//const q=new Queue 可限制推入的类
q.push('123')
q.pop().toFixed() //pop的事string类型,却调用了数字方法。我们希望push和pop的类型相同


interface keyPair{
  key:T
  value:U
}
let kp1:keyPair={key:1,value:'string'}
let kp2:keyPair={key:'1',value:6}


let kp3:number[]=[1,2,3]
let kp4:Array=[1,2,3]

d.ts

js文件 + .d.ts 文件 === ts 文件

d.ts文件可以让JS 文件继续维持自己JS文件的身份,而拥有TS的类型保护一般我们写业务代码不会用到,但是点击类型跳转一般会跳转到.d.ts文件

interface

接口,创建自己的类型

interface User{
  id:number
  readonly name:string; //只能读不能写
}
const u:User={
  id:1,
  name:'你好',
}
u.name='xxx' //报错

类型别名 type

let sum:(x:number,y:number)=>number
const res=sum(1,2)
//改变后
type PlusType=(x:number,y:number)=>number
let sum1:PlusType
const res=sum2(1,2)


//联合类型
type strNum=string|number
let res1:strNum='123'
res1=123


//内容只能等于类型
const str:'name'='name'
const num3:1=1
//联合类型
type Direction='up'|'Down'|'left'|'right'
let toWhere:Direction='left'//值只能在限定类型中选择
//交叉类型
interface IName{
  name:string
}
type Iperson=IName&{age:number}
let person:IPerson={name:'123',age:123}

实用类型

interface IName{
  name:string
  age:number
}
//Partial可选的
type Ipartial=Partial  //IName里面的内容都变成可选的

//Omit可忽略的,第二个参数是可忽略的内容
type IOmit //现在只有age是可选内容 

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