建造者模式

一.定义

建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the sameconstruction process can create different representations. (将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)
建造者通用结构
建造者模式_第1张图片
在建设者模式中,有四个角色.
Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考第10章的模板方法模式。例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。
Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。ConcreteBuilder具体建造者·
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。
Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,XX公司找到老大,说我要这个或那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命地建造,于是一个项目建设完毕了。
建造者模式的通用源代码也比较简单,先看Product类,通常它是一个组合或继承(如模板方法模式)产生的类,如代码如下:
产品类
建造者模式_第2张图片
抽象建造者类建造者模式_第3张图片
具体建造者
其中,setPart方法是零件的配置,什么是零件?其他的对象,获得一个不同零件,或者不同的装配顺序就可能产生不同的产品。具体的建造者如代码如下:
建造者模式_第4张图片
导演类
建造者模式_第5张图片
需要注意的是,如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类,参考我们上面的例子。

二.例子

接着上一个模板方法的故事,继续往下讲,
又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“XX公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”
那任务又是一个时间紧,工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢?
首先,我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,XX公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭。奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是XX公司要关心的。那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来。我就负责把老大的要求实现出来,而且还要是批量的,也就是说XX公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run(方法,但是具体到每一个模型的run(方法中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,客户买走后只能是既定的模型。好,需求还是比较复杂,我们先一个一个地解决,先从
找一个最简单的切入点——产品类
先来看基本的类图
建造者模式_第6张图片
类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,与上次介绍的模板方法模式是不是非常类似?那接下来,让我们来看看源码
车辆模型抽象类
建造者模式_第7张图片
CarModel的设计原理是这样的,setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动。对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串、哪个字符串在先,就先执行哪个方法。

两个类分别实现父类的方法
奔驰模型代码
建造者模式_第8张图片
宝马车模型
建造者模式_第9张图片
两个产品的实现类都完成,我们来模拟一下XX公司的要求:生产一个奔驰模型,要求跑的时候,先发动引擎,然后再挂挡启动,然后停下来,不需要喇叭。这个需求很容易满足,我们增加一个场景类实现该需求,如代码如下
建造者模式_第10张图片

运行结果如下:
建造者模式_第11张图片
看,我们组装了这样的一辆汽车,满足了XX公司的需求。但是想想我们的需求,汽车的动作执行顺序是要能够随意调整的。我们只满足了一个需求,还要下一个需求呀,然后是第二个宝马模型,只要启动、停止,其他的什么都不要,第三个模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第四个……直到把你逼疯为止,那怎么办?我们就一个一个地来写场景类满足吗?不可能了,那我们要想办法来解决这个问题,有了!我们为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造,于是乎我们就有了如图所示的类图。

建造者模式_第12张图片
增加了一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成。首先编写CarBuilder代码,如代码如下所示。
抽象汽车组装者
建造者模式_第13张图片
奔驰车组装者
建造者模式_第14张图片
宝马车组装者
建造者模式_第15张图片

修改后的业务流程代码
建造者模式_第16张图片
运行结果
在这里插入图片描述
那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,再次修改一下场景类,如代码如下所示。
建造者模式_第17张图片
运行结果
建造者模式_第18张图片
看,同样运行顺序的宝马车也生产出来了,而且代码是不是比刚开始直接访问产品类(Procuet)简单了很多。我们在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engineBoom)按照排列组合有很多种,XX公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模,
客户可是上帝!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型呀,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产处理,好方法,厉害!我们先修改一下类图,如图:
建造者模式_第19张图片
类图看着复杂了,但还是比较简单,我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序生产模型,其中方法说明如下:

  • getABenzModel方法
    组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有。
  • getBBenzModel方法
    组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动,再然后停车,没有喇叭。
  • getCBMWModel方法
    组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后启动,再然后是停车,引擎不轰鸣。
  • getDBMWModel方法
    组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。

导演类
建造者模式_第20张图片
建造者模式_第21张图片
顺便说一下,大家看一下程序中有很多this调用。这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上this关键字,我就是要调用本类中的成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量。还有super方法也是一样,是调用父类的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。

有了这样一个导演类后,我们的场景类就更容易处理了,XX公司要A类型的奔驰车1万辆,B类型的奔驰车100万辆,C类型的宝马车1000万辆,D类型的不需要,非常容易处理,如代码
建造者模式_第22张图片
清晰、简单吧,我们写程序重构的最终目的就是:简单、清晰。代码是让人看的,不危写完就完事了,我一直在教育我带的团队成员,Java程序不是像我们前辈写二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。这就是建造者模式。

三.结论

优点

  • 封装性
    使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。
  • 建造者独立,容易扩展
    BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
  • 便于控制细节风险
    由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

缺点

难以应付"分步骤构建算法"的需求变动.

使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
    多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以
    使用该模式。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

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