参考阮一峰老师的ES6
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了 Map 和 Set 。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是 Map,Map 的成员是对象。这样就 需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即 for...of 循环(详见下文)。当使用for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
let obj = {
data: ['a', 'b', 'c'],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
}
return { value: undefined, done: true };
}
};
}
};
for (let item of obj) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
Symbol.iterator() 方法的 最简单实现,使用 Generator 函数。
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
Symbol.iterator() 方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。
类似数组的对象, 前面的键 类似 数组的索引 (0 1 2... ) , 所以可以通过 for of 遍历
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
注意,普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法,并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法),除了 for...of 循环,还有几个别的场合。
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x, y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b', 'c'];
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构转为数组。
也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterable];
yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。
下面是一些例子
for 循环 forEach for in for of
无法中途跳出 forEach 循环,break 命令或 return 命令都不能奏效。
for...in 循环可以遍历数组的键名。
for...in 循环有几个缺点。
总之,for...in 循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
下面是一个使用 break 语句,跳出 for...of 循环的例子
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000
就会使用 break 语句跳出 for...of 循环。
对象没有部署 Iterator 接口, 但是对象可以进行 解构赋值、 扩展运算符 ... 等操作
let obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const {a, b} = obj;
console.log(a, b) // 1 2
let obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const a = {...obj};
console.log(a) // {a: 1, b: 2, c: 3}
对象解构和 Iterator 迭代器没关系
对象的解构就是: 创建新对象-> 枚举属性 -> 复制属性并赋值
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