[DR吐槽]——Steam上的区块链游戏

导读:“妈妈我想玩链游。”“玩,玩大制作的,四个够不?”如果你还认为区块链游戏还都是网页游戏那就OUT了,随着区块链游戏的制作越来越精良,开发团队越来越正规化,很多的区块链游戏都推出端游和手游版本,开始与传统游戏同台竞技。本文的主角们是已经登录了最大的游戏平台Steam的四款区块链游戏,让我们来看看他们有哪些槽点和优点吧。

原创: DR小伙伴  [ 本文内容系DappReview原创,未经授权请勿转载 ]

“真正的星际旅行!”——Crypto Space Commander

CRYPTO SPACE COMMANDER(CSC) ——根据官方描述,CSC是一款宇宙沙盒游戏,游戏有四大快乐源泉:星际旅行、采集资源、创作物品、与玩家战斗。但DR小伙伴在游戏中却快乐不起来,原因有二。

1.因为我太穷了。

GFC是CSC中的虚拟货币,1美元=100GFC,游戏中大部分物品售价都在1000GFC以上。官方万圣节时推出的宝箱每个2013~5013GFC,价格20~50美元不等,这已经是Steam打折大作的预算了,但投入到这个游戏中只能是入门,但币圈的土豪们还是把货都扫光了。

没钱买战舰,我觉得开着游戏开始送的小探测器开始探索宇宙也没毛病。开了一会儿后我就释怀了,其实在游戏里开探测器还是开战舰都不重要,反正在茫茫宇宙中,想找到个玩家打一架是绝无可能的,何必浪费钱买战舰呢

2. 这个星际旅行太真实了。

我在一个星系遨游了十多分钟,感觉有些无聊,决定去别的星系看看。在星系地图中随便选了个离我15光年远的星系,显示要花费1天6小时。

我天真地以为这是游戏内的时间系统,一天应该没多久,毕竟很多星系都相隔10光年以上。于是我踏上了这场星际旅行。

然后我就懵逼了。这真的要在游戏里飞一天!而且根本停不下来,只能盯着屏幕看飞船以超光速飞行。刚玩十分钟,就要等一天以后才能玩。相比之下,腾讯的防沉迷系统简直弱爆了。

仔细一想,这的确很真实:毕竟真正的星际冒险就是99.9%的休眠舱+0.1%的冒险。玩家也可以修改船只以减少旅行时间,充钱吧。

CSC另一个大槽点是:一个开飞船的游戏竟然是鼠标点击导航,点到哪里飞哪里。如果你在战斗中想逃,大概只能拼手速了。

CSC是LucidSight继MLB Champion的第二款区块链游戏,详见《两百万美元“NFT”消失的惨案》,CSC依然延续了MLB Champion比较中心化的设计,充值都是用美元结算,需要去官网绑定以太坊地址。我玩了一个小时,官方大部分的游戏内容我都没见到。也许是我所在的星系太冷清,但要到达其他星系,我的小探测器还要默默地飞十几个小时。想体验孤独的朋友们可以尝试一下这款游戏。

“飞船就是飞出赛道的船”——Light Trail Rush

Light Trail Rush(LTR)也是一款还在内测的飞船游戏,但与CSC不同,LTR是一款进来就能玩的“跑跑卡丁船”。每艘船都有自己独特的能力值和特性。

LTR还是有点东西,毕竟这是我第一个见到的有着详细教学的区块链游戏!游戏的三个教学关卡都有明确的目标和教学反馈,让新手能很快掌握游戏基本技巧。而且LTR作为一款区块链游戏竟然对手柄有着良好的支持

LTR最厉害的是它已经学会了卖皮肤大法,游戏内可以为自己的飞船涂色,全白立即变骚粉。

官网上可以购买更多好看的皮肤,有理由怀疑这是跑跑卡丁船团队的一次区块链游戏试水。

从品相上来看,LTR是很不错的,但这绝不是一款肤浅的游戏,它还有助于减肥。因为LTR采用立体赛道,游玩时画面上上下下抖动十分剧烈,分分钟能让你吐出来,坚持一个礼拜瘦5斤绝不是问题。而且只要你开得够快,前面的赛道就刷新不出来,刷新不出来飞船也就掉下去了。这是来自游戏官方的警告:不要超速!互联网不是法外之地

仔细阅读交通法规后我喊来了小伙伴围观,但由于开放的赛道两旁完全没有护栏,导致我的飞船经常出轨。可飞船为什么飞不起来?还是说因为飞出赛道所以才叫“飞船”?

旁边的小伙伴认为我驾驶技术太菜,抢过去操作了一下,开的多好我没看出来,但是他飞出赛道的姿势的确比我好看点

总的来说LTR是做的不错的区块链游戏了,竞速玩法、自定义化、NFT交易等该有的功能都有,游戏还登陆了Steam并且支持手柄操作,尽量的降低门槛试图拥抱普通玩家。但比赛体验实在不敢恭维,不说了,我该去擦屏幕上今天的午饭了。

“一份购买,双倍快乐”——Project Genesis

Project Genesis是一款FPS游戏,宣传片看起来还有一点“大作”的影子。大作的测试机会当然很珍贵,DR小伙伴费劲九牛二虎之力,终于得到了一个在某周五凌晨两点的测试名额。

游戏有飞船和机器人两种FPS模式,一份购买双倍快乐。

作为守望先锋常年的大锤、天使玩家对FPS游戏要求自然不高,Project Genesis机器人模式的FPS手感流畅,无明显bug已经让我很满意了。美中不足的是该模式下有很多自动门,和我们日常生活中的自动门一样,只有玩家靠近时才会打开。开门后两个玩家脸贴脸,不管敌我就是一阵扫射,误伤友军的概率太高。

Project Genesis的飞船FPS模式看起来更受欢迎些,玩家有8种飞船可供选择,游戏开始后,满屏的飞船在激烈战斗,爽就对了。Project Genesis在操作感上也比用鼠标操作的CSC要好很多,不但有“前后左右”四个方向,更能上升下降,这才是宇宙飞船该有的样子。

虽然飞行方式上很像宇宙飞船,但射出的子弹却是玩具飞船的,所有飞船的子弹都是统一的白色光球,而且速度较慢,与其说是看谁射得准不如说是看谁接的准。

虽然PG已经有流畅的测试版了,但主菜单十分谦虚地显示项目进度36%,比太多BUG一堆就急着出来圈钱让玩家帮忙测试的项目强多了。游戏一直在分批次地让不同用户进入测试,并且耐心地收集反馈,安排测试期间,我的各种疑问和寻求帮助都得到了十分迅速的回复,可以看出游戏的运营团队很专业很负责。

“凭感觉射击”——Dissolution

如果说PG是一个游戏双份快乐,那么Dissloution就是链游中最有深度的FPS游戏。Dissolution是Enjin宇宙中的一员,有着自己的Founder Token。游戏的内容相当多,数十件形态各异的装备,每一件都有自己的独特属性,比如这款红枪有着高射速和自动护盾。

Dissolution包含了Zombies,Assault,Raid,Deathmatch,Team Deathmatch等五种游戏模式。Zombies模式中玩家需要对抗一波又一波的僵尸,一下子让我回忆起在网吧跟朋友玩穿越火线生化模式的基情岁月。Raid模式中,双方要占领据点,战斗十分激烈。

Dissolution的制作人是一名加拿大华裔开发者,从跟他的聊天中我能感受到他对游戏单纯的热爱,Dissolution也在他的努力下不断地更新。但Dissolution始终没有对画面进行优化,游戏画面很暗,多玩几盘感觉眼睛要瞎。尤其在打僵尸模式下,感觉是在打恐怖游戏,我经常会发出“我是谁?我在哪?我怎么死了?”的三连

游戏画面暗也就算了,枪支在不开瞄准的情况下竟然没有准星,玩家射击只能跟着感觉走。如果你迟迟找不到感觉,也没有人会帮你的,游戏没有新手引导,需要交互的地方也没有任何指引,显得过于真实。

结语:最近的市场环境很凉,太多的公链故事讲不下去了,高质量高TPS有什么用?这么多公链谁能称霸?什么样的公链既有意义又赚钱?但我知道——游戏越多越好,质量越高越好,好玩的游戏就是既有意义又能赚钱。本文介绍的四个链游虽不比3A大作,但在游戏性上是比普通链游高了一个档次的,而且它们都还处于测试阶段,后期还有很大的提升空间。明年我们会看到一大批经历市场筛选,坚强存活的高质量区块链游戏。


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