【每日算法】【205. 同构字符串】

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​​​​

  • Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。

题目

给定两个字符串 s 和 t ,判断它们是否是同构的。

如果 s 中的字符可以按某种映射关系替换得到 t ,那么这两个字符串是同构的。

每个出现的字符都应当映射到另一个字符,同时不改变字符的顺序。不同字符不能映射到同一个字符上,相同字符只能映射到同一个字符上,字符可以映射到自己本身。

链接

简单-205. 同构字符串

示例 1:

输入:s = “egg”, t = “add”
输出:true

示例 2:

输入:s = “foo”, t = “bar”
输出:false

示例 3:

输入:s = “paper”, t = “title”
输出:true

方法一

平民法

详细解析

对于每一个没有遇见过的映射使用字典进行保存,对于遇见过的映射比对一下保存的映射关系,对的继续检测,知道全部检测完,不对的返回false

代码

 public static bool CheckMapping(Dictionary keyValuePairs,char s, char t)
        {
            //keyValuePairs.ContainsKey(s[i]) && keyValuePairs.ContainsValue()
            if (keyValuePairs.ContainsKey(s))
            {
                if (keyValuePairs[s] != t)
                {
                    return false;
                }
            }

            if (keyValuePairs.ContainsValue(t))
            {
                KeyValuePair  keyValuePairs1 = keyValuePairs.Where(i => i.Value == t).FirstOrDefault();
                if (keyValuePairs1.Key != s)
                {
                    return false;
                }
            }
            
            if (!keyValuePairs.ContainsKey(s)) keyValuePairs.Add(s, t);

            return true;
        }


        public static bool IsIsomorphic(string s, string t)
        {
            if (s.Length != t.Length) { return false; }
            Dictionary keyValuePairs = new Dictionary();

            for (int i = 0; i < s.Length; i++)
            {
                bool result = CheckMapping(keyValuePairs, s[i], t[i]);
                if (!result)
                {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }

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