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未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:
给定两个字符串 s 和 t ,判断它们是否是同构的。
如果 s 中的字符可以按某种映射关系替换得到 t ,那么这两个字符串是同构的。
每个出现的字符都应当映射到另一个字符,同时不改变字符的顺序。不同字符不能映射到同一个字符上,相同字符只能映射到同一个字符上,字符可以映射到自己本身。
简单-205. 同构字符串
输入:s = “egg”, t = “add”
输出:true
输入:s = “foo”, t = “bar”
输出:false
输入:s = “paper”, t = “title”
输出:true
平民法
对于每一个没有遇见过的映射使用字典进行保存,对于遇见过的映射比对一下保存的映射关系,对的继续检测,知道全部检测完,不对的返回false
public static bool CheckMapping(Dictionary keyValuePairs,char s, char t)
{
//keyValuePairs.ContainsKey(s[i]) && keyValuePairs.ContainsValue()
if (keyValuePairs.ContainsKey(s))
{
if (keyValuePairs[s] != t)
{
return false;
}
}
if (keyValuePairs.ContainsValue(t))
{
KeyValuePair keyValuePairs1 = keyValuePairs.Where(i => i.Value == t).FirstOrDefault();
if (keyValuePairs1.Key != s)
{
return false;
}
}
if (!keyValuePairs.ContainsKey(s)) keyValuePairs.Add(s, t);
return true;
}
public static bool IsIsomorphic(string s, string t)
{
if (s.Length != t.Length) { return false; }
Dictionary keyValuePairs = new Dictionary();
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
{
bool result = CheckMapping(keyValuePairs, s[i], t[i]);
if (!result)
{
return false;
}
}
return true;
}
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算法题GitCode