C++中的构造函数 & 拷贝构造函数 & 赋值运算符重载

C++中的构造函数 & 析构函数

什么是构造函数?

  一种特殊的方法, 在创建实例的时候初始化对象; 构造函数没有返回值, 在实例创建时隐式的调用

class A
{
    A(){}
    A(int a){}
    ~A(){}
}
void main()
{
    A a1;
    A *a2 = new A();
    delete a2;  
}

在如上的代码中, A(){}就是构造函数, 在A a1;或者A *a2 = new A();这样创建实例的时候就会调用该函数.

ps: 构造函数可以重载多个, 传入不同的参数

什么是析构函数?

  构造函数其实是为了初始化一些东西的, 比如数据库对象其连接的建立; 有了初始化那么必然就有销毁. 析构函数会在每次删除所创建的对象时调用(也是隐式的).

  上一段代码~A(){}就是析构函数, 以波浪号为前缀; delete a2销毁a2, main函数退出时a1自动销毁(因为a1在栈中创建), 都会自动调用构造函数

拷贝构造函数

  拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象

拷贝构造函数的用途?

struct A
{
    const char *str;
};

void test(A a)
{
    printf("%u\n", a.str);
}

int main()
{
    struct A b;
    char str[] = "hello";
    b.str = str;
    printf("%u\n", b.str);
    test(b);
    return 0;
}

结果:

6422034
6422034

在C语言中假设我们给一个函数传入一个对象(结构体), 我们知道实质进行了一次赋值操作a = b; 就像结果可以看到, 两个结构体实质指向了同一个地方, 那么假设情况复杂一点函数外的资源释放了呢(考虑到多线程等等), 函数内的该对象就不能在使用了。

  在C++中我们就可以使用拷贝构造函数来解决这个问题

  • 1 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。

  • 2 复制对象把它作为参数传递给函数。

  • 3 复制对象,并从函数返回这个对象。

常见形式(它是类的一个成员函数)

classname (const classname &obj) {
   // 构造函数的主体
}

赋值运算符重载

写到这里如果对C++了解的人一定会问, 拷贝构造函数和=重载的去区别呢?

赋值运算符重载格式?

void operator = (const classname &a){
    //主体
}

测试一下

class A
{
public:
    A(){printf("%s\n", "构造函数");}
    A(const A &a){printf("%s\n", "拷贝构造函数");}
    void operator = (const A &a)
    {
        printf("%s\n", "赋值运算符重载");
    }
};


int main()
{
    A a;
    A b = a;            //用A来创造一个新的对象, 与b(a);相同
    A c;
    c = a;              //对一个已有的对象操作(重载函数中存在一个this指针)
    return 0;
}

结果:

构造函数
拷贝构造函数
构造函数
赋值运算符重载

  注意赋值运算符重载不会创建新的对象, 它不是构造函数; 赋值运算符重载是对一个已有的对象进行一些操作。

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