一、分析思路
1.1随机生成球
1.1.1球的大小
1.1.2球的颜色
1.1.3球心的位置
1.1.4每个球的步长(x,y)
1.2 随机生成的球都是一个对象,将其数据存储至数组当中
1.3 每一帧都清除画布,重新循环数组中的每个球,绘制到画布上
1.4 移动的区间范围是固定的,因此每个球都需要判断其(圆心的位置 + 半径)是否超出了可视范围,如果超出了则需要反向运动
- 先简单的来个canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
canvas.style.border = '1px solid #CCC';
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
- 设置一下透明度
// 设置全局透明度
ctx.globalAlpha = .6;
- 随机球球并存入数组中,然后绘制canvas中
// 存储球球的数组
var ballArr = [];
// 新建球球
for (var i = 0; i < 30; i++) {
// 球心随机坐标
var x = randomCor(400);
var y = randomCor(400);
// 球随机半径
var r = random(5, 30);
// 随机颜色
var c = randomColor();
// 存储至球球的数组中
var ball = {
x,
y,
r,
c,
// 随机的步长
stepX: random(3, 6),
stepY: random(1, 4)
};
ballArr.push(ball);
// 开始绘制
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = c;
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
- 设置定时器,每一帧都去更新球球的坐标,并且重置至数组,然后重绘canvas
var timer = setInterval(function () {
// 每帧都清空一次画布,在重新绘制
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 循环每个球球 更新它们的原点坐标及步长
for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
//更新新球的坐标及步长
var newCoor = move(ballArr[i].x, ballArr[i].y, ballArr[i].r, ballArr[i].stepX, ballArr[i].stepY);
// 重置更新至球球数组中
ballArr[i].x = newCoor.x;
ballArr[i].y = newCoor.y;
ballArr[i].stepX = newCoor.stepX;
ballArr[i].stepY = newCoor.stepY;
// 开始绘制
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = ballArr[i].c;
ctx.arc(ballArr[i].x, ballArr[i].y, ballArr[i].r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}, 17);
- 以下是封装的函数
// 判断移动区间
/ **
* 判断移动区间
* x : 圆心x坐标
* y :圆心y坐标
* r :半径
* stepX : x坐标的步长
* stepY : y坐标的步长
*/
function move(x, y, r, stepX, stepY) {
// 圆心x – 半径 (是否超出左边)
if (x - r < 0) {
// stepX 则取反
stepX *= -1;
x = r;
}
// 圆心y – 半径 (是否超出上边)
if (y - r < 0) {
// stepY 则取反
stepY *= -1;
y = r;
}
// 圆心x + 半径 (是否超出右边)
if (x + r >= canvas.width) {
stepX *= -1;
x = canvas.width - r;
}
// 圆心y + 半径 (是否超出下边)
if (y + r >= canvas.height) {
stepY *= -1;
y = canvas.height - r;
}
x += stepX;
y += stepY;
// 返回新的原点坐标及移动步长
return {
x,
y,
stepX,
stepY
}
}
// 随机颜色
function randomColor() {
var r = Math.floor(Math.random() * 255);
var g = Math.floor(Math.random() * 255);
var b = Math.floor(Math.random() * 255);
return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
}
// 坐标随机
function randomCor(x) {
return Math.floor(Math.random() * x);
}
// 随机数区间
function random(start, end) {
return Math.floor(Math.random() * (end - start + 1) + end);
}