设计模式在各种语言中都有很重要的应用,每种设计模式都有其特有的优点以及使用场景。接下来,将从单例模式、工厂模式、组合模式以及策略模式四个模式,介绍设计模式及其实际项目中的简单应用。
单例模式的作用是让这个类只能产生一个实例,适用于创建全局变量
控制一个类只能生成一个实例的方法就是设定静态方法
下面的单例模式示例,创建了web的配置类Config,使得整个web应用程序可以使用同一个配置对象:
class Config{
static private $_instance = NULL;
private $_settings = array(); //用来存储配置信息
private function __construct(){}
private function __clone(){}
static function getInstance(){ //静态方法实例化类
if(self::$_instance == NULL){
self::$_instance = new Config();
}
return self::$_instance;
}
function set($index, $value){
$this->_settings[$index] = $value;
}
function get($index){
return$this->_settings[$index];
}
}
?>
调用这个类
require(“Config.php”);
$CONFIG = Config::getInstance(); //实例化第一个对象
$CONFIG->set(‘live’, ‘true’);
$TEST = Config::getInstance(); //实例化第二个对象
$TEST->get(‘live’); //发现两个对象的live属性是相同的,说明实现了单例模式
如果一个用户调用new()或clone()方法,会创建多个实例,影响了单例模式,为了避免这样的问题,需要添加一个私有的构造函数:
private function __construct(){}
这样当用户调用new()方法创建的时候会报错
工厂模式用来创建多种不同类型的类的多个对象(不仅仅针对一个类,而是通过这个类可以创建许多其他类的对象)
例子:根据用户选择的图形,创建相应的图形
abstract class ShapeFactory(){
static function Create($type,array $size){
switch($type){
case ‘rectangle’:
return new Rectangle($size[0], $size[1]);
break;
case ‘triangle’:
return new Triangle($size[0], $size[1],$size[2]);
break;
}
}
}
上面的方法利用了之前定义好的各种图形类
调用:
if(isset($_GET[‘shape’], $_GET[‘dimensions’])){
$obj =ShapeFactory::Create($_GET[‘shape’], $_GET[‘dimensions’]);
//…一些输出操作
}
unset($obj);
?>
这个工厂类的功能实现了,它可以根据用户的输入进行不同类的创建
组合模式适用于当我们的一个对象可能代表一个单一的实体,或者一个组合的实体,但是仍然需要通过同样的方式被使用的情形
比如表单中,对整个表单或者表单中的某个元素可能都需要执行相同的操作
组合模式从一个基类开始:
abstract class FormComponent{
abstract functionadd(FormComponent $obj);
abstract function remove(FormComponent$obj); //以上两个是核心方法
}
//定义一个Form类
class Form extends FormComponent{
privates $_elements = array();
function add(FormComponent $obj){
$this->_elements[] = $obj;
}
}
//定义一个FormElement类,可以加到Form中
class FormElement extends FormComponent{
function add(FormComponent $obj){
return $obj;
}
}
//实例化form和formelement对象,并将formelement对象添加到form中
$form = new Form();
$email = new FormElement();
$form->add($email); //向form中添加元素
策略模式可以根据用户的选择执行不同的方法
当我们使用的类比较简单,但是又相互不关联,只是在特定行为上有所差异的场景下,策略模式就会十分有用
比如对字符串的过滤,有两种过滤模式:
取出HTML多余的空格(HtmlFilter)
过滤脏话(SwearFilter)
先定义一个过滤接口Filter,上面两个方法是对这个接口的实现
interface Filter{
function filter($str);
}
class HtmlFilter implements Filter{
function filter($str){
//实现该功能的代码
return $str;
}
}
class SwearFilter implements Filter{
function filter($str){
//实现该功能的代码
return $str;
}
}
另外还需要实现一个类来使用这些过滤器:
class FormData{
private $_data = NULL;
function __construct($input){
$this->_data = $input;
}
function process(Filter $type){ //这个方法传入一个Filter类型的对象,根据出入对象选择方法
$this->_data =$type.filter($this->_data); //使用选择的方法进行过滤
}
}
使用这个策略模式的方法如下:
$form = new FormData($someUserInput); //创建一个执行表单过滤的对象
$form->process(new HtmlFilter()); //调用process方法执行过滤
以上就是四种基本设计模式的介绍以及实际应用的方法,多利用设计模式可以让我们更方便的实现功能,同时让代码变得更加优雅