目录
- 一:问题描述
- 二:游戏逻辑分析流程
- 三:代码模块
-
- 3.1菜单实现
- 3.2创建棋盘
- 3.3棋盘初始化
- 3.4在mine数组中布置雷
- 3.5打印棋盘
- 3.6玩家排查雷
- 四:结果演示
-
- 五:项目源代码
一:问题描述
用C语言实现9*9扫雷小游戏
二:游戏逻辑分析流程
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建两个数组来存放布置雷的信息和排查出雷的信息。
3.初始化两个棋盘。
4.布置雷。
5.打印棋盘,让棋盘可视化。
6.玩家排雷,并判断排雷是否成功。
三:代码模块
3.1菜单实现
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1.play**********\n");
printf("*********0.eixt**********\n");
printf("*************************\n");
}
3.2创建棋盘
棋盘:使用11行11列二维数组mine和show来表示,元素类型是char类型;玩家界面是9行9列的格子,使用11行11列的二维数组是避免排查雷时出现越界问题。
使用宏定义:
(1)提高代码的可读性,方便理解含义
(2)提高项目的扩展性,方便未来修改棋盘尺寸
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
3.3棋盘初始化
注意这里传递了参数set,可以通过函数Init_board一次性实现mine数组和show数组的初始化。
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '#');
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
3.4在mine数组中布置雷
#define EASY_COUNT 10
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.5打印棋盘
void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("-----------扫雷-----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.6玩家排查雷
注意Find_mine函数接收了mine数组和show数组,mine数组用来判断玩家输入的坐标位置是否有雷,show数组用来显示排查出的雷的信息。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
int sz = 0;
int i = x - 1, j = y - 1;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sz = sz + mine[i][j] - '0';
}
}
return sz;
}
void Fine_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了");
Show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
Show_board(mine, ROW, COL);
}
}
四:结果演示
4.1排雷失败
4.2排雷成功
这里取巧,直接修改了雷的个数,并在透析雷所处的位置的情况下实现。
五:项目源代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("-----------扫雷-----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
int sz = 0;
int i = x - 1, j = y - 1;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sz = sz + mine[i][j] - '0';
}
}
return sz;
}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了");
Show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
Show_board(mine, ROW, COL);
}
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1.play**********\n");
printf("*********0.eixt**********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '#');
Set_mine(mine, ROW, COL);
Show_board(show, ROW, COL);
Find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}