贪吃蛇游戏是一款耳熟能详的小游戏,通过上下左右控制蛇的方向,寻找吃的果子,每吃一口果子,蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,吃完所有果子,就能过关,然后继续玩下一关。(30分)
该游戏的核心是通过链表中的节点位置(假设节点中的x,y来表示节点所在的位置信息)和节点个数来描述蛇的长度和身体位置信息,移动方向即控制链表节点的位置信息。假设节点之间采用双向链表的形式进行连接。
int SnakeMove(Food_S *pFood, SLIST_S *pHeadSnake, SLIST_S *pTailSnake);
函数说明:
参数pFood:作为入参表示蛇下一个移动的位置,当成员IsHaveFood为FLASE时表示仅仅只是移动位置,当IsHaveFood为TRUE时,表示吃到了果子;
参数pHeadSnake、pTailSnake:分别表示贪吃蛇的头尾节点,即是入参也是出参;
返回值:表示贪吃蛇移动函数的结果是成功还是失败,0表示成功, -1表示失败;
typedef struct SLIST{
int x;
int y;
struct SLIST *prev;
struct SLIST *next;
}SLIST_S;
typedef struct Food{
int x;
int y;
bool IsHaveFood;
}Food_S;
根据上述描述:
(1) 请简要回答在不考虑吃到果子的前提下,贪吃蛇每上下左右移动一格,设计时如何对链表操作能达到高效的移动?(5分)
(2) 请实现贪吃蛇移动的函数,考虑移动时分别当吃到果子和没有吃的果子的场景,同时还要判断在移动一步之后是否会造成碰到蛇自己本身(不考虑碰壁),即当蛇的头部碰到蛇身体任何部分即表示失败。(25分)
在不考虑吃到果子的前提下,贪吃蛇每上下左右移动一格时,可以按照以下步骤对链表进行高效的移动:
通过这种方式,每次移动只需要进行几个指针的重新连接和坐标的更新,而不需要对整个链表进行遍历,从而实现高效的移动操作。
#include
typedef struct SLIST {
int x;
int y;
struct SLIST* prev;
struct SLIST* next;
} SLIST_S;
typedef struct Food {
int x;
int y;
bool IsHaveFood;
} Food_S;
int SnakeMove(Food_S* pFood, SLIST_S** pHeadSnake, SLIST_S** pTailSnake) {
if (*pHeadSnake == NULL || *pTailSnake == NULL) {
return -1; // 头节点或尾节点为空,移动失败
}
// 创建新的头节点
SLIST_S* newHead = (SLIST_S*)malloc(sizeof(SLIST_S));
if (newHead == NULL) {
return -1; // 内存分配失败,移动失败
}
// 更新newHead节点的位置信息
newHead->x = (*pHeadSnake)->x;
newHead->y = (*pHeadSnake)->y;
newHead->prev = NULL;
newHead->next = *pHeadSnake;
// 根据移动方向更新newHead节点的位置信息
switch (direction) {
case UP:
newHead->y--;
break;
case DOWN:
newHead->y++;
break;
case LEFT:
newHead->x--;
break;
case RIGHT:
newHead->x++;
break;
}
// 判断是否吃到了果子
if (pFood->IsHaveFood && pFood->x == newHead->x && pFood->y == newHead->y) {
// 吃到了果子,不需要移除尾节点,更新pFood的IsHaveFood为FALSE
pFood->IsHaveFood = false;
} else {
// 没有吃到果子,移除尾节点
SLIST_S* oldTail = *pTailSnake;
*pTailSnake = (*pTailSnake)->prev;
(*pTailSnake)->next = NULL;
free(oldTail);
}
// 检查是否碰到蛇自身
SLIST_S* current = newHead->next;
while (current != NULL) {
if (current->x == newHead->x && current->y == newHead->y) {
free(newHead);
return -1; // 碰到蛇自身,移动失败
}
current = current->next;
}
// 更新*pHeadSnake指针和前一个节点的指针
(*pHeadSnake)->prev = newHead;
*pHeadSnake = newHead;
return 0; // 移动成功
}