编写第一个 Flutter App

在浏览本篇文章之前,首先推荐一个学习项目 grab_ethtoken_info ,使用技术:dio 网络请求以及封装、sqflite 数据库使用以及封装、Html 网页标签解析、Route 路由切换、MVC 架构模式等。

这是创建第一个 Flutter 应用程序的指南。如果你熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本教程,你无需要了解 Dart 或拥有移动开发的经验。

  • 第1步: 创建 Flutter app
  • 第2步: 使用外部包(package)
  • 第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
  • 第4步: 创建一个无限滚动ListView
  • 第5步: 添加交互
  • 第6步: 导航到新页面
  • 第7步:使用主题更改UI

你将会构建什么?

你将完成一个简单的移动应用程序,功能是:为一个创业公司生成建议的名称。用户可以选择和取消选择的名称、保存(收藏)喜欢的名称。该代码一次生成十个名称,当用户滚动时,会生成一新批名称。用户可以点击导航栏右边的列表图标,以打开到仅列出收藏名称的新页面。

这个 GIF 图展示了最终实现的效果

你会用到什么?

你需要安装以下内容:

  • Flutter SDK
    Flutter SDK 包括 Flutter 的引擎、框架、widgets、工具和 Dart SDK。此示例需要v0.1.4或更高版本

  • Android Studio IDE
    此示例使用的是 Android Studio IDE,但您可以使用其他 IDE,或者从命令行运行

  • Plugin for your IDE
    你必须为你的 IDE 单独安装 Flutter 和 Dart 插件,我们也提供了 VS Code 和IntelliJ 的插件.

有关如何设置环境的信息,请参阅 Flutter 安装和设置

第1步: 创建 Flutter app

创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序,按照 创建你的第一个 Flutter 应用 中的指南的步骤, 然后将项目命名为 startup_namer(而不是 myapp),接下来你将会修改这个应用来完成最终的 App。

在这个示例中,你将主要编辑 Dart 代码所在的 lib/main.dart 文件,

提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用 Flutter 工具自动修复此问题:

  • Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击 Dart 代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt.
  • VS Code: 右键单击并选择 Format Document.
  • Terminal: 运行 flutter format .
  1. 替换 lib/main.dart.
    删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. 运行应用程序,你应该看到如下界面.

分析

  • 本示例创建一个Material App。Material 是一种标准的移动端和 web 端的视觉设计语言。 Flutter 提供了一套丰富的 Material widgets。

  • main函数使用了(=>)符号, 这是 Dart 中单行函数或方法的简写。

  • 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

  • Scaffold 是 Material library 中提供的一个 widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕 widget 树的 body 属性。widget 树可以很复杂。

  • widget 的主要工作是提供一个 build() 方法来描述如何根据其他较低级别的 widget 来显示自己。

  • 本示例中的 body 的 widget 树中包含了一个 Center widget, Center widget 又包含一个 Text 子 widget。 Center widget 可以将其子 widget 树对其到屏幕中心。


第2步: 使用外部包(package)

在这一步中,您将开始使用一个名为 english_words 的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

您可以在 pub.dartlang.org 上找到 english_words 软件包以及其他许多开源软件包

  1. pubspec 文件管理 Flutter 应用程序的 assets (资源,如图片、package 等)。 在 pubspec.yaml 中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      cupertino_icons: ^0.1.0
      english_words: ^3.1.0
    
  2. 在 Android Studio 的编辑器视图中查看 pubspec 时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:

    flutter packages get
    Running "flutter packages get" in startup_namer...
    Process finished with exit code 0
    
  3. lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    

    在您输入时,Android Studio 会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

  4. 使用 English words 包生成文本来替换字符串 “Hello World”.

    Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”

    进行以下更改, 如高亮部分所示:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text('Hello World'),
              child: new Text(wordPair.asPascalCase),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  5. 如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (

    ) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。每次 MaterialApp 需要渲染时或者在 Flutter Inspector 中切换平台时 build 都会运行.

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。

  • pubspec.yaml (The pubspec.yaml file won’t change again.)
  • lib/main.dart

第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

Stateful widgets 持有的状态可能在 widget 生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

  1. 一个 StatefulWidget 类。
  2. 一个 State 类。 StatefulWidget 类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

在这一步中,您将添加一个有状态的 widget-RandomWords,它创建其 State 类 RandomWordsState 。State 类将最终为 widget 维护建议的和喜欢的单词对。

  1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在 MyApp 之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget 除了创建 State 类之外几乎没有其他任何东西

    class RandomWords extends StatefulWidget {
      @override
      createState() => new RandomWordsState();
    }
    
  2. 添加 RandomWordsState 类。该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有 RandomWords widget 的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

    你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

    class RandomWordsState extends State {
    }
    
  3. 在添加状态类后,IDE 会提示该类缺少 build 方法。接下来,您将添加一个基本的 build 方法,该方法通过将生成单词对的代码从 MyApp 移动到 RandomWordsState 来生成单词对。

    将 build 方法添加到 RandomWordState 中,如下面高亮代码所示

    class RandomWordsState extends State {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new Text(wordPair.asPascalCase);
      }
    }
    
  4. 通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从 MyApp 移动到 RandomWordsState 中

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();  // 删除此行
    
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
              child: new RandomWords(),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.

这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。

应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。

  • lib/main.dart

第4步: 创建一个无限滚动 ListView

在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState 类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView 的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

  1. 向 RandomWordsState 类中添加一个_suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

    另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

    class RandomWordsState extends State {
      final _suggestions = [];
    
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
      ...
    }
    
  2. 向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

    ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

    添加如下高亮的行:

    class RandomWordsState extends State {
      ...
      Widget _buildSuggestions() {
        return new ListView.builder(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
          // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
          // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
          // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
          itemBuilder: (context, i) {
            // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
            if (i.isOdd) return new Divider();
    
            // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
            // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
            final index = i ~/ 2;
            // 如果是建议列表中最后一个单词对
            if (index >= _suggestions.length) {
              // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
              _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
            }
            return _buildRow(_suggestions[index]);
          }
        );
      }
    }
    
  3. 对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

    在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

    class RandomWordsState extends State {
      ...
    
      Widget _buildRow(WordPair pair) {
        return new ListTile(
          title: new Text(
            pair.asPascalCase,
            style: _biggerFont,
          ),
        );
      }
    }
    
  4. 更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:

    class RandomWordsState extends State {
      ...
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行
        return new Text(wordPair.asPascalCase);
        return new Scaffold (
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Startup Name Generator'),
          ),
          body: _buildSuggestions(),
        );
      }
      ...
    }
    
  5. 更新 MyApp 的 build 方法。从 MyApp 中删除 Scaffold 和AppBar 实例。 这些将由 RandomWordsState 管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。

    用下面高亮部分替换最初的 build 方法:

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }
    

重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。

遇到问题?

如果你的应用没有正常运行,你可以使用一下链接中的代码对比更正。

  • lib/main.dart

第5步: 添加交互

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

  1. 添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

    class RandomWordsState extends State {
      final _suggestions = [];
    
      final _saved = new Set();
    
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
      ...
    }
    
  2. _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      ...
    }
    
  3. 同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。

    添加下面高亮的行:

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
        trailing: new Icon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red : null,
        ),
      );
    }
    
  4. 重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。

  5. _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

    添加如下高亮的行:

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
        trailing: new Icon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red : null,
        ),
        onTap: () {
          setState(() {
            if (alreadySaved) {
              _saved.remove(pair);
            } else {
              _saved.add(pair);
            }
          });
        },
      );
    }
    

提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新

热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ❤️ 图标发出的水波动画

遇到了问题?

如果您的应用没有正常运行,请查看下面链接处的代码,对比更正。

  • lib/main.dart

第6步: 导航到新页面

在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

  1. 在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。

    提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

    将该图标及其相应的操作添加到build方法中:

    class RandomWordsState extends State {
      ...
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Startup Name Generator'),
            actions: [
              new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
            ],
          ),
          body: _buildSuggestions(),
        );
      }
      ...
    }
    
  2. 向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.

    class RandomWordsState extends State {
      ...
      void _pushSaved() {
      }
    }
    

    热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。

  3. 当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

    新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

    添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

    void _pushSaved() {
      Navigator.of(context).push(
      );
    }
    
  4. 添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的divideTiles()方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 divided 变量持有最终的列表项。

    void _pushSaved() {
      Navigator.of(context).push(
        new MaterialPageRoute(
          builder: (context) {
            final tiles = _saved.map(
              (pair) {
                return new ListTile(
                  title: new Text(
                    pair.asPascalCase,
                    style: _biggerFont,
                  ),
                );
              },
            );
            final divided = ListTile
              .divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
              )
              .toList();
          },
        ),
      );
    }
    
  5. builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。

    添加如下高亮的代码:

    void _pushSaved() {
      Navigator.of(context).push(
        new MaterialPageRoute(
          builder: (context) {
            final tiles = _saved.map(
              (pair) {
                return new ListTile(
                  title: new Text(
                    pair.asPascalCase,
                    style: _biggerFont,
                  ),
                );
              },
            );
            final divided = ListTile
              .divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
              )
              .toList();
    
            return new Scaffold(
              appBar: new AppBar(
                title: new Text('Saved Suggestions'),
              ),
              body: new ListView(children: divided),
            );
          },
        ),
      );
    }
    
  6. 热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。

遇到了问题?

如果您的应用不能正常工作,请参考下面链接处的代码,对比并更正。

  • lib/main.dart

第7步:使用主题更改UI

在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。

  1. 您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改primary color颜色为白色。

    通过如下高亮部分代码,将应用程序的主题更改为白色:

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          theme: new ThemeData(
            primaryColor: Colors.white,
          ),
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }
    
  2. 热重载应用。 请注意,整个背景将会变为白色,包括应用栏。

  3. 作为读者的一个练习,使用 ThemeData 来改变UI的其他方面。 Material library中的 Colors类提供了许多可以使用的颜色常量, 你可以使用热重载来快速简单地尝试、实验。

遇到了问题?

如果你遇到了问题,请查看以下链接中应用程序的最终代码。

  • lib/main.dart

总结

你已经编写了一个可以在 iOS 和 Android 上运行的交互式 Flutter 应用程序。在这个例子中,你已经做了下面这些事:

  • 从头开始创建一个Flutter应用程序.
  • 编写 Dart 代码.
  • 利用外部的第三方库.
  • 使用热重载加快开发周期.
  • 实现一个有状态的widget,为你的应用增加交互.
  • 用ListView和ListTiles创建一个延迟加载的无限滚动列表.
  • 创建了一个路由并添加了在主路由和新路由之间跳转逻辑.
  • 了解如何使用主题更改应用UI的外观.

最后,再次推荐学习项目 grab_ethtoken_info ,使用技术:dio 网络请求以及封装、sqflite 数据库使用以及封装、Html 网页标签解析、Route 路由切换、MVC 架构模式等。

声明:本文并非完全由本人所创,仅整理一些开发技能知识,以作存档用于学习。


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最后祝大家生活愉快~

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