C4D 动作骨骼绑定

两种骨骼绑定的方法

1.内置系统

2.网站绑定

(一)网站绑定----

1.模型的位置放在世界中心,分段数尽量少,层级关系尽量少

合并了也没关系,“U-L”是填充选择,合并了也能分开选。

2.名字命好,待会刷权重的时候。更方便

3.轴心重置----把轴心定好

4.模型这东西,也可以自己做好了,然后传到网站上去,导出成obj格式

然后把圈圈放到合适的地方(所以之前要把 坐标弄好)

(二)C4D自带的绑定系统

1.找到人物的长度(可以用样条线圆圈,半径*2来测试一下)然后把测出的身高填上去

2.使用“角色”

step1建立

3.在“角色”中


点一下会生成 控制器

再点一下,会生成脊柱

点一下,生成一个手臂,用Ctrl 按住点一下,就会生成两个手臂

回到spine“脊柱”生成 大腿

在hand 上生成手指

每次都要在hand层级上生成 手指,点一下生成一个


step2调节 

前期准备:把模型加入到层,然后把模型层锁定起来,就不会选到模型了,

只需要调节骨骼,骨骼是歪的。  

在调节的时候后按住 7,就不会影响到其他的关节点。

调节的时候,优先调节最大的层级,脊柱【如果脊柱上的点不能选中的话,就鼠标右键】脊柱要在中间

人物模型有一个中心点,都是放到两腿之间的。

手臂的这个点 要弯一点,记得是向后一点的

按住7才能单独移动这个点,从上面看,形成这个弧度。

每个视图都要

启用捕捉工具,把点对好

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