协议其实是一种约定!!!
计算机之间的传输媒介是光信号和电信号 , 通过 " 频率 " 和 " 强弱 " 来表示 0 和 1 这样的信息 , 要想传递各种不同的信息 , 就需要约定好双方的数据格式。
计算机生产厂商有很多;
计算机操作系统, 也有很多 ;
计算机网络硬件设备, 还是有很多 ;
如何让这些不同厂商之间生产的计算机能够相互顺畅的通信?
就需要有人站出来 , 约定一个共同的标准 , 大家都来遵守, 这就是网络协议。
计算机技术和通信协议是计算机网络产生于发展的两个最基本的因素
协议——计算机的视角,如何看待协议:① 体现在代码逻辑上 ② 体现在数据上
以寄快递为例:你和卖家沟通好,买一个鼠标,实际上快递员给你的是 一个包裹,里面有鼠标,实际上多给了我一些东西,多了一张快递单。
快递单是一块数据=>快递公司和快递点,快递小哥之间的协议。
为了维护协议,一定要在被传输的数据上,新增其他数据(协议数据)。
举例:
HTTP协议是超文本传输协议;DNS协议为域名解析协议;FTP协议为文件传输协议;SMTP协议为电子邮件传输协议;
软件是可以分层的,为什么要分层?
网络本身的代码,就是层状结构!
层状结构下的网络协议,我们认为,同层协议——都可以认为自已在和对方直接通信,忽略底层细节同层之间一定都要有自己的协议。
在下面这个例子中, 我们的协议只有两层(汉语协议和电话机协议); 但是实际的网络通信会更加复杂, 需要分更多的层次。分层最大的好处在于 “封装”,面向对象例子。
OSI ( Open System Interconnection ,开放系统互连)七层网络模型称为开放式系统互联参考模型, 是一个逻辑上的定义和规范。
把网络从逻辑上分为了7 层 . 每一层都有相关、相对应的物理设备,比如路由器,交换机 ;
OSI七层模型是一种框架性的设计方法,其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输。
它的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来,概念清楚,理论也比较完整;
通过七个层次化的结构模型使不同的系统,不同的网络之间实现可靠的通讯;
但是, 它既复杂又不实用 ; 所以我们按照 TCP/IP 四层模型来学习!
在OSI模型网络分层当中,自下而上,下层为上层提供服务,下层将从上层接的信息增加一个头部。
TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。
TCP/IP通讯协议采用了5层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求!
负责光/电信号的传递方式. 比如现在以太网通用的网线(双绞线)、早期以太网采用的的同轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤, 现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等. 集线器(Hub)工作在物理层.
负责设备之间的数据帧的传输 和识别,完成帧同步, 差错控制,流量管理,链路管理。 例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作. 有以太网、令牌环网, 无线LAN等标准。交换机(Switch)工作在数据链路层.
网络层: 负责地址管理和路由选择. 例如在IP协议中, 通过IP地址来标识一台主机, 并通过路由表的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由). 路由器(Router)工作在网路层.
负责两台主机之间的数据传输. 如传输控制协议 (TCP), 能够确保数据可靠的从源主机发送到目标主机.
负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等. 我们的网络编程主要就是针对应用层。
物理层我们考虑的比较少. 因此很多时候也可以称为 TCP/IP四层模型.
一般而言
对于一台主机 , 它的操作系统内核实现了从传输层到物理层的内容 ;
对于一台路由器 , 它实现了从网络层到物理层 ;
对于一台交换机 , 它实现了从数据链路层到物理层 ;
对于集线器 , 它只实现了物理层 。
以寄快递为例:你和卖家沟通好,买一个鼠标,实际上快递员给你的是一个包裹,里面有鼠标,实际上多给了我一些东西,多了一张快递单,快递单是一块数据=>快递公司和快递点,快递小哥之间的协议。为了维护协议,一定要在被传输的数据上,新增其他数据(协议数据)。
不同的协议层对数据包有不同的称谓, 在传输层叫做段 (segment), 在网络层叫做数据报 (datagram), 在链路层叫做帧(frame).应用层数据通过协议栈发到网络上时, 每层协议都要加上一个数据首部 (header), 称为封(Encapsulation).
首部信息中包含了一些类似于首部有多长, 载荷 (payload) 有多长 , 上层协议
数据封装成帧后发到传输介质上, 到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部 , 根据首部中的 " 上层协议字段" 将数据交给对应的上层协议处理
网络传输数据的本质就是数据不断的封装和解包!
有效载荷的分用过程:数据包添加报头的时候,也要考虑未来解包的时候,将自己的有效载荷交付给上层的哪一个协议!
两个结论:(大部分协议的公共属性)
路由器可看做一个主机同时横跨了两个局域网
所有的IP向上的协议,发送和接受主机看到的数据是一模一样的
网络 -> IP网络,IP协议屏蔽了底层网络的差异! ! !
数据“你好”从客户发出,不断封装,到以太网驱动程序完成最后封装,再通过以太网传输给路由器下的以太网驱动程序,路由器下的以太网驱动程序解包数据,传给路由器,路由器发现这个数据是要传给IPB的,再通过路由器下的以太网驱动程序封装,通过令牌环传输给目标主机所在网络,自底向上解包传输!
网络传输数据的本质就是数据不断的封装和解包。
路由器可看做一个主机同时横跨了两个局域网
所有的数据,必须在”网线”上跑!
如果两台主机,处于同一个局城网。这两台主机可以直接通信——以太网,一种局域网的标准(以太——物理学界太空中不存在的物质叫以太,为了致敬命名以太网)
以太网:站在系统的角度 就是两台主机之间的临界资源。
举例:从西安往北京去旅游:常识告诉我们,一般我们在进行路线选择的时候,我们一般有两套地址:
MAC地址:用来在局域网中,标定主机的唯一性。
IP地址:用来在广域网(公网),标定主机的唯一性。
P协议有两个版本 , IPv4 和IPv6. 我们凡是提到 IP 协议 , 没有特殊说明的 , 默认都是指 IPv4
IP 地址是在 IP 协议中 , 用来标识网络中不同主机的地址 ;
对于 IPv4 来说 , IP 地址是一个4字节, 32位的整数;
我们通常也使用 “点分十进制” 的字符串表示IP地址, 例如 192.168.0.1 ; 用点分割的每一个数字表示一个字节, 范围是 0 - 255;
MAC地址是物理网卡硬件地址 :用于识别相邻的两个物理硬件设备,它的大小为:6字节
①长度为48位, 及6个字节 . 一般用16进制数字加上冒号的形式来表示(例如: 08:00:27:03:fb:19)
②在出厂时就会设定,不能修改,MAC地址通常是唯一的,它的大小是6字节,用于识别相邻设备,在链路层完成相邻设备之间的数据传输。 (虚拟机中的mac地址不是真实的mac地址, 可能会冲突; 也有些网卡支持用户配置mac地址)。
③MAC地址与网络无关
④一台计算机可以有多个MAC地址:一台计算机可以绑定多个网卡,进而可以拥有多个MAC地址。
举例:IP数据报的收发方进行跨网投递时,发送方需利用ARP协议获取发送方本网段路由器对应端口的MAC地址,因为当需要跨网络进行传递的时候,也就是意味着需要找到该数据包的下一跳的MAC地址,所以认为从发送方出来,首先先到到达本网段的路由器,所以获取本网段的路由器的MAC地址。
A、B两个网络,IP均为静态分配,且IP段不同。 当一台主机从一个A网络移到B一个网络时:必须改变它的IP地址,但不需改动MAC地址。
解释:每个网络都会有不同的网段,网段是该网络的标识,在该网络中分配的IP地址都会带有网段标识,标识自己所属网络,这样路由器才能进行路径规划,因此当主机改变所在网络时需要将IP地址改成该网段的ip地址,但是MAC地址不用修改,MAC地址本身也是不允许修改。
IPv4和 IPv6的地址格式定义在 netinet/in.h 中 ,IPv4 地址用 sockaddr_in 结构体表示 , 包括 16 位地址类型 , 16位端口号和32 位 IP 地址。
IPv4 、 IPv6 地址类型分别定义为常数 AF_INET 、 AF_INET6. 这样 , 只要取得某种 sockaddr结构体的首地址 ,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr 结构体 , 就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容。
socket API 可以都用 struct sockaddr * 类型表示 , 在使用的时候需要强制转化成 sockaddr_in; 这样的好处是程序的通用性, 可以接收 IPv4, IPv6, 以及 UNIX Domain Socket 各种类型的 sockaddr 结构体指针做为参数。
IP地址:用来在广域网(公网),标定主机的唯一性。
源 IP 地址:通信主机的源主机
目的IP地址:通信主机目的主机
两主机可以在同一个局域网也可以不在。
我们在网络通信的时候,不止是让两台主机通信。实际上,在进行通信的时候,不仅仅要考虑两台主机间互相交互数据。本质上讲,进行数据交互的时候是用户和用户在进行交互。用户的身份,通常是用程序体现的。程序一定是在运行中——进程!
主机间在通信的本质是:在各自的主机上的两个进程在互相交互数据!
IP地址可以完成主机和主机的通信,而主机上各自的通信进程,才是发送和接受数据的一方!
网络通信的本质:就是进程间通信! ! !
端口号(port)是传输层协议的内容:
端口号是一个 2字节16位的整数 ;类型是uint16_t,不过传uint32_t也可以,最终会截断成uint16_t。 因为一般1-1023端口属于系统保留端口,这些端口已经分配给一些应用了,所以我们只能使用1024及以上的端口。即:assert(clientPort >= 1024);
端口号用来标识一个进程 , 告诉操作系统 , 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理 ;
IP 地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;
注1: 一个端口号只能被一个进程占用(一个进程可以有多个端口号,但一个端口号不可以对应多个进程,只要保证从端口号到进程的数据链路是唯一的 )
注2: Socket客户端的端口是不固定的, Socket服务端的端口是固定的。
解释:客户端的端口我们推荐是不主动绑定策略,这样可以尽可能的避免端口冲突,让系统选择合适端口绑定,因此不固定;
服务端的端口必须是固定的,因为总是客户端先请求服务端,因此必须提前获知服务端地址端口信息,但是一旦服务器端端口改变,会造成之前的客户端的信息失效找不到服务端了。
pid在进程管理中表示唯一一个进程,端口号在网络通信中表示唯一一个进程的。
区别:
端口号是网络通信的概念,pid是进程管理的概念。如果我们非要用进程pid在网络通信中标识唯一一个进程,又在进程管理中标识唯一一个进程,即让进程pid两用,本质上是可以的。但是这增加了网络通信和进程管理的强耦合性。
端口号更侧重于表示这个进程是需要进行网络通信的,没有端口号就表示这个进程只在本地运行而不进行网络通信。(类似于学号和身份证号,要用学号表示一个学生在学校的唯一性)
总结: 端口号的意义:①使网络模块和进程管理模块解耦。② 有端口号就表示这个进程是网络进程,没有端口号可以不考虑该进程的网络功能。
传输层协议(TCP 和 UDP) 的数据段中有两个端口号 , 分别叫做源端口号和目的端口号 。 就是在描述 " 数据是谁发的, 要发给谁";
源IP:源端口, 目的IP:目的端口——两个socket对。
此处我们先对TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议 ) 有一个直观的认识 ; 后面我们再详细讨论 TCP 的一些细节问题。
传输层协议
此处我们也是对 UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议 ) 有一个直观的认识 ; 后面再详细讨论。
传输层协议